นำเข้าไฟล์ 3D ด้วยการเรนเดอร์สมจริง -Ver. 4.2-
ใน Clip Studio Paint ตั้งแต่ Ver. 4.2 ขึ้นไป โมเดล 3D ในรูปแบบ glTF และ PBR สามารถแสดงเท็กซ์เจอร์ที่สมจริง เช่น โลหะและพลาสติกได้แล้วเมื่อนำเข้า
ภาพซ้ายคือเมื่อข้อมูลถูกนำเข้าด้วยวิธีปกติ ขณะที่ภาพขวาคือข้อมูลที่นำเข้าด้วยการเรนเดอร์สมจริง
การนำเข้าโมเดล 3D ที่รองรับการเรนเดอร์สมจริง
3D อ็อบเจ็กต์ "Alto_Saxophone" ซึ่งรองรับการเรนเดอร์สมจริง ได้ถูกเพิ่มลงใน Ver. 4.2 เป็นต้นไป
เลือก 3D > อ็อบเจ็กต์ขนาดเล็ก > เครื่องมือจากพาเล็ตวัสดุ แล้วลากและปล่อยอัลโต้แซกโซโฟนบนเฟรมผ้าใบ
ถ้าไม่ปรากฏในพาเล็ตวัสดุ ให้แตะไอคอนฟันเฟืองที่ด้านบนขวาใน Clip Studio แล้วเลือกดาวน์โหลดวัสดุเพิ่มเติมตอนนี้เพื่อดาวน์โหลดวัสดุ
โมเดล 3D ซึ่งมีเท็กซ์เจอร์ที่สมจริงจะถูกวางบนเฟรมผ้าใบ
เมื่อนำเข้าไฟล์ 3D
สำหรับข้อมูลวิธีการนำเข้าโมเดล 3D ในรูปแบบเช่น glTF กรุณาดูที่ "การโหลดไฟล์ 3D ลงบนเฟรมผ้าใบ"
หน้าต่างนำเข้าไฟล์ 3D จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณนำเข้าโมเดล 3D ด้วยการเรนเดอร์สมจริง เมื่อเลือกสมจริง (แนะนำ) และแตะที่ OK (โอเค) โมเดล 3D จะถูกนำเข้าด้วยการเรนเดอร์สมจริง
เมื่อเลือกพื้นฐานในหน้าต่างนำเข้าไฟล์ 3D และแตะที่ OK (โอเค) โมเดลจะถูกนำเข้าแบบเดียวกับโมเดล 3D ดั้งเดิม หลังจากนำเข้าแล้วจะสลับไปเป็นการเรนเดอร์สมจริงไม่ได้
เมื่อนำเข้าด้วยการเรนเดอร์สมจริง
เมื่อคุณนำเข้าวัสดุด้วยการเรนเดอร์สมจริง จะมีข้อจำกัดดังนี้
เลเยอร์ 3D ซึ่งมีวัสดุ 3D ที่ใช้การเรนเดอร์สมจริง จะไม่สามารถแก้ไขได้ในเวอร์ชันที่เก่ากว่า Ver. 4.2
เมื่อหน้าต่างตั้งค่าเรนเดอร์แสดงขึ้นจากหมวดหมู่ตั้งค่าในพาเล็ตรายละเอียดเครื่องมือรอง จะสามารถตั้งวิธีสำหรับแสงเป็น Real (เสมือนจริง) ได้เท่านั้น และจะไม่สามารถเลือกวิธี Gouraud Phong และ Toon ได้
เพิ่มเงาสะท้อนให้โมเดล 3D
โมเดล 3D ที่รองรับการเรนเดอร์สมจริง นอกจากจะสามารถสร้างความมันเงาและเท็กซ์เจอร์อื่นๆ ได้แล้ว ยังทำเงาสะท้อนจากพื้นหลังได้ด้วย ตัวอย่างด้านล่างแสดงเงาสะท้อนโดยใช้วัสดุพาโนรามาและไฟล์รูปภาพ
เงาสะท้อนโดยใช้วัสดุพาโนรามา
เมื่อใช้พาโนรามาในพื้นหลัง การตั้งค่าพาโนรามาเดียวกันเป็นแสงล้อมรอบของโมเดล 3D จะช่วยสร้างเงาสะท้อนที่เป็นธรรมชาติมากยิ่งขึ้น
แตะบนพาโนรามาใต้แสงล้อมรอบในพาเล็ตคุณสมบัติของเครื่องมือ
พาโนรามานั้นจะถูกสะท้อนบนโมเดล 3D
การสร้างเงาสะท้อนโดยใช้เลเยอร์ 3D ทั้งหมด
เมื่อจัดวางโมเดล 3D หลายชิ้นเพื่อสร้างทั้งซีนในรูปแบบ 3D คุณจะสามารถสะท้อนภาพจากเลเยอร์ 3D ทั้งหมดได้โดยการส่งออกซีนเป็นรูปภาพพาโนรามา แล้วตั้งค่าพาโนรามานั้นเป็นแสงล้อมรอบของโมเดล 3D
เมื่อคุณตั้งองศามุมของเลเยอร์ 3D และจัดวาง 3D อ็อบเจ็กต์แต่ละชิ้นแล้ว ให้ซ่อนโมเดล 3D ที่คุณต้องการใส่เงาสะท้อนในรายการอ็อบเจ็กต์ของพาเล็ตคุณสมบัติของเครื่องมือและรายละเอียดเครื่องมือรอง
แตะที่ส่งออกเป็นรูปภาพพาโนรามาใต้พาโนรามา เพื่อส่งออกรูปภาพ
แสดงโมเดล 3D ที่ซ่อนไว้จากรายการอ็อบเจ็กต์
แตะที่ไฟล์ใต้แสงล้อมรอบ เพื่อนำเข้ารูปภาพพาโนรามาที่ส่งออกเป็นแสงล้อมรอบ
รูปภาพพาโนรามาที่นำเข้าจะสะท้อนพื้นหลังของซีนลงบนโมเดล 3D
บันทึกเป็นวัสดุ
โมเดล 3D ที่มีการเรนเดอร์สมจริงสามารถบันทึกในพาเล็ตวัสดุในฐานะวัสดุ 3D อ็อบเจ็กต์
เลือกโมเดล 3D ที่คุณต้องการลงทะเบียน แล้วแตะที่ลงทะเบียนวัสดุ 3D อ็อบเจ็กต์บนเมนูอ็อบเจ็กต์
วัสดุ 3D อ็อบเจ็กต์ที่มีการเรนเดอร์สมจริงซึ่งได้ลงทะเบียนในพาเล็ตวัสดุจะถูกแสดงผลด้วยการเรนเดอร์สมจริงเสมอเมื่อนำเข้าสู่เฟรมผ้าใบ
ความเห็น