在绘制富有表现力的肖像时,人眼对于传达情感、性格和内心思想至关重要。本指南将带您了解人眼的基本解剖结构、我的渲染过程以及以半写实风格重现特定外观的技巧。Clip Studio Paint 提供了一系列工具来帮助我们完成这个过程,让我们开始吧!
基本解剖结构
首先了解人眼的解剖结构非常重要。在非常基本的层面上,它由一个两端尖锐的椭圆形和一个包含在其中的瞳孔圆形组成。然而,仔细观察会发现,眼睛不仅有其他几个要素需要考虑,而且即使是这种尖锐的椭圆形也可以被塑造成杏仁形、眼睑下垂形或斜形等多种形状。下面我绘制了一个快速图表,标示了眼睛解剖结构中的各种元素,在绘制过程中我将密切关注这些元素。
1. 双眼皮褶皱
2. 上眼睑
3. 睫毛
4. 虹膜
5. 瞳孔
6. 巩膜
7. ‘水线’
8. 泪管
9. 下眼睑
眼睛的素描:比例、角度和透视
头部的比例可以水平分为四个相等的部分。
请注意,大部分眼睑位于第二象限的最底部,而眼睛的其余部分则恰好位于第三象限的最顶部。因此我们可以得出结论,眼睛大约位于头部中间位置。两眼之间的距离通常被称为“一个眼睛的间距”,换句话说,在你已经确定的两只眼睛之间,应该有足够的空间容纳第三只眼睛。这个距离的宽度也与鼻孔相似。还可以观察到人脸大约是“五个眼睛”宽(我的图表上的蓝色外部分割线随着头骨的弧度而弯曲)。
相反,当头部以特定角度转动或从特定透视点观察时,眼睛的形状和比例会发生扭曲。为了更好地说明这一点,我绘制了四个不同角度或透视的人头(不包括眼睛区域)。
首先,我从子工具[铅笔]面板中选择我最喜欢的铅笔之一,即“完美铅笔(支持倾斜)”,它可以从Clip Studio Assets素材库免费下载。这是我素描时首选的工具。
根据我们上面探讨的关于比例和定位的信息,我现在将绘制一个粗略的球体来代表眼球。
我将这些球体的不透明度降低到20%左右,并在上方创建一个新图层。在这个新图层中,我开始勾勒出眼睛特有的锥形椭圆形。将眼球视为一个三维物体而非平面。重要的是要考虑椭圆形绕着这个球体表面弯曲时会是什么样子。注意:
在3/4面部视图中,右侧椭圆形似乎略微压缩
在自下而上透视视图中,椭圆形更薄/更窄
在侧面视图中,它几乎呈锥形而非椭圆形。在此视图中只能看到椭圆形的一半,内眼角出现在球体之外。
提示:打开画布上的[网格]功能可能有助于您在绘制倾斜角度的面部时决定正确的比例。要执行此操作,请转到[视图]菜单 > 网格。您可能还希望根据自己的喜好调整网格块的大小,为此请转到[视图]菜单 > [网格/标尺设置]。将[间隔]的值更改为更大的数字以获得更大的块,或更改为更小的数字以获得更小的块,我通常的首选设置是1000px。
作为参考,我绘制了一些不同角度的草图,您可以考虑。研究形状如何根据视角而扭曲。
此时我可以开始添加一些细节。在内眼角处,我定义了泪管,它是一个尖端圆润的三角形,有些眼睛在下方往往有一个轻微的凹陷部分。泪管直接连接到“水线”,所以我画一条平行于椭圆形下部的线并将其连接到泪管区域。现在可以在椭圆形上方稍微绘制眼皮褶皱,这将创造出上眼睑的错觉,褶皱是一条简单的线,沿着椭圆形最上部的弯曲形状。同样,我在椭圆形下方绘制一条非常微弱的线以创造出下眼睑的错觉(注意:如果你更清晰地定义下眼睑,它可能会显得像厚重的眼袋或皱纹,如果你的角色年龄较大,这很合适)。
在绘制虹膜时,需要考虑几点:即大小、形状和位置。虹膜的水平尺寸几乎是可见眼球区域的2/4。在垂直空间方面,当你的角色直视前方时,虹膜的最顶部和最底部通常隐藏在眼睑后面,这可能会根据眼睛形状略有不同。
然而,虹膜的形状和位置会根据角色头部的角度以及他们所看的方向而变化。
提示:翻转画布检查不规则之处也是个好主意。点击[导航器]中的[水平翻转]按钮。翻转画布后,您的草图应该看起来均匀且比例协调。
了解瞳孔的位置可能比最初预想的要复杂。瞳孔位于虹膜内部,而不是角膜顶部。本质上,从侧面看,瞳孔看起来像是放置在虹膜的后方。
睫毛
复制睫毛的自然外观取决于“笔触质量”,每一笔都必须精心规划,以避免出现“蜘蛛腿”般的效果。首先,我们必须明白睫毛是从眼睑内侧生长的,重要的是不要犯错,画出看起来从眼睑外缘生长且没有方向感的睫毛。
您还应该注意:
睫毛根部最粗,向外逐渐变细,最终在末端形成一个尖点。
睫毛往往呈弯曲状。
它们向外散开,并远离眼部开口生长。
睫毛在某些点会聚集在一起。
下睫毛比上睫毛明显更细更短。
越靠近外眼角,睫毛量越多,越靠近泪管,睫毛量越少。
试图弄清楚睫毛的正确方向和弧度与绘制眼睛的角度之间的关系可能具有挑战性。为了解决这个问题,我设计了一种可以作为指南的方法。我将睫毛视为一个单一的物体,然后在睫毛线上绘制一个多边形结构,这作为一个三维网格,睫毛可以在上面应用。我切换到[水彩]子工具中的[水润]笔刷,它具有半透明的颜料应用和锥形末端,非常适合重现睫毛的自然外观。1.9.7更新还引入了许多锥形笔刷,您可能更喜欢使用[写实水彩]子工具中的[锥形水彩]。在降低多边形结构的不透明度后,我在上方创建了一个新图层。我在我创建的“网格”内,在内眼角、中间和外眼角处绘制了一根睫毛。现在我可以在这三个标记之间用一些快速、自信的笔触填充其余部分。对于女性角色,我也倾向于将眼睑描绘得较厚,并添加更多层睫毛。
您可以在下面的视频片段中更详细地观察这个过程,此外,通过简单地对我的笔施加或多或少的压力来改变我的线条粗细,我可以为内眼角和下睫毛实现更细更轻的睫毛。
基础色
在此阶段,我们可以开始应用一些颜色。我首先使用任何硬边不透明画笔填充由中间色调组成的平铺颜色。请注意,巩膜具有轻微的冷色或暖色调(取决于环境),而不仅仅是白色或浅灰色。然后我通过图层设置中的[锁定透明像素]功能保护alpha通道,这样在渲染过程中我就不会不小心画到眼睛区域之外。
光与影
在这里,我开始建立一些值,即颜色的明暗度,这有助于构建一些形态。为此,必须确定阴影相对于光源将落在眼球的哪个位置。对于这一步,我使用了“FLAT OIL!!”笔刷,可以从Clip Studio Assets素材库免费下载:
我发现首先渲染巩膜可以使工作流程更顺畅,所以这就是我将开始的地方。对于阴影,我选择一个比我之前应用的基础色更深的颜色,如果我的光源是冷色调,我会将色相稍微偏向暖色调;反之,如果我的光源是暖色调,我会偏向冷色调。我将颜色应用到相关区域,确保在眼睑等处形成强烈阴影的地方创建硬边,并以较小的笔压拖出颜料,在阴影最弱的地方创建柔和的边缘。同样,我为受光区域选择较浅的颜色。
我还在靠近眼部开口的区域添加了一点红色或三文鱼粉色。由于眼球是相当反光的表面,因此在大多数角度观察时,可以观察到眼睑下方的颜色通常会反射到眼球上。
我使用饱和的红色绘制泪管,中间部分会略微变亮。用更偏粉的色调为“水线”或眼睑下方区域着色,在较强的光照下几乎呈现白色,我用画笔将其与泪管融合。
我使用相同的方法在虹膜上建立明暗值。我并不在意以超写实风格模仿虹膜内复杂的图案,我更喜欢用松散的笔触来暗示虹膜内图案的绘画风格。对于瞳孔,我以虹膜颜色中非常深的色调作为基础,然后在其上方用接近黑色的色调构建瞳孔,以创建虹膜和瞳孔之间更平滑的过渡。
最后,我结合使用了油画笔和子工具[混合]面板中的[模糊]工具,将[模糊]工具应用于虹膜底部周围,使颜色某种程度上渗入巩膜。
高光
初学者常犯的一个错误是,在另一个眼球上创造出完美对称的反射和高光。在下面的图片中,我将演示高光的正确画法。
正如您在我的最终渲染中看到的,我并没有过度使用高光,只在少数区域应用高光会使眼睛看起来更真实。
额外:渲染泪汪汪的眼睛
有效渲染泪珠可能具有挑战性,我将自己学习渲染泪珠的方法分解为简单的步骤,这可能有助于您为真正悲痛的人渲染出泪汪汪的眼睛!
1. 眉毛在描绘忧郁感方面扮演着重要角色,通常当一个人脸上表现出悲伤时,眉毛应该略微拉直,并在内眼角处向上卷曲。
2. 我按照上面建立的步骤来渲染眼睛。
3. 在一个新图层中,我开始使用一系列椭圆形来勾勒泪珠。请记住,液体会根据其所占据表面的形状而变化。
4. 我用平铺颜色填充泪珠,如果泪珠位于巩膜上方,则用比巩膜浅几个色调的颜色填充;同样,如果泪珠溅到面部皮肤上,则用比肤色浅几个色调的颜色填充。
5. 从泪珠周围的区域选取颜色,并粗略地涂在平铺颜色之上。这将在稍后创造出折射的幻觉。
6. 在绘画上方的新图层中,使用接近黑色的色调,勾勒泪珠轮廓,线条粗细从极粗到几乎不可见不等。
7. 将混合模式更改为[叠加],并将不透明度降低至约60%。
8. 在上方的新图层中添加高光,鉴于泪水具有高反射性,在这里可以自由地添加高光。
9. 在泪水下方创建阴影。
10. 合并泪珠图层,并使用[软橡皮擦]擦除生硬的轮廓,以获得更逼真的外观。
11. 用深色和低饱和度颜色添加湿润斑点或“晕染的睫毛膏”。
12. 最后使用子工具[装饰]中的[闪光A]笔,并模糊边缘以降低强度。稀疏应用。
后记
感谢您阅读我的教程,希望本指南对您有所帮助,如果您对未来的教程有任何疑问或建议,请随时在下方留言!
注释