介绍
大家好!欢迎来到本教程。在我的这个社区的第一个教程中,我将尝试解释如何以半写实风格绘制皮肤。希望对您有所帮助。让我们开始吧。
► 光线与阴影 (理论)
光线和阴影赋予绘画以体积感,在绘画皮肤时,我们通过创建体积来塑造身体,了解这一点后,掌握其基本原理就很重要。
尽管平面绘画也使用光线和阴影,但它们不会带来很大的深度,但谈到3D绘画,则需要通过正确应用光线和阴影,在2D平面上营造出三维感。更重要的是,需要给人一种图像跃然纸上的印象,这可以通过光影的巧妙运用实现。
光线使我们能够看到轮廓、纹理和颜色。在这方面,我们将有:直射光和反射光。
直射光:来自具有自身发光能量的光源,如太阳光、灯泡、手电筒等。
反射光:也称为间接光,是一种来自物体本身的光线,它本身不发光,而是接收其他光源的光线并将其反射。
至于阴影,请记住它们负责赋予绘画体积感。它们分为:固有阴影、反射阴影和投射阴影。下面是简要说明:
固有阴影:指光线无法直接到达的区域,是昏暗的区域,颜色通常更暗。
投射阴影:是物体在其所在表面上形成的阴影。这种阴影的特点是,离物体最远的部分是模糊的,而最接近的部分是深而硬的。
反射阴影:是一个物体投射到另一个物体上的阴影,即它们是物体之间的相邻部分,在反射光下产生。通过放置一个不同颜色的物体可以更好地理解这一点。次要物体反射到主要物体上的光线将与其自身的颜色成比例。所有物体都会反射其颜色,皮肤也一样(下文会解释)。
为了在绘画中表现阴影,了解我们需要反射的元素很重要。为此,有两种照明类型:自然光和人造光。这些光线与皮肤的某种特性有关,稍后会解释。
自然光:指太阳或月亮反射的光。由于光源很远,它以平行直线传播。它以45度角投射到物体上,并具有与被照物体相同的形状和范围。
人造光:指由电灯、手电筒、蜡烛或灯泡投射的电光,以直线和放射状传播。投射到物体上的不是角度投影,而是给物体投射出更宽更细的形状。
► 绘制皮肤
鉴于上述内容,我们现在可以学习绘制皮肤了。我将使用一个球体来解释。
我们首先要做的是确定光源来自何处,从而知道阴影在哪里,然后应用前面描述的光影结构。然后应用基础颜色。应用后,我们将创建一个“新图层”,模式为“剪贴到下一图层”。在此图层上,您将使用喷枪以低不透明度绘制一些小的绿色和红色斑点。使用模糊工具使其变得模糊。这是为了模拟皮肤的内部过程,我将在下面解释。此步骤是可选的。
在上述图层之上,我们将再创建一个“新图层”,模式为“剪贴到下一图层”,并将其混合模式更改为“正片叠底”。我们将在这里使用相同的底色来绘制阴影。由于它处于正片叠底模式,底色现在看起来会更暗。将图层设置为正片叠底并非必不可少,您也可以自己选择深色,但这样会更简单。一旦应用了阴影,在其上方的另一个同样处于“剪贴到下一图层”模式的图层中,我们将放置高光并将其均匀混合。根据第一部分的信息,如果您知道光线来自何处,您就知道阴影在哪里。
完成上述步骤后,现在是放置直射光高光的时候了,您可以使用喷枪将其放置在光线最强的点。使用浅色。如果您觉得太亮,请降低图层的不透明度。
之后,添加另一个“剪贴到下一图层”模式的图层,我将在其中放置毛孔纹理(纹理将在下面的部分解释)。为此,我选择了一个具有颗粒纹理的画笔,使用深棕色和中等大小的画笔,将纹理应用到整个球体上。我降低了图层的不透明度,以使毛孔看起来不那么强烈。
作为最后一步,放置一个“剪贴到下一图层”模式的图层,并将其“图层模式”更改为“叠加”。在此图层上,我使用喷枪在光影边界处应用了鲜艳的饱和橙色。我将其稍微模糊了一下。为了增加真实感,通常在光影边界处会有一条小小的饱和线。
注意:“剪贴到下一图层”模式下的所有图层都参照基础颜色图层。
好了,我们已经知道如何绘制皮肤了!!!如果您注意到,我们遵循了光线和阴影部分中解释的技巧。
► 皮肤色调
• 色彩理论
借助色彩理论,我们可以获得非人类的肤色。遗憾的是,我不会向您解释完整的色彩理论,因为那将是一个非常长的解释,但我会告诉您在使用 Clip Studio 进行照明时可以做的最重要的事情。首先,您必须考虑平均局部肤色。此颜色定义为阴影、中间调、高光或反射保持不变的区域。简单来说,这就是我们所说的某人的“肤色”,即黑色、白色和棕色。其次,要获得渐变色阶,重要的是不要偏向黑色或白色,因为结果是灰色的,很不自然。最好是对角选择颜色,限定中心并呈曲线。
• 吸管
人类皮肤有多种颜色,从深棕色到几乎白色。那么问题来了,我应该使用什么数值才能画出逼真且得体的皮肤呢?嗯,这里有一个神奇而简单的技巧:吸管和参考图。要获得逼真的肤色,没有什么比点击照片更容易了。因此,请使用高质量的图像作为参考。在取样时寻找极端值:寻找最亮和最暗的点。头发下方或下巴下方有很好的色调;脸颊、鼻子和额头可以找到明亮的区域;寻找其他地方来测试中间色调。
• 颜色映射
颜色映射是一种包含不同渐变或随机颜色的表格。您可以在 Clip Studio 商店中找到它们。
要在 Clip Studio 中使用颜色映射非常简单,只需前往商店,下载所需的映射,然后前往素材库,下载它们,再将映射拖到颜色调色板中。完成,享受颜色映射吧。下面是一个带有此过程的 GIF 动画。
► 皮肤的特质
皮肤会反射颜色。如果你拿一个发光的物体放在皮肤附近,皮肤会反射物体的颜色。这在教程开头提到反射阴影时已经解释过。周围环境的颜色不断被我们的皮肤反射,这就是为什么在绘制皮肤时,理解环境光线成为一个重要因素。加入相邻的颜色可以为你的作品增加真实感。
这是环境颜色的一个例子。皮肤处于紫色环境中,因此皮肤会吸收周围环境(在这种情况下是背景,它是最近的环境)的一点颜色阴影。通过下面的例子,你会发现左边的球体没有融入背景,而是漂浮在上面,而右边的球体则融入了。
皮肤的另一个特征是,当你将手指放在灯泡上方时,你会注意到指尖会变得发红并半透明。这发生在皮肤边缘,因为无数毛细血管带着血液穿过皮肤。在强光下,皮肤会变得有些半透明,可以看到血液中主要的红色。因此,当你在绘制皮肤时,如果该部分有直接光源,你需要使其半透明以增加真实感和一致性。这种特征通常出现在人造光下。
透明度会根据光的照射量而变化。上面的例子是光线不那么强烈(我们可以说更远)的情况。颜色不那么鲜艳。而下面的例子是光线靠近皮肤的情况。透明度增加。颜色变得鲜艳。由于透明度显示了身体内部结构及其与所放置光线叠加的颜色,因此会呈现出这些红色、橙色和咖啡色。
► 内部和外部纹理
内部纹理
在我们的皮肤基质中,重要的不是它的明暗程度,而是皮肤表面下方放置的颜色以及它如何影响整体色调质量。无论我们的皮肤是极浅、中等还是深色,我们的皮肤都可能具有冷色调、暖色调或中性色调。
冷色调:带有粉红色、紫色或蓝色调的闪光,肤色泛红。
暖色调:皮肤偏向黄色、桃色或金色。
中性色调:没有明显的粉红色或蓝色皮肤色调。
添加这些颜色是可选的。但如果您追求更逼真的效果,那么解决方案就是将这些颜色轻柔地涂抹在皮肤上。
• 红色和黄色底色
由于血液在皮肤下方流动,您会清楚地注意到红色。只需看看您的手即可验证。白皙的皮肤会更清晰地显示出来。为了获得更好的效果,在某些部分添加一点这些颜色是很好的。
• 蓝色和绿色底色
如果仔细观察您的手,在光线不那么强烈的情况下,您还会注意到有一些绿色和蓝色调,这是由于血管靠近表面造成的。
您可以通过使用喷枪绘制颜色,然后将其模糊直至满意来达到这种效果。
这是一个在皮肤上创造血管错觉的过程。
绘制完皮肤后,您将在上方的一层上用硬笔画出血管的形状,然后在其上方的一层上用喷枪放置绿色、蓝色和红色调。您将模糊这些颜色直到满意为止。最后,回到绘制血管的图层,在那里用软橡皮擦工具擦除并柔化血管的某些部分。
关于血管,您还需要知道的是,它们的颜色会随着肤色而变化。分类如下:
暖色调:血管呈绿色或橄榄色。皮肤带有黄色和桃色调。
冷色调:血管呈紫色或蓝色。皮肤带有粉红色、红色或蓝色调。
中性色调:血管呈绿色或蓝色。皮肤带有粉红色、红色和蓝色,或黄色、金色和桃色调。
外部纹理
外部纹理是我对皮肤上肉眼可见的所有东西的称呼,其中一些是毛孔、伤口、痣、雀斑和皱褶。
• 毛孔
毛孔的放置非常简单。毛孔虽然遍布全身,但在光线照射到皮肤的地方会清晰可见。如果您喜欢这种效果,可以将其放置在整个皮肤上,或者只放置在某些部位。要单独放置它们,您需要选择一个带有小点的画笔;根据皮肤色调使用浅色或深色,并将其大小调整到您认为合适的大小。
• 痣
对于痣,只需绘制一个深棕色斑点,然后使用模糊工具柔化边缘。
• 雀斑
使用硬圆形画笔在脸上涂抹小点。小点不应太明显(我建议降低画笔的不透明度以避免压力错误)。在饱和和不饱和的咖啡色之间交替使用颜色。雀斑并非都是相同的色调。最后,如果您想要不那么明显的雀斑,可以使用软橡皮擦工具柔化一些雀斑,但如果您想要更明显的雀斑,可以调整图层的不透明度。我建议在一个新图层上进行操作,位于皮肤上方,以免在对纹理进行任何更改时损坏皮肤。
► 应用所学
• 草图与光源
让我们从草图开始。我们真正需要的是一个基本的面部。为此,首先清晰地画出面部的基本线条。在进入颜色应用之前,我们需要确定光线从哪里进入,这是个人喜好,所以这次我将使用一个从正面进入的光源。
• 整体颜色、光线和阴影
使用硬圆形画笔填充绘画的基础颜色。使用我在“如何绘制皮肤”部分解释的混合模式。这样可以节省您使用如此大的调色板。混合模式可以对颜色进行加法、减法、除法和乘法运算。欲了解更多信息,请参阅专门教程。
• 局部光线和阴影
模糊斑点后。下一步是在基础颜色上方设置一个“剪贴到下一图层”模式的“新图层”,使用实心画笔,大小适合应用位置。最后,用画笔更强烈地定义光影区域,但仍然是整体性的。要画好一幅画,总是要从整体到局部。在这里,我不再遵守草图的线条,而是将其去除,并开始用画笔本身勾勒,使用最接近线条所在位置的颜色。
• 混合
现在终于到了融合颜色的时刻。我开始一点一点地混合,以在整个皮肤上创建渐变。我使用的技术是吸管工具,尽管我也使用模糊,但这尤其只用于柔化某些区域和渐变颜色。
• 鼻子细节
鼻子上,脸部最凸出的部分,是光线直接照射的地方,因此两侧会处于半暗或略带阴影。如果将鼻子分解为简单的因素,你会注意到它主要像一个被切成两半的矩形棱镜,在鼻尖有三个重叠的球体,给人一种尖锐和两侧宽度的感觉。这最后一部分在中心圆有更多的光线,而在两侧圆有阴影。
(鼻子我在已完成的基础上另起一层绘制)
• 嘴巴细节
嘴巴的阴影,位于嘴唇的前后,赋予其体积感。此外,当想要表现微笑时,面部肌肉会拉长,从而在嘴角边缘产生一个小阴影。该部分的肌肉会形成一个凸起,正如开头球体所展示的那样,它有相应的光线和阴影。
(嘴巴我在已完成的基础上另起一层绘制)
• 耳朵细节
耳朵则有一个螺旋状的阴影,从耳廓上部内部开始,最终汇聚到耳廓中心。耳朵的照明就像分了两层,首先是深层部分(对应中心),然后是凸起部分(侧面)。在点1、2处标出的凸起部分是接收直射光的地方,而其余部分则有中间色调和由耳朵自身的弯曲引起的阴影。在下面的女孩画作中,我没有详细照明她的耳朵,因为我知道它们之后会被头发覆盖,但如果您需要为了练习或您的插画美学要求而这样做,请详细绘制。
(耳朵我在已完成的基础上另起一层绘制)
现在是时候细化形状了,如您所见,面部某些特征的比例和位置不正确,例如眼睛,看起来像斗鸡眼;它们靠得太近了,理想的位置是两只眼睛之间有一个眼睛的距离。下巴也是如此,看起来一边骨头比另一边多。更不用说耳朵了,它们比面部标准规定的要高;它们应该与眼睛对齐,长度从眼睛到鼻尖。
最好从一开始就注意到这些错误,以免以后浪费时间重新绘制修正,但我确实做得晚了很多。一个非常有用的工具是“选择 > 套索”。
现在,让我们看看结果:变化大吗?
为了判断我们是否使用了良好的对比度并使每个元素的形状清晰可辨,我们可以创建一个位于所有图层上方的新图层,将其涂成黑色,并将混合模式从“正常”更改为“颜色”。这个图层可以根据需要多次激活和停用。
如果形状在灰度下彼此区分开来,那么我们就是走在正确的道路上。
• 雀斑
最后,我使用在 Clip Studio Assets 素材中找到的斑点画笔,在脸颊和鼻子上添加了一些雀斑。为了应用它们,我选择了一种咖啡色调,然后在一个新图层上绘制了它们。现在,我更改了此图层的不透明度,并将混合模式从“正常”更改为“正片叠底”。完成。
结果
结果
结语
这是我的第一个教程,很抱歉制作质量不高,希望以后能有所改进。嗯,没什么可说的了:
感谢您看到这里!ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु)* ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ *ॣ
注释