สร้างอนิเมชั่นในโหมดใช้ง่าย!

8,891

ClipStudioOfficial

ClipStudioOfficial

อนิเมชั่นสามารถสร้างในโหมดใช้ง่ายได้แล้วใน Ver. 4.2 ขึ้นไป

คุณสามารถสร้างอนิเมชั่นพื้นฐานด้วยโหมดใช้ง่าย เช่น การวาดแบบสมุดภาพเคลื่อนไหว จึงเหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น

ใน Clip Studio Paint PRO หรือ Debut คุณสามารถสร้างอนิเมชั่นสูงสุด 24 เฟรม ใน Clip Studio Paint EX จะไม่มีการจำกัดจำนวนของเฟรม

มาดูที่เครื่องมือสร้างอนิเมชั่นกัน

ตั้งค่าเฟรมผ้าใบอนิเมชั่นของคุณ

ทำให้ภาพวาดเคลื่อนไหว

ทำให้ภาพวาดที่มีอยู่เคลื่อนไหวได้เพียงแค่เปลี่ยนชนิดโปรเจ็คเป็นอนิเมชั่น

แตะเมนู [...] ที่ด้านบนขวาของหน้าจอ แล้วเลือกสร้างอนิเมชั่น

ซึ่งจะเป็นการสร้างสำเนาโปรเจ็คภาพวาดของคุณให้สามารถทำให้เคลื่อนไหวได้

สร้างเฟรมผ้าใบใหม่สำหรับอนิเมชั่น

เพื่อสร้างเฟรมผ้าใบเปล่าใหม่ แตะวาดจาก Clip Studio Start แล้วเลือกเฟรมผ้าใบใหม่ > อนิเมชั่น และเลือกขนาดเฟรมผ้าใบ

คุณไม่สามารถสร้างโปรเจ็คอนิเมชั่นจากหน้าต่างใหม่ใน Debut ได้ กรุณาสร้างเฟรมผ้าใบอนิเมชั่นโดยทำตามขั้นตอนทำให้ภาพวาดที่มีอยู่เคลื่อนไหว

เฟรมผ้าใบและไทม์ไลน์จะปรากฏที่ด้านล่างของหน้าจอ ทีนี้ก็พร้อมสำหรับการสร้างอนิเมชั่นแล้ว

พาเล็ตไทม์ไลน์

ส่วนนี้จะอธิบายเกี่ยวกับเครื่องมือบนพาเล็ตไทม์ไลน์

(1) ปุ่มเล่น: เล่นและหยุดอนิเมชั่น

(2) เฟรม: เฟรมแสดงรูปภาพสำหรับภาพวาด แต่ละเฟรมมีพาเล็ตเลเยอร์ของตัวเอง

(3) เพิ่มเฟรม: แตะไอคอนบวกเพื่อเพิ่มเฟรมใหม่

(4) ปุ่มเมนู: แตะเพื่อเปิดหรือปิดโหมดกระดาษซ้อนบาง และตรวจสอบจำนวนเฟรมต่อวินาที (เฟรมเรท) ในโหมดใช้ง่าย เฟรมเรทจะตั้งเป็น 12 fps

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระดาษซ้อนบาง กรุณาดูที่ส่วนของเพิ่มเฟรม

เคล็ดลับ: เรียงลำดับเฟรมใหม่

คุณสามารถเรียงลำดับเฟรมใหม่ได้โดยกดค้างแล้วลาก

ลากและจัดเรียงเฟรมเมื่อคุณต้องการที่จะเปลี่ยนลำดับของการเคลื่อนไหว หรือย้ายเฟรมที่เพิ่มเข้ามา

สร้างอนิเมชั่นของคุณ

ตอนนี้มาเริ่มสร้างอนิเมชั่นกัน

ในตัวอย่างนี้ เราจะทำการเคลื่อนไหวให้แม่มดที่กำลังทำการทดลองและร่ายเวทมนตร์ไปที่ขวด

(1) วาดเฟรมแรก

ในขณะเฟรมแรกถูกเลือกอยู่ ให้เริ่มวาดภาพร่างแรกบนเฟรมผ้าใบ

เราจะใช้แปรง > ร่างภาพ > ดินสอ เพื่อร่างภาพคร่าวๆ และเป็นธรรมชาติ

ใช้เลเยอร์ในอนิเมชั่นของคุณ

พาเล็ตเลเยอร์จะแสดงเฉพาะเลเยอร์ที่ถูกใช้ในเฟรมปัจจุบัน

คุณสามารถใช้เลเยอร์ลายเส้นและสีแยกกัน แล้วจัดการในโฟลเดอร์เลเยอร์ได้เหมือนกับโปรเจ็คภาพวาด

(2) เพิ่มเฟรม

เมื่อคุณวาดเฟรมแรกเสร็จแล้ว ก็ได้เวลาวาดเส้นสำหรับเฟรมต่อไป

แม้ว่าจะลงสีเฟรมแรกให้เสร็จได้เลย แต่ร่างเส้นต่อจะง่ายกว่า เพราะจะช่วยให้เห็นการเคลื่อนไหวของอนิเมชั่นได้ชัดเจน

เพิ่มเฟรมเปล่าใหม่ด้วยการแตะ [+] ในพาเล็ตไทม์ไลน์

ถ้าคุณต้องการคัดลอกเฟรมแรกและใช้เป็นฐานสำหรับเฟรมถัดไป ให้แตะบนเฟรมในพาเล็ตไทม์ไลน์ แล้วเลือกทำซ้ำ

การขยับหรือวาดบางส่วนใหม่ หรือใช้เฟรมเดิมซ้ำหลายครั้ง จะช่วยสร้างความรู้สึกของการเคลื่อนไหวที่ค่อยๆ เพิ่มขึ้นได้

ถ้าคุณต้องการลบเฟรม แตะที่เฟรมแล้วเลือกลบ

ตัวช่วย:

คุณไม่สามารถย้ายเลเยอร์ข้ามเฟรม หรือคัดลอกและวางเลเยอร์ระหว่างเฟรมได้

ถ้าคุณต้องการใช้ภาพวาดเดียวกัน กรุณาทำซ้ำเฟรมนั้น

เมื่อเฟรมใหม่ถูกเพิ่มเข้ามา ภาพวาดก่อนหน้าในไทม์ไลน์จะปรากฏเป็นสีม่วงโปร่งแสง ซึ่งเกิดจากฟังก์ชันที่ชื่อว่า "กระดาษซ้อนบาง"

คุณจะสามารถวาดเฟรมต่อไปโดยดูตำแหน่งจากเฟรมก่อนหน้าได้

มาวาดลายเส้นสำหรับส่วนที่เคลื่อนไหว เพื่อให้ต่างจากภาพวาดแรกเล็กน้อย สำหรับส่วนที่ไม่เคลื่อนไหว เราจะลอกเส้นจากภาพวาดในเฟรมแรก

เพื่อซ่อนกระดาษซ้อนบาง ให้ยกเลิกการเลือกกระดาษซ้อนบางจากเมนูที่ด้านขวาของพาเล็ตไทม์ไลน์

หลังจากวาดภาพที่สองเสร็จแล้ว มาเพิ่มอีกเฟรมและทำอนิเมชั่นต่อกัน

เมื่อมีสามเฟรมแล้วและคุณเลือกเฟรมที่สอง คุณจะเห็นว่าเฟรมก่อนหน้าแสดงเป็นสีม่วง และเฟรมต่อไปเป็นสีเขียว

ตรวจสอบเฟรมทั้งสองข้างนี้เพื่อให้แน่ใจว่าการเคลื่อนไหวดูเป็นธรรมชาติ และปรับแต่งตามที่จำเป็น เราจะทำกระบวนการนี้ซ้ำเพื่อสร้างอนิเมชั่น

ปรับตำแหน่งตัวละครของคุณอย่างง่ายดาย

คุณยังสามารถสร้างอนิเมชั่นด้วยการปรับเปลี่ยนรูปทรงสำเนาของภาพวาดโดยใช้การเปลี่ยนรูปร่างของตัวละคร

ซึ่งเหมาะกับการทำภาพเคลื่อนไหวที่มีทั้งลายเส้นและสีบนเลเยอร์เดียว และคุณยังสามารถใช้กับเส้นร่างได้ด้วย

เมื่อใช้การเปลี่ยนรูปร่างของตัวละครกับเส้นร่าง ควรเริ่มจากเส้นที่เชื่อมต่อกัน เพราะช่องว่างในเส้นจะมำให้ปรับเปลี่ยนรูปทรงได้ไม่ดี

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีใช้การเปลี่ยนรูปร่างของตัวละครในโหมดใช้ง่าย กรุณาดูที่บทความด้านล่าง

คุณยังสามารถใช้เครื่องมือเคลื่อนที่ / ปรับเปลี่ยนรูปทรง เพื่อเปลี่ยนขนาด ตำแหน่ง หรือหมุนส่วนต่างๆ ในภาพวาดของคุณ หรือใช้เครื่องมือภาพเหลวเพื่อขยับตัวละครได้

(3) ตรวจสอบการเคลื่อนไหวอนิเมชั่น

เมื่อคุณวาดเฟรมได้จำนวนหนึ่งแล้ว แตะที่ ▶ บนพาเล็ตไทม์ไลน์ เพื่อเล่นอนิเมชั่นและตรวจสอบการเคลื่อนไหว

กดปุ่มหยุดเพื่อกลับไปยังการแก้ไข หลังจากดูอนิเมชั่นของคุณแล้ว คุณจะเห็นส่วนที่ต้องปรับ

(4) ปรับจังหวะเวลาของอนิเมชั่น

ลดความเร็วบางส่วนของอนิเมชั่นของคุณ

ถ้าคุณรู้สึกว่าอนิเมชั่นนั้นเล่นเร็วเกินไป ให้เพิ่มเฟรมในส่วนที่คุณต้องการให้ช้าลง

การตรวจสอบกระดาษซ้อนบางแล้ววาดระหว่างเฟรม จะช่วยให้การเคลื่อนไหวไหลลื่นขึ้นได้ กระบวนการนี้เรียกว่า "การทำภาพระหว่างเฟรม"

สร้างอนิเมชั่นวนซ้ำ

ด้วยการทำซ้ำเฟรมหลายเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวเฉพาะ เช่น การกระพริบตา คุณก็สามารถสร้างอนิเมชั่นวนซ้ำได้

เพิ่มการหยุดชั่วคราวในการเคลื่อนไหว

คุณสามารถเพิ่มเฟรมซ้ำเพื่อสร้างการหยุดชั่วคราวหรือ "หยุดพัก" การเคลื่อนไหวของอนิเมชั่น

(5) ร่างเส้นให้เสร็จสมบูรณ์

เส้นร่างแบบอนิเมชั่นเสร็จแล้ว!

อนิเมชั่นนี้ประกอบด้วย 24 เซลล์

จำนวนของเฟรมต่อวินาที (เฟรมเรท) คือ 12 ความยาวของอนิเมชั่นทั้งหมดจึงเท่ากับ 2 วินาที

เพิ่มสีไปในอนิเมชั่น

เมื่อลายเส้นเสร็จสมบูรณ์แล้ว ก็มาลงสีตัวละครและเพิ่มพื้นหลังกัน

การลงสีตัวละคร

ในครั้งนี้เราจะใช้สีที่ดูเบา คล้ายกับสีน้ำ

สร้างเลเยอร์ใหม่ใต้ลายเส้นเพื่อการลงสี

เราจะใช้ปากกา G-pen และเครื่องมือเติมสี เพื่อลงสีแต่ละส่วนแยกจากกัน

เพื่อใช้งานเอฟเฟกต์สีน้ำหลังจากนี้ ให้เพิ่มเลเยอร์ขณะที่เลือกเลเยอร์สีทึบอยู่

แตะภาพขนาดย่อของเลเยอร์ เลือกตัวเลือกคลิปกับเลเยอร์ด้านล่าง และตั้งโหมดผสานไปเป็นมัลทิไพล (Multiply)

ตอนนี้ เราสามารถลงสีเฉพาะภายในบริเวณของเลเยอร์ที่เติมสีแล้ว

เลือกสีน้ำลายหยาบ จากแปรง > แปรง และเพิ่มการเติมสีสไตล์สีน้ำไปยังเลเยอร์ใหม่

นำเข้ารูปภาพเป็นพื้นหลัง

แตะที่ [...] บนพาเล็ตเลเยอร์ แล้วเลือกเพิ่มจากรูปภาพ เพื่อนำเข้ารูปภาพที่บันทึกอยู่ในอุปกรณ์ของคุณ

ถ้าคุณต้องการใช้ภาพพื้นหลังเดียวกันสำหรับทุกเฟรม กรุณานำเข้าภาพในแต่ละเฟรม

ลงสีแบบเดียวกันและเพิ่มพื้นหลังใน 23 เฟรมที่เหลือ เพื่อให้อนิเมชั่นนั้นเสร็จสมบูรณ์!

การส่งออกอนิเมชั่นของคุณ

ตอนนี้ก็ถึงเวลาบันทึกอนิเมชั่นที่เสร็จสมบูรณ์ไปยังอุปกรณ์หรือที่ระบบคลาวด์

เลือกส่งออกอนิเมชั่น จากเมนูที่ด้านบนขวาของหน้าจอ

คุณสามารถตรวจดูสถานะการเล่นของอนิเมชั่นจากข้อความที่ปรากฏได้

แตะแบ่งปัน และกำหนดว่าคุณต้องการที่จะบันทึกอนิเมชั่นของคุณไว้ที่ไหน เช่น ไปยังไฟล์อุปกรณ์ของคุณ หรือแอพพลิเคชันอื่น

อนิเมชั่นที่ส่งออกจะถูกบันทึกเป็น mp4 คุณสามารถโพสต์อนิเมชั่นสั้นของคุณบนโซเชียลมีเดียหรือบนเว็บไซต์วิดีโอได้

หากต้องการทดลองฟีเจอร์อนิเมชั่นทั้งหมดเพื่อสร้างอนิเมชั่นแบบมืออาชีพ เช่น ทีวีอนิเมะหรือ MV อนิเมะ เราขอแนะนำให้ใช้โหมดสตูดิโอ

กรุณาดูที่บทความนี้สำหรับคำแนะนำเบื้องต้นในการสร้างอนิเมชั่นในโหมดสตูดิโอ

ความเห็น

ใหม่

บทความ "ทางการ" ใหม่