การใช้ไม้บรรทัด Perspective เพื่อสร้างพื้นหลังที่น่าประทับใจ
บทนำ
วันนี้ฉันจะแสดงกระบวนการสร้างพื้นหลังที่วาดด้วยดิจิทัลใน ClipStudioPaint โดยเน้นที่เครื่องมือไม้บรรทัด Perspective เป็นพิเศษ
ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถวาดและร่างเส้นตามจุดรวมสายตาที่คุณกำหนดไว้ได้อย่างน่าอัศจรรย์ ฉันชอบใช้เครื่องมือนี้เพื่อจัดองค์ประกอบให้มุ่งเน้นไปที่มุมมองและเตรียมพร้อมสำหรับกระบวนการลงสีในภายหลัง
แต่ก่อนที่เราจะเริ่มต้นอย่างจริงจัง ฉันขออธิบายพื้นฐานทางเทคนิคของเครื่องมือนี้ให้คุณฟังก่อน เราจะได้รับความช่วยเหลือจาก Boxi กล่องที่สามารถปรับเปลี่ยนมุมมองได้!
วิดีโอสอน
หากคุณต้องการดูบทความนี้ในรูปแบบวิดีโอ สามารถดูวิดีโอใหม่ของเราได้เลย!
ไม้บรรทัด Perspective: พื้นฐาน
ก่อนอื่น ฉันเลือกเครื่องมือ Perspective Ruler จากชุดไม้บรรทัดย่อย [Ruler] > [Create ruler] > [Perspective ruler]
ใน [Tool Property] ควรตั้งค่าเป็น “Add Vanishing Point” [Tool Property] > [Process] > [Add vanishing point]
อิงจากภาพร่างของฉัน ฉันจัดแนวเส้นไกด์สองเส้น คุณเพียงแค่ต้องคลิกด้วยเคอร์เซอร์บนผืนผ้าใบ คุณยังสามารถปรับแนวเส้นเหล่านี้ได้ และเมื่อคุณปล่อยเมาส์ เส้นไกด์ก็จะถูกตั้งค่า จุดตัดกับเส้นไกด์อื่นจะสร้างจุดรวมสายตาที่อยู่บนเส้นขอบฟ้าสีน้ำเงิน
ตอนนี้ฉันสร้างเลเยอร์เวกเตอร์ [Layer Properties > New Vector Layer] และวาดเส้นของฉันด้วยเครื่องมือปากกา [Pen > Real G-Pen]
เนื่องจากฉันใช้เลเยอร์เวกเตอร์ ฉันจึงสามารถลบเส้นที่ยื่นออกมาได้ง่ายขึ้นด้วยยางลบเวกเตอร์ [Eraser]>[Vector] และเราก็ได้กล่องในมุมมอง 1 จุดแล้ว
ตอนนี้เราจะทำให้ Boxi ยิ้มได้ ฉันใช้เครื่องมือย่อย Ellipse [Figure] > [Ellipse] และคุณจะเห็นว่าฉันสามารถจัดแนววงรีบนพื้นผิวที่บิดเบี้ยวตามมุมมองได้อย่างแม่นยำได้อย่างไร
หากจำเป็น คุณสามารถปิดไม้บรรทัด Perspective ได้ เช่น หากคุณต้องการวาดเส้นโค้งตามที่แสดงไว้ที่นี่
การเพิ่มจุดรวมสายตาที่สองจะสร้างมุมมอง 2 จุด
ในส่วนนี้ ฉันก็ใช้กระบวนการเดียวกันในการล้างเส้นเช่นกัน
บ่อยครั้งที่จุดรวมสายตาอาจคลาดเคลื่อนเล็กน้อย หรือคุณอาจมีวิสัยทัศน์ที่ดีกว่า แต่ไม่ต้องตกใจ คุณสามารถย้ายเส้นขอบฟ้าและเส้นไกด์ได้โดยการคลิกที่พวกมันด้วยเครื่องมือ Object [Operation] > [Object]
คุณสามารถหมุนเส้นไกด์ด้วยจุดจับวงกลมขนาดเล็ก และย้ายเส้นไกด์ด้วยจุดจับขนาดใหญ่กว่า
หากคุณไม่ต้องการย้ายเส้นขอบฟ้า ฉันขอแนะนำให้เปิดใช้งาน 'Fix eye level' ใน Tool Properties ของ Object Tool [Operation] > [Object] > [Fix eye level]
โดยการเพิ่มจุดรวมสายตาอีกจุดหนึ่งที่อยู่เหนือหรือใต้เส้นขอบฟ้า เราก็จะได้มุมมอง 3 จุด
หากเส้นถูกกำหนดไปยังจุดรวมสายตาที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถปิดใช้งานจุดรวมสายตาที่ไม่ต้องการได้
ในการทำเช่นนั้น ให้เลือก Operation > Sub Tool [Operation] > Object อีกครั้งแล้วคลิกที่เส้นไกด์เส้นหนึ่ง กดสัญลักษณ์รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนถัดจากจุดรวมสายตาที่ไม่ต้องการ จากนั้นเส้นต่างๆ จะถูกจัดแนวตามจุดรวมสายตาที่เลือกเท่านั้น
ใน Tool Properties ของ Perspective Ruler [Ruler] > Sub Tool [Ruler] > Tool Property [Perspective ruler] ยังมีโหมดอื่นๆ ที่เป็นประโยชน์อีกด้วย ด้วย Add Guides สามารถเพิ่มเส้นไกด์เพิ่มเติมได้ ซึ่งมีประโยชน์มากแต่ก็อาจทำให้เกิดความสับสนได้ง่าย ดังนั้นควรใช้ด้วยความระมัดระวัง คุณสามารถลบเส้นไกด์และจุดรวมสายตาได้อีกครั้งผ่าน [Delete Guides] และ [Delete Vanishing Points]!
หากจุดรวมสายตาต้องการที่จะหนีไปยังอนันต์ คุณสามารถทำได้ด้วยโหมด Infinitize!
การใช้ไม้บรรทัด Perspective สำหรับการลงสีพื้นหลัง + กระบวนการลงสี
เพียงพอสำหรับพื้นฐานทางเทคนิคแล้ว ตอนนี้ฉันจะแสดงกระบวนการสำหรับการลงสีพื้นหลัง
ในพื้นหลังของฉัน ควรจะเห็นภาพสำนักงานในมุมกว้างจากด้านบน เราสมมติว่าอยู่ในตำแหน่งของผู้สังเกตการณ์ และบางทีภาพนี้อาจถูกใช้เป็น Establishing Shot ในตอนเริ่มต้นของฉาก
แน่นอนว่าฉันได้ค้นคว้าอย่างละเอียดและคิดถึงรูปลักษณ์ของสำนักงาน เฟอร์นิเจอร์ที่จะมี และความหมายของการจัดวางสิ่งของแต่ละชิ้น
ฉันจะเริ่มต้นกระบวนการด้วยการร่างภาพ ฉันพยายามจินตนาการถึงจุดรวมสายตาและเส้นขอบฟ้า ในกรณีนี้ ฉันทำงานกับมุมมอง 3 จุด และเส้นขอบฟ้าควรจะเอียงเล็กน้อย
หลังจากร่างภาพเสร็จสิ้น ฉันใช้มันเป็นพื้นฐานสำหรับการวาดรอง
ตอนนี้ฉันแก้ไขข้อสันนิษฐานด้านมุมมองและพยายามจัดภาพร่างของฉันให้อยู่ในโครงร่าง 3 จุด ด้วยเครื่องมือปากกา ฉันสร้างเวอร์ชันใหม่ที่สะอาดตาของห้อง
ตอนนี้ฉันใส่สีสำหรับผนังและเฟอร์นิเจอร์ลงในองค์ประกอบของฉัน ด้วยเครื่องมือ Polyline [Selection Area] > [Polyline] ฉันสามารถเลือกพื้นที่ได้อย่างรวดเร็วและลงสีด้วยเครื่องมือ Bucket [Fill] เคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ: ลองเบี่ยงเบนจากภาพร่างเริ่มต้นบ้าง ความไม่แม่นยำเหล่านี้จะทำให้ภาพดูมีชีวิตชีวามากขึ้น
ฉันกำหนดพื้นที่สว่างของฉันตามรูปแบบเดียวกัน ด้วย Clipping Mask [Layer Properties > Clip to Layer below] ฉันหลีกเลี่ยงการวาดออกนอกขอบเขต พื้นที่เหล่านี้หันเข้าหาแสงมากที่สุด ในพื้นที่เหล่านี้ ฉันต้องการกำหนดรายละเอียดให้มากที่สุดเช่นกัน
พื้นที่เงาของฉันจะได้รับ Clipping Masks ของตัวเองอีกครั้ง และฉันตั้งค่า Layer Mode เป็น Multiply
ตอนนี้ทุกอย่างถูกกำหนดแล้ว ทั้งการจัดวาง แสง และเงา ตอนนี้ก็ถึงเวลาเริ่มต้นกระบวนการลงสีจริง ฉันออกแบบขอบของแสงและเงา ใส่พื้นผิวต่างๆ และพยายามผสมผสานการใช้พู่กันที่น่าสนใจเพื่อให้ภาพไม่ดูเป็นดิจิทัลจนเกินไป
และนี่คือภาพวาดที่เสร็จสมบูรณ์ ขอให้สนุกกับการลองใช้ไม้บรรทัด Perspective ของคุณ!
แล้วพบกันใหม่ในบทเรียนถัดไป! :)
ความเห็น