绘制水体 - 基础与原理
-引言-
大家好!我是Yoru,我又带着新文章回来了!这次,我将讨论绘制水体的基本原理。
这篇文章将更侧重于基础知识,如光线、反射以及水如何运动和反应。它不会是一个关于绘制水体的详细分步教程,而是会更多地讨论如何着手绘制水体。
A. 反射与光线
1) 光线
与普通物体不同,水是透明的。例如,如果你将水倒入玻璃杯中,你将能够看穿它。因为它不是不透明的,所以它的行为与其他物体不同。当你将光线指向水时,光线会穿过水本身,这就是为什么水较亮的部分位于光线照射表面的另一侧。
另一个有用的记忆点是水具有折射性。这意味着当光线进入水时,它会减慢速度并稍微改变方向。这种方向的改变称为折射。例如,如果你把一根吸管放进一杯水中,水下的吸管看起来会改变方向。
它还会反射并扭曲周围的物体。
2) 反射
在绘制水面反射时,有许多变量需要考虑,并且没有唯一的正确答案,因为反射每次都可能发生变化。然而,在决定反射应该如何呈现时,有两个因素需要考虑:运动和角度。
我们可以将水分为两个表面:水平表面和垂直表面。水平表面反射水面上的物体,而垂直表面则显示水下的物体。因此,水的运动方式以及绘制的角度成为需要考虑的重要因素。
运动
首先,让我们考虑水的运动。静止的水最容易绘制,因为它将是镜像。
大多数人会复制物体并水平翻转以创建反射,虽然这没有错,但这只适用于具有完美水平视角的图像。
更真实的绘画需要更准确的反射。当你在水中看到反射时,物体及其反射实际上是从两个不同的视点获取的。反射是从水面以下的视点,而物体本身是从水面以上的视点。这意味着通常你会看到更多反射物体的底面,甚至是一些从水面上方看不到的部分。
当水有运动时,其中的反射将不再是镜像。相反,它会随着水的运动而扭曲。
水流动的越多,扭曲就越大。与静止的水一样,反射将来自不同的视点,但我绘制扭曲水中反射的技巧是:不要将物体画成正常的线条,而是扭曲线条以跟随水流的运动并将其模糊。这种方法使反射看起来像是随着水的运动而不断变化的。
角度
第二个要考虑的因素是图片的绘制角度。
当从正上方观察时,你很可能看不到任何反射,而是能够透过水看到水下有什么。
但是当你从一个角度观察时,水面上的反射与水面另一侧的角度相同。反射中可见的内容取决于角度的陡峭程度。
由于角度不同,反射中可见的内容也会改变。
例如:
在图1中,由于是从较低角度拍摄的,你可以看到帽子和草的倒影投射在水面上。
然而,由于图2的角度很陡,反射不那么明显。相反,水只反射了帽子的底面。
当从上方和带有角度绘制时,你需要进行渐变,以显示水下是什么以及水面的反射。从这个角度绘制时,重要的是要记住,你越靠近,水的反射性就越差。
因为A不在前景附近,所以该区域的水更具反射性,下面的鹅卵石变得不那么清晰。
在B中,因为它离观察者更近,所以水变得反射性更差,反而显示出它下面的物体。
B. 水的运动
因为水是流体,它会根据情况和外部力量相应地移动和变化。
例如,让我们看看水倒入玻璃杯中时是如何运动的。
水垂直落下,随着流动,它也垂直落下。由于下落速度,水流的尖端变得更细。当它到达玻璃杯底部时,水会因试图适应新容器而发生位移。然后,随着更多的水被倒入,水向下形成通道时会产生轻微的扰动。这个动作会在水面下产生气泡。当水流停止时,水面会慢慢停止运动并保持静止。
接下来,让我们看看当你把一个球扔进那杯水里会发生什么。
当球击中水面时,水会试图为新物体腾出空间。但因为它无处可去,它会向上向外运动。同时,在水面以下,当球继续在水中形成通道时,物体周围会形成一个气穴。气穴形成后立即坍塌。
当然,反应会因物体的重量和投掷方式而异,但其背后的逻辑仍然相同。这也适用于其他情况,例如水撞击岩石或瀑布。
另一件要记住的事情是重力会如何影响水。当水向下流动时,重力总是会拉扯它,这会导致几种可能的反应,例如:水从高处倾泻时会弯曲和扭曲;流动的水侧面会形成水滴;以及水以很大力量从某个角度喷洒时会逐渐散开。
记住!水总是会因为重力向下流动!
C. 不同的水体
现在我们对水的工作原理有了更好的理解,我们可以开始绘制水了。在绘制水之前,请务必先考虑你要绘制什么。你只是在绘制水花和水滴吗?还是在绘制河流和海洋等大型水体?对这些差异的总体理解将使绘制变得更容易。
虽然水是透明的,但水体不是。看看一张海洋的照片,你会发现它通常是蓝色的。这是为什么呢?我们需要对此了解一点科学知识。
使水呈蓝色的是水中的分子。当光线照射到水时,它会吸收红色、黄色和绿色的光,并反射蓝色的光。对于小水体,反射和散射的蓝光量不大,这使得它看起来很清澈。然而,在较大的水体中,有更多的分子,这意味着有更多的光被反射。
除此之外,还有其他一些因素可能会影响水的颜色。河流中大量的岩石和泥沙可以使它们呈现棕色。藻类可以使水呈绿色,因为其中含有绿色色素,有些藻类甚至可以使水变成红色。
对于浅水,我会选择较浅的颜色——略带绿松石色并带有一丝绿色。我会使用较小的画笔来绘制涟漪的笔触。高光和反射等事物的边缘也更锐利。
深水——如湖泊和海洋——移动和涨落更慢,表面更光滑。我个人会先让它轻轻反射周围环境和天空,然后逐渐变为更深的蓝色。使用更大的画笔和更慢的笔触有助于使表面的高光和反射看起来更柔和,从而显示出更光滑的表面。深水,例如海洋,表面可能会有泡沫,通常是浅色——接近白色。
小贴士:简单的海浪泡沫
在平静的水面上,我会新建一个图层并将其填充为白色。然后,切换到橡皮擦笔刷,并在其中擦除圆形。使用不同大小的圆形并稍微移动它们,以创建各种形状。最后,通过使边缘更细来清理它。清理完成后,复制并粘贴它,然后更改复制图层的颜色并调整不透明度,就大功告成了!
D. 构图你的作品 - 绘制水体的示例
现在我们已经了解了水的基本原理,让我们将其应用到我们的作品中。
为此,我将绘制一张简单的海边女孩图。
让我们从草图开始。
了解你正在绘制的情境非常重要。场景中有多少水?水接触到衣服的多少部分?衣服是由什么材料制成的?
根据这些因素,物体对水的反应会不同。例如,薄面料接触水后会变得透明。另一件需要注意的是面料的重量。薄面料比厚面料更容易浮起来,因为它更轻。
因为这是一个教程,所以让我们保持它适合家庭观看。为此,我决定将衣服做得更厚更重,这样它在接触水时就不会太透明。
我继续进行线稿。为此,我决定将女孩和水的线稿分成两个图层而不是一个。
然后我添加了底色。和线稿一样,我分开了图层。
完成女孩和背景的着色后,我开始绘制水的部分。
由于腿浸没在水中,我决定首先编辑该区域,以显示其因折射而产生的扭曲。
首先,选择区域。
然后,使用“网格变换”[编辑 -> 变换 -> 网格变换]来扭曲它。
现在我们开始绘制水。
首先,我会用不同深浅的浅蓝色到深蓝色来绘制水,以赋予其更多维度。这样,水看起来就像是在不断流动。
然后,我在水面上添加反射。我将其保持柔和,因为它靠近前景。
创建一个新图层,我将水涂成更深的蓝色,以区分哪些部分是水面,哪些部分是水下。
然后,我添加了一些白色和深蓝色来反射光线和裙子的底面。
满意之后,我在顶部添加了一个新的“颜色”图层,并用青绿色填充该图层。这是为了将水的整体颜色更改为更浅的蓝色。
为了确保反射的颜色不变,我使用了蒙版并擦除了反射附近的部分。
完成这些后,我将着色图层合并在一起,并添加了水花飞溅的效果。为此,我使用了默认画笔:粗洗(逼真水彩)、水滴(喷枪)和流淌颜色喷雾(喷枪)。
然后我为水体的线稿上色。
我用深蓝色喷涂图片的角落,以保持焦点在图片中心。
因为画面的右侧看起来空荡荡的,我决定在那里添加叶子。
最后,我对图片进行了一些最后的调整和修正,就完成了!
-结语-
感谢你阅读到这里!我希望我能够很好地解释这个主题,并希望你能通过我的文章对绘制水体有更好的理解。
然而,我仍然是一个非常新手级的艺术家,我知道自己还有很多需要学习的地方,但我很高兴能够与社区分享我的一些知识!
下个教程再见,继续绘画吧!
注释