1. 引言
大家好!我是LazyStudio,我将为大家带来一个关于构建战斗角色的教程!本教程将涵盖设计过程以及该过程中的其他细节,以真正帮助您推销您的设计。战斗是我的漫画中一个非常重要的部分,也是我在创作角色时深入思考的问题。
本教程可能与您习惯的有所不同。我将深入探讨想法和概念,而不是教您艺术作品的基础知识。您将学习如何正确设置和准备设计过程。我将深入探讨如何真正思考角色,以及他们如何在战斗中发挥作用,以及他们如何在您的漫画或故事中发挥作用。这些概念和指导是我多年来积累的,我希望它们能帮助您。
如果您更喜欢视频版本,可以在下方找到视频链接,我在那里会更详细地讨论所有内容。此外,您还可以在下方点击链接访问KiwiPunchComic.com,阅读第一章!所有人都可以免费阅读。不过漫画为成熟分级,所以请观众自行决定是否观看。(暴力、毒品和语言)
2. TIPS 视频
3. 确立您的概念
一切都从这里开始。我会写一些东西,或者在参考页中设置一些参考资料,以真正开始我的头脑风暴。我在这里用第二显示器上的PureRef,把所有的参考资料都保存起来,用于设计过程。有时你不需要做一整页,但对于这个设计,我建立了一个小的作为例子。这个程序是免费且非常有用的,但对于您的工作流程来说并非必需。您可以随意保存图片或将它们编译成JPG格式。
A) 世界观
这可能是设计角色最重要的一部分。他们属于哪个世界?忍者、海盗、未来、过去、高魔幻、太空?这些因素都会极大地改变你的设计。在这个例子中,我们将使用“奇异果拳击”的世界。我的漫画发生在一个犯罪猖獗的城市,这些角色是一个格斗运动队的一员。在这个世界里,拟人化的生物取代了人类。这里的一切都与正常社会有些相似。枪支、剑和超能力也司空见惯。考虑到这些世界特征,它确实为你的角色设定了一条独特的道路。这座城市尤其以哺乳动物为主,这也会影响我选择的动物。由于我已经为这些角色选择了动物,你可以在我设置的参考页中看到它们,以及一些运动参考资料。
B) 故事
接下来是故事。这是构建事物并获得这些角色如何发展的想法的地方。这支队伍所玩的运动基本上是夺旗,但暴力得多。允许使用钝器,并随机散布在竞技场中。你通过夺取他们的旗帜并将其带回你的基地来获得积分。每次只允许五名玩家上场。还有一些其他规则,但我们暂不深入探讨,因为它与这些设计无关。我们的主角最终不得不参加其中一场比赛以赚取一些钱。然而,这支队伍实际上是职业巡回赛中排名靠前的队伍之一,我们的主角正在挑战他们,希望赚取更多的钱。因此,将这些角色塑造成专业的运动员形象非常重要。我已经为他们与主角的互动编写了剧本,并写好了他们的故事,所以对我来说,这不会那么复杂。
但是,当您从零开始创建一个角色时,无论世界观或故事如何,您都需要事先为他们设定一个大致的个性。他们可以有一些怪癖或特质,您可以将其添加到他们的设计中,以帮助展现他们的角色。这些东西可以包括身体残疾、疤痕、颜色突变、咬东西等紧张习惯,甚至是优越感等情感/心理特征。事先构建角色的个性将真正帮助您指导他们穿什么、在战斗中使用什么以及如何处理战斗。例如,我们将要创建的鬣狗是跨性别者(女变男)。这意味着在身体上我们需要展现一些个性,例如他们的体格。他们仍然是球队的副队长,并且非常强壮和好斗,所以我想让体格反映出他们的身体能力和生活选择。女性特征仍在,但在男性和女性之间取得平衡。然后我们在此基础上加入一些个性特征,赋予他们深度。竞争性强,有点严厉,直率,也许还会对对手抛出一些古怪的俏皮话。接下来再用一些更好的特质来平衡。也许他们说了很多废话,但从不真正谈论某人的个性,只谈论他们在运动中的技能。这一点,虽然很小,但会影响角色设计的改变。也许他们从不使用锋利的武器?也许他们是防御型角色,因为他们比较友善,不喜欢伤害他人?这就是故事真正影响设计的地方。
C) 造型
那么你想塑造一个霸气、吓人的角色,但又不想让他们有那种通常的“大灰狼”形象?这时,玩转形状就派上用场了。对于这些角色,我基本上已经根据他们的个性和在故事中的角色决定了他们的动物形象。然而,他们的实际能力和战斗专长也受到这个选择的影响。这会对设计概念产生非常大的影响。如果你有一个身穿笨重盔甲的高奇幻精灵,你首先会觉得他们是坦克、斗士之类的。当然,这不一定总是如此,但这是你给这个角色带来的最初感觉。他们首次出现的场景应该真正展现角色的很多方面,而无需多加解释。这就是一个设计的成败关键。
在我的设计中,你会看到我用这只驼鹿来玩转通常遵循的常规套路。当然,他会很高大,但我追求的是一种更平静和坚实的感觉。他是队长,也是防守旗帜的防守专家。我们希望他的形状真正高大、修长、令试图从他身边经过的人感到恐惧。然而,他在比赛之外的个性却相当温和有礼。因此,提前思考形状确实能帮助你的工作流程。
D) 功能性
功能性对于这些其他概念同样重要。根据您的风格,它不总是必需的,但功能性可以帮助设计细节和选择武器或服装。角色的功能是什么?他们的目的是什么?他们是防御型、进攻型等等。如果他们挥舞着大型武器,他们有足够的空间挥舞它吗?他们是否有办法在休息时握住它?他们的腰带对于那个法师或辅助角色来说是否合理且具有功能性?当我从零开始创建一个角色时,考虑到这些事情中的一些会引导我到我想要的地方。我甚至会获取一些服装、衣物或装备的参考资料,以帮助影响我的设计。对于这个例子,我们保存了球衣,因为这是一个团队,他们需要有功能性且统一的服装。
4. 设计过程
一旦您准备好基本概念,就可以开始您的设计过程了。在这个阶段,我关注的关键要素就是把一些东西画到纸上。您画下来的不一定是最终设计。有时可能需要多次尝试才能得到您觉得合适的东西。
我从一些已经准备好的基础开始。这些只是我做快速设计时使用的一些带有3/4姿势的通用身体形状。我强烈建议将它们设置为素材,因为这可以节省大量时间并帮助您简化流程。这些不应该被客户或类似情况过度使用,但是对于我们在这里所做的工作——仅仅是充实一些设计——它们非常棒。当我创建设计时,我通常将它们用作我漫画的角色表。我将它们扔到我的角色参考页中,从而节省了大量用于查看其他图像以获取其设计或细节的时间。这对于在进行色调处理时快速回顾也非常有用。这就是我将大部分角色表保持无色的原因。
现在进入我的实际设计过程。我只是在充实一些基本形状。由于我已经为这部漫画构建了我的世界观并编写了角色剧本,我们对每个角色的个性都有一个大致的了解。我们还知道将为这些角色使用哪种哺乳动物,尽管在设计过程中有时会改变。在这里,我决定用驼鹿作为队长。队长是一个随和的角色,对他人没有太大的压迫感。他会有点驼背来帮助表达这个想法。这些小细节真的可以帮助你的设计。姿势在表达肢体语言方面起着重要作用。
接下来是鬣狗。他是球队的副队长,非常好斗。所以我希望在设计中表达这一点。发型、服装和整体体格需要清晰地展现出来,以便读者快速理解设计。特别是对于像他们这样没有太多背景故事的角色。
最后我们塑造兔子。他是球队的超级明星,利用速度得分赢得比赛。他会有一个非常华丽的个性,在塑造过程中我有一个想法,让他成为一个截肢者。这不会影响他的主要功能,即成为华丽的得分手,因为他只需要一只手就能拿到旗帜。这也让他的个性更具可信度,因为即使有身体残疾,他也会因为是超级明星而非常受欢迎。这在战斗开始时也可能发挥作用,甚至在漫画后期增加一些故事深度。
5. 填充细节
我们已经完成了角色的基本形状。接下来我们将处理一些细节。如你所见,我喜欢在我的设计之间来回切换。当我和一个团队或一群角色一起工作时,如果他们经常一起出现,我喜欢一起设计他们。来回切换让我能够从不同的角度看待事物。这确实有助于确保你的角色不会太相似。有时你追求的是一个统一的外观,有时则不是,这真的取决于这些角色的故事或功能。
既然这些角色是一个团队,我在设计服装时确实希望它们具有一些凝聚力。我有一些想法,但目前我的主要焦点是发型。发型在我的设计过程中占有很大一部分,因为它确实可以赋予个性,甚至无需通过对话来解释他们的行为。因此,我会尝试各种发型,直到找到感觉合适的为止。拥有一个广泛的发型参考文件夹也很重要。我总是建议在某个地方保存几十甚至几百种来自世界各地的发型。
接下来,我开始充实兔子的形象。驼鹿和鬣狗有一些让他们脱颖而出并赋予设计分量的一般特征,但兔子却有着相当普通的体格。所以我想在这里通过他的服装来真正展现他华丽的一面。我为这套服装选择了田径明星的风格。修身、紧绷而又自由,赋予他活动空间。对我来说,这类细节在功能性方面非常重要。我以前跳过霹雳舞或街舞,最大的问题始终是行动不便,所以我一定会花时间确保这些设计对灵活或计划大量移动的角色来说是合理和舒适的。我们现在收紧了兔子的一些设计,确定了一些细节,给他一些俗气的闪电图案来帮助推销他的设计,然后用一个搭配的发型来完成!我开始详细设计他的服装,但很快你就会发现我对这些球衣的标志设计并没有什么想法。
6. 创建可重复使用的素材
我实际上是当场为这支队伍想出了这个名字。由于他们的老板是故事的重要组成部分,我希望以某种方式融入他对音乐的热爱。“音效片段”突然出现在我的脑海中,我觉得这很巧妙。这位老板实际上在漫画后期作为主要反派之一出现。我不会在徽标的设计过程中过于复杂,但总的来说,我只是想让它保持运动感并具有鲜明的色彩。我使用图层属性选项卡中的描边功能来添加边框,然后我们就可以将其保存为素材了!
保存素材以备将来使用的重要性不容小觑。请充分利用此功能!在进行这项设计时,我就知道我会在多件球衣、人群中的粉丝T恤或漫画中的广告牌上使用它。因此,考虑到这一点,我决定花时间将其完全充实并保存为素材。对不同的事物这样做确实可以为您节省大量时间,尤其是对于漫画而言。
要创建图像素材,只需选择您想要使用的内容,然后转到“编辑”、“注册素材”,然后点击“图像”。在这里,您可以为您的素材命名,并将其添加到文件夹中。我将所有漫画素材保存在一个文件夹中,不过随着素材数量的增长,为了组织目的,可能需要创建子文件夹。
7. 服装、衣物和装备
现在我们有了要印在球衣上的标志。我用变换工具放置并塑形这些标志。如果你想快速自由变换某个物体,按住CTRL并拖动它。接下来我开始铺设一些黑色。对于漫画来说,使用黑色来表现深色并为服装增加对比度很重要。如果需要,你可以使用白色线条来显示细节,或者直接将其保留为纯黑色。有些艺术家也可能只使用深色值来代表黑色。这完全取决于个人偏好,但请记住,服装的颜色会影响角色所散发出的形状和氛围。
为角色创建服装时,很容易乐在其中。我为这部漫画中的角色设计了相对现实的造型,但也涉猎过高奇幻和其他主题。然而,对我来说最重要的始终是设计元素。它是否呈现出某种特定的外观?它是否能推销一个设计?它是否赋予角色个性?这些都是你在设计过程中应该思考的问题。由于这些是战斗角色,最终的外观确实需要在这里描绘三件事:
- 他们的战斗风格
- 他们在团队中的角色
- 他们的个性
这些当然因角色而异,但对于这些角色来说,这是最重要的。装备、器材和武器也是重要因素,并遵循相同的规则。在漫画中节省解释角色的时间越多越好。有时你确实希望某人周围充满神秘感,这些当然也很重要,但由于这三个角色不会在故事后期出现,我需要有真正有意义的清晰设计。在这些夺旗比赛中,武器是允许的,但散布在竞技场中。因此,拥有特定的武器可能会很棘手。鬣狗使用的狼牙棒肯定会在他们的设计中扮演重要角色,因为他们是斗士。它将成为角色的亮点,观众知道他们一旦抓到它,通常就意味着比赛结束。这对于故事构建非常棒,甚至可以制造紧张气氛。他们会拿到狼牙棒吗?如果他们拿到,主角们能打败他们吗?这就是为什么设计和提前思考可以真正改变动态的原因。
8. 色调
本节我将简要介绍,因为它可能适用于您的设计过程,也可能不适用。有些人将事物保留为黑白,有些人可能会上色。对于这些设计,我预计它们永远不会有颜色,除非我制作彩色插页、数字壁纸或海报。到时候,我可以很容易地回来给它们上色。对于色调处理,我准备了一些百分比值并保存在我的颜色集中。您可以通过选择颜色并右键单击色块来编辑您的颜色集以适应您的需求。您可以在那里替换颜色,并准备好一套漂亮的颜色集以供使用!
对于我的漫画,我将其保持为3个灰色级别:
-75%
-50%
-35%
我将这些角色表保存在一个参考页中,并在第二个显示器上显示,以便简化我的工作流程。在制作漫画甚至委托任务时,节省时间是关键。选择色调时的一个小技巧是,要记住它在运动中会是什么样子。有时一个角色全身100%黑色看起来很酷,但请记住你需要很好地展现动作。当然可以做到,但请注意那些你可以很好地展现出来的东西。如果我有一个黑色武器,而他们的服装都是黑色,我将不得不使用很多技巧或白色线条来显示该武器,这样可能会失去一些轮廓或形状。如果你追求这种效果,那没关系,只是在最终确定设计时一定要考虑这一点。
9. 战斗风格、动作与视觉设置
接下来我想谈谈对于以战斗为导向的角色同样重要的东西……实际的战斗。我通常不会画一整页草图,除非他们是主要角色,但我仍然会粗略地画几张,只是为了感受一下他们。重要的是不要仅仅将设计停留在我们刚刚完成的基础阶段。当团队合作,甚至像我一样独自工作时,有一些草图可以参考真的很好。我希望能够扫一眼这页,然后说“哦,好的,速度、力量、防御。”有时,用一些草图来呈现这些概念,也可以揭示设计中的一些问题。就像这里的乔丹,我注意到他缺少一条手臂,这将是我需要花时间纠正的问题。我一开始画他时有手臂,后来不得不擦掉。所以这意味着当我画他时,我必须非常小心他的姿势,即使缺少肢体也能表现出动作,仍然具有表现力。这在我之后进行场景分镜时会有帮助。
驼鹿洛根体格庞大,手臂修长。我希望在场景中展现这一点,并散发出强大的防御气场。这可以通过透视和身体变形来实现。这正是早期设计思考的闪光点。他的手臂在这里发挥了作用,我很高兴它能起作用。给他蓬松的长发也能真正塑造他的形象,我对他现在的样子很满意。有时你可能会尝试这样的设计,也会觉得缺少了什么。例如,如果他不是驼鹿,就不会有同样的效果。所以也许我画出来后意识到他需要更多的上半身造型。这就是我可能会改变设计以适应的地方。假设你有一套盔甲,感觉某个区域有所欠缺,也许你可以用羽毛或其他东西来填充,以增加轮廓的形状。
最后,我尝试用狼牙棒来表现阿列克谢。这些草图可能用于漫画的分镜,也可能不用于,但重要的是要感受角色的动作方式。他们是大开大合,小范围挥舞,还是动作中带有技巧?他们是优雅、粗犷,还是采用更具策略性的方法?他们的设计有助于展现这种动作吗?也许他们用优雅的剑术快速移动。在这种情况下,我可能会尝试使用飘逸的长围巾或服装来更好地展示他们的动作。这些都是在动作和视觉设置中发挥作用的小细节,也是我推荐这样做的原因。
10. 结尾
希望您喜欢本教程。我的YouTube频道上还有其他教程,您可以通过订阅我的Patreon频道提前预览。您可以在Kiwi Punch官方网站上找到所有这些链接。如果您有任何问题,请随时在评论中留言或私信我!我总是很乐意尽我所能提供帮助。
战斗角色在设计时可能非常复杂,但它们也是最有趣的,特别是对我而言。希望您学到了一些东西,或者为自己的概念获得了一些想法。如果您愿意,请与我分享!我喜欢评论或只是查看他人的作品!
注释