วิธีใช้ Selection Area อย่างมีประสิทธิภาพสำหรับการ์ตูน

21,363

ユキノコ(Yukinoco)

ユキノコ(Yukinoco)

วิดีโอมีคำบรรยายในแต่ละภาษา กรุณาเปิดคำบรรยายแล้วรับชม

บทนำ

ครั้งนี้จะอธิบายวิธีการใช้ Selection Area ที่เป็นประโยชน์สำหรับการวาดการ์ตูนด้วย Clip Studio หากใช้ Selection Area ได้อย่างชำนาญ จะช่วยประหยัดแรงงานหลายอย่างและลดเวลาในการวาดได้อย่างมาก

วิดีโอนี้จะอธิบายวิธีการใช้ Selection Area เพื่อการเก็บรายละเอียดอย่างมีประสิทธิภาพในส่วนแรก และเพิ่มเติมด้วยวิธีการใช้ Selection Area ที่เป็นประโยชน์ในการวาดพื้นหลังในส่วนหลัง

 

 

1. Selection Area ที่เป็นประโยชน์ในการเก็บรายละเอียด

1-1. การเก็บรายละเอียดตัวละคร

เราจะใช้ Selection Area กับตัวละครนี้เพื่อเก็บรายละเอียดอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ

ก่อนอื่น ในการวาดเงาสีดำในดวงตา เราต้องการสร้าง Selection Area เฉพาะส่วนของดวงตาเท่านั้นเพื่อไม่ให้เส้นเกิน

ในกรณีเช่นนั้น ให้ใช้เครื่องมือ Shrink Selection

ตั้งค่าเป็น [เฉพาะส่วนสีดำที่เป็นเป้าหมาย] จากนั้นแตะส่วนมาสก์ของ Screen Tone ที่ต้องการเลือกในพาเนลเลเยอร์ แล้วล้อมรอบส่วนดวงตาด้วยเครื่องมือ Shrink Selection คุณก็จะสามารถเลือกได้เฉพาะส่วนของดวงตาเท่านั้น

เครื่องมือ Shrink Selection สามารถเลือกส่วนที่ปิดของ Line Art หรือส่วนที่แยกสีไว้ได้ หากเป็นส่วนที่เคยลงสีไปแล้ว ครั้งที่สองสามารถเลือกได้ทันทีเพียงแค่ล้อมรอบส่วนที่ต้องการ

เหมาะสำหรับการเติมสีทึบหรือวาง Screen Tone เพิ่มเติมในส่วนที่มี Screen Tone อยู่แล้ว

อีกวิธีหนึ่งในการเลือกเฉพาะส่วนที่ต้องการคือ การกด Ctrl ค้างไว้พร้อมคลิกภาพตัวอย่างเพื่อเลือกทั้งหมด จากนั้นกด Alt ค้างไว้และใช้เครื่องมือ Lasso Selection เพื่อลบส่วนที่ไม่ต้องการออก

โปรดจำไว้ว่า เครื่องมือ Selection Area เหล่านี้สามารถใช้ Shift เพื่อเพิ่ม Selection Area และ Alt เพื่อลบ Selection Area ได้ เช่นเดียวกับการสร้าง Selection Area จากเลเยอร์

ต่อไป เราจะใช้ Selection Area เพื่อวาดลวดลายเส้นบนเสื้อผ้าโดยไม่ให้เส้นเกิน หากวาดโดยไม่ทำอะไรเลย จะต้องระมัดระวังไม่ให้เส้นเกิน แต่ถ้าล้อมรอบด้วย Selection Area แล้ว ก็จะสามารถวาดได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องกังวลเรื่องเส้นเกิน

 

 

เมื่อต้องการปรับลวดลายเล็กน้อยด้วยเครื่องมือ Liquify (เครื่องมือ Warp) หากปล่อยไว้เช่นเดิม จะเกิดการรบกวนลวดลายข้างเคียงดังที่เห็น

หากล้อมรอบด้วย Selection Area แล้ว จะสามารถปรับได้เฉพาะส่วนที่เลือก ซึ่งสะดวกมาก

นอกจากนี้ เมื่อกำลังวาดภาพร่าง ก็สามารถเลือกเฉพาะส่วนของดวงตาแล้วปรับด้วยเครื่องมือ Liquify (เครื่องมือ Warp) ได้ ซึ่งมีความยืดหยุ่นและสะดวกกว่าการแปลงอิสระ (Free Transform) หรือการแปลงแบบตาข่าย (Mesh Transform)

1-2. การจัดการ Panel (ช่อง)

จะอธิบายวิธีการเก็บรายละเอียดเมื่อตัวละครอยู่บน Panel (ช่อง) โดยจะสาธิตวิธีการที่ตัวละครอยู่บน Panel (ช่อง) ในส่วนบน และวิธีการที่ตัวละครถูกซ่อนใน Panel (ช่อง) ในส่วนล่างโดยใช้ Selection Area

ขั้นแรก ให้ซ่อนทุกอย่างในโฟลเดอร์ Panel (ช่อง) เพื่อให้เห็นเฉพาะเส้นขอบของ Panel (ช่อง) ในสภาพนี้ หากกด Ctrl+คลิกที่ภาพตัวอย่างของโฟลเดอร์ Panel (ช่อง) จะสามารถสร้าง Selection Area เฉพาะส่วนของเส้นขอบ Panel (ช่อง) ได้

 

 

ใช้ Selection Area เฉพาะส่วนเส้นขอบนี้เพื่อสร้างมาสก์ให้กับตัวละคร

มาสก์ส่วนบนของตัวละครจะถูกเติมสีเพื่อให้มองเห็นได้ และส่วนล่างของตัวละครจะถูกสร้าง Selection Area ภายใน Panel (ช่อง) แล้วซ่อนด้วยมาสก์ ก็จะเสร็จสมบูรณ์

ต่อไปคือการเติมสีใน Panel (ช่อง) ที่ไม่มีเส้นขอบดังที่เห็น หากแตะเส้นขอบของ Panel (ช่อง) ด้วยเครื่องมือ Object แล้วยกเลิกการเลือก [วาดเส้นขอบ] จะสามารถลบเส้นขอบออกได้

หากพยายามเติมสีในสภาพนี้ เครื่องมือเติมสีจะเกินเส้นและพยายามอ้างอิงถึงทั้ง Canvas ซึ่งไม่เพียงแต่ทำให้การเติมสีล้มเหลว แต่ยังทำให้การทำงานของ Clip Studio ช้าลงอย่างมากอีกด้วย

ในกรณีเช่นนี้ เครื่องมือ Shrink Selection ก็มีประโยชน์เช่นกัน

มาสก์ของโฟลเดอร์ Panel (ช่อง) ยังคงเหลือส่วนที่ไม่มีเส้นขอบอยู่ หากใช้ Shrink Selection ล้อมรอบส่วนมาสก์นี้ ก็จะสามารถเลือกส่วนมาสก์ของ Panel (ช่อง) ที่ไม่มีเส้นได้

หากมี Selection Area ก็จะสามารถเติมสีได้โดยไม่เกินเส้น แม้จะไม่มีเส้นขอบก็ตาม

เมื่อต้องการเลือก Panel (ช่อง) ที่ไม่มีเส้นขอบที่ขอบของต้นฉบับ หากเปิดการเลือก [อ้างอิงกรอบรูปภาพ] ของเครื่องมือ Shrink Selection ก็จะสามารถเลือกได้อย่างถูกต้อง

เพิ่มเติม: การยกเลิกการเติมสี

อนึ่ง หากเครื่องมือ Auto Select หรือเครื่องมือ Fill เกินขอบเขตและทำให้ Clip Studio ค้าง คุณสามารถกดปุ่ม [Exc] หนึ่งครั้งเพื่อยกเลิกได้

2. การประยุกต์ใช้กับพื้นหลัง

2-1. การแก้ไข Pattern Brush

ต่อไปจะแนะนำวิธีการปรับพื้นหลังที่วาดด้วย Pattern Brush โดยใช้ Selection Area พื้นหลังที่วาดด้วย Pattern Brush มักจะดูเรียบเกินไปและให้ความรู้สึกบางเบา อย่างไรก็ตาม หากใช้ Selection Area และแปลง Line Art เป็น Vector เพื่อปรับแต่ง ก็จะสามารถลดความรู้สึกนี้ได้

ขั้นแรก ในการเตรียมการ ให้เลือกส่วนเส้นสีดำด้วย [เลือกช่วงสี] ในเมนู [Selection Area] แล้วตัดแยกออกจากพื้นหลัง จากนั้นเติมสีขาวในส่วนที่เคยมีเส้นพื้นหลัง

แปลง Line Art เป็น Vector Layer โดยใช้ [แปลงเลเยอร์] ในเมนู [เลเยอร์]

 

 

การแปลง Line Art เป็น Vector Layer จะช่วยให้สามารถเพิ่มความหนักเบาให้กับ Line Art ได้ด้วยเครื่องมือ Correct Line Width

ต่อไปจะแนะนำวิธีการวาด Silhouette จาก Pattern Brush

ก่อนอื่น เพื่อให้รู้สึกถึงความลึกมากขึ้น เราจะวาดหญ้าอีกชั้นที่ด้านหลัง

 

 

กด Ctrl ค้างไว้พร้อมคลิกภาพตัวอย่างเพื่อเลือกหญ้าด้านหลัง แล้วเติมสีขาว

เพิ่มเส้นด้วย [Border Selection Area]

ติด Screen Tone และทำให้พื้นหลังด้านหลังเป็น Silhouette

ในฐานะภาพวาด อาจจะดีกว่าถ้าเพิ่มรายละเอียดอีกเล็กน้อย แต่สำหรับฉากไกลหรือพื้นหลังที่ไม่สำคัญ คุณภาพระดับนี้ก็อาจจะเพียงพอในบางกรณี ดังนั้นโปรดจำวิธีนี้ไว้

2-2. การจัดเรียงวัสดุ Textures

ต่อไปจะแนะนำวิธีการจัดเรียง Texture สำหรับพื้นหลังโดยใช้ Selection Area

เราจะเตรียมวัสดุอิฐแบบนี้

นี่คือสิ่งที่ได้จากการวางลงบนพื้นหลังโดยตรง รู้สึกว่ายังขาดอะไรไปเล็กน้อย

ดังนั้นลองจัดเรียงวัสดุอิฐนี้ให้ดูหรูหราขึ้นเล็กน้อย

ขั้นแรก เปลี่ยน [Expression Color] ของวัสดุเป็นสีเทา

เบลอเล็กน้อยด้วย [Gaussian Blur] ในเมนู [Filter]

เปลี่ยน [Expression Color] กลับจากสีเทาเป็นขาวดำอีกครั้ง ปรับค่า Threshold ของ Alpha ให้มุมอิฐกลมขึ้น แล้วกด Apply Expression Color ที่แสดงใน Preview

เลือกเลเยอร์วัสดุอิฐโดยกด Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกภาพตัวอย่าง

 

 

สร้างเลเยอร์ใหม่ แล้วเพิ่มเส้นขอบให้กับ Selection Area

 

 

ได้วัสดุอิฐใหม่แล้ว

นอกจากนี้ หากติด Screen Tone ทั่วทั้งภาพ แล้วเลือกและลบส่วนของวัสดุต้นฉบับ ก็สามารถติด Screen Tone ได้เฉพาะส่วนที่เป็นอิฐเท่านั้น

เมื่อนำไปวางบนพื้นหลังก็จะได้ลักษณะนี้

 

 

นอกจากนี้ หากแปลง Line Art ของอิฐเป็น Vector Layer แล้วใช้เครื่องมือ Object ปรับขนาดแปรงให้สุ่ม ก็จะให้ความรู้สึกเหมือนวาดด้วยมือมากขึ้น และหากปรับความหนาของเส้นหรือลบ Screen Tone ก็จะสามารถเพิ่มความลึกให้กับภาพได้อีกด้วย

ต่อไปจะลองสร้างรั้วด้วยวิธีเดียวกัน ขั้นแรก เตรียมวัสดุตาข่ายแบบนี้

เบลอ

ปรับให้มีส่วนที่กลม

เปลี่ยนสีเป็นสีขาวแล้วเพิ่มเส้นขอบ

ได้วัสดุรั้วแล้ว!

เมื่อนำไปวางบนระเบียงก็จะได้ลักษณะนี้ ดูสวยงามกว่าวัสดุต้นฉบับ

เพิ่มเติม: เครื่องมือ Selection Area และ Perspective Ruler

เครื่องมือ Rectangle Selection และ Polyline Selection สามารถ Snap กับ Perspective Ruler ได้

ซึ่งสะดวกเมื่อต้องการวาง Screen Tone หรือวัสดุ Texture ตาม Perspective เช่นนี้

สรุป

ทั้งหมดนี้คือบทเรียนการใช้ Selection Area ที่เป็นประโยชน์สำหรับการวาดการ์ตูน

ความเร็วในการวาดภาพอาจจะเพิ่มขึ้นได้ยาก แต่การใช้งาน Clip Studio สามารถทำได้เร็วขึ้นเรื่อยๆ ขึ้นอยู่กับความเข้าใจในฟังก์ชันและการฝึกฝน ดังนั้นโปรดพยายามต่อไป

 

 

เทคนิคการใช้ Selection Area อื่นๆ ก็ได้อธิบายไว้ใน TIPS ก่อนหน้านี้เช่นกัน หากสนใจโปรดดูพร้อมกัน

 

 

ความเห็น

ใหม่

บทความ "ทางการ" ใหม่