4个绘画收尾技巧✿初学者适用✿

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SteffyStyle

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当我们完成一幅画作时,有时会想给它一些“额外”的“火花”,嗯,这里有4个技巧,可以为你的画作添加所需的点睛之笔,赋予它们特别的魅力,所有这些都通过使用图层混合模式来实现。

 

这里是视频教程:

 

混合模式介绍

首先,我想对混合模式做一个简短的介绍,我们可以在图层窗口的下拉面板(a)中找到它。混合模式是图层和文件夹所拥有的属性。

它们的作用是改变图层的像素,使其以“x”特定方式作用,具体取决于我们将其设置为哪种模式(b)。

 

有几种类型的混合模式:

 

图层默认的模式是“正常”模式,其中像素正如其名,以正常方式作用。

✿ 变暗模式✿

它们影响图层像素的亮度,使其变暗。颜色越深,变暗效果越明显。我们可以说白色会变得透明,因为在这种模式下我们看不到它的反映。

它们非常适合制作阴影,我经常使用“正片叠底”和“颜色减淡”模式。

 

✿ 变亮模式✿

在这种情况下,像素不是变暗,而是变亮。与变暗模式不同的是,颜色越亮,效果越明显,而黑色则会变得不可见(c)。这些模式非常适合制作高光和光泽,我最常用的是“叠加”和“添加(发光)”模式。

 

✿ 对比模式✿

这些模式通过影响像素来创建更明显的像素亮度对比,亮的部分会变得更亮,暗的部分会变得更暗。其中许多模式也会影响饱和度。

 

✿ 比较模式✿

这些模式用于查找图层之间像素的差异或相似之处。

 

✿ 复合模式✿

这些模式根据所选的值来改变下方图层像素的外观,例如,饱和度模式影响饱和度,颜色模式影响颜色等。

 

例如,如果我们选择饱和度模式(c),我们在下方绘制的像素将采用我们正在绘制的颜色的饱和度,而不影响亮度和色调。在颜色模式(d)下,下方颜色会适应我们正在处理的图层颜色。

小提示:如果我们滚动混合模式,我们将能够浏览所有模式。

 

技巧1- 戏剧性光照 ✨

要制作戏剧性的光照,我们将遵循以下步骤:

1- 在背景中添加一个光源

2- 在逆光的对象或人物上,我们将添加阴影

3- 我们还将在人物内部添加光线

4- 最后是发光细节

 

我非常喜欢逆光效果,这是我一贯的可靠做法,但我接下来要解释的这种操作方式也可以应用于其他类型的光照。

首先添加一个图层,在上面绘制背景光。我正在使用这种混合模式,我们将使用一种浅色。

 

我不会直接使用白色,有时效果可能很好,但就我个人而言,根据调色板,我们可以使用浅蓝色、粉色或黄色等… 我可能会使用非常接近白色的颜色,但几乎从不直接使用白色,可以说从未直接使用。

 

现在,我们为人物的阴影创建一个图层,阴影将放置在人物内部,我们将根据人物的体积来制作阴影,就像剪影一样。完成之后,锁定图层像素,然后我们可以调整阴影内部的颜色;如果觉得太浓,可以降低不透明度。

 

我们将为人物的光线添加一个图层,我将使用这种混合模式,并在人物边缘添加光线,再次以其体积为指导。这实际上非常容易,因为我用喷枪制作了一种发光效果。

最后,我非常喜欢的一个细节是让人物的光线具有某种发光效果。为此,我们在所有现有图层之上创建一个新图层,并设置一个对比或光线混合模式,然后用喷枪进行绘制,以在光线所在的位置创建发光效果。

 

这里的光源是侧面(2),但我遵循了之前解释的相同步骤。

这里有一个你可以用作参考的小参考,当你想要制作戏剧性光线时:

(稍后会提供此参考和其他免费参考的下载链接)

技巧2- 添加阴影 ✨

你们可能会说,我的角色已经有阴影了,Stefani你在说什么呢?我不是指人物自身的阴影,而是指由环境产生的阴影,例如树叶的阴影、建筑物的阴影等。

添加这种类型的阴影非常简单,我们将遵循以下步骤:

1- 在一个处于某种变暗模式的图层上,我们在人物上方绘制阴影。

2- 我们将改变阴影的颜色,创建一个渐变效果,并在边缘放置一个突出的颜色。

 

很简单,对吧?我们可以将这个方法推广到其他更有趣的阴影,比如树叶的阴影。我们创建一个新图层,并将其设置为变暗模式(g),这里我使用的是“正片叠底”。别忘了用橡皮擦或设置为透明像素的画笔(h)来制作透过树叶的光线。

 

完成后,我们锁定像素,然后调整阴影内部的颜色,这里我使用的是这些绿色和蓝色。别忘了在边缘放置一个比其他颜色明显更亮的颜色,这种颜色通常是暖色调,介于橙色、黄色和粉色之间。

完成了!再次强调,这个过程适用于任何类型的阴影:

 

技巧3- 让你的光线充满活力 ✨

如果你已经有一幅你喜欢的光照效果的画作,但仍然觉得它有点平淡无奇,那么我们将让光源更具生命力。

过程非常简单:

1- 我们将围绕光线创建一个发光效果,

2- 然后我们将创建一个第二个发光效果,比前一个更小,透明度更高。

 

离光源越近,亮度越高,我们将根据调色板来调整这一点。

在所有绘画图层之上创建一个新图层,然后用喷枪从光源处制作发光效果,使用对比混合模式(本例中为“叠加”),发光效果的范围取决于光源的大小(i)。

 

第二个发光效果将在另一个图层上制作,我们将使用“变亮”混合模式,使用的颜色将比上一个更浅(j)。

正如你所看到的,这个细节相对微妙,但它确实增添了缺失的火花。在这种特殊情况下,我给人物添加了一个额外的光线图层(使用的混合模式是:颜色添加),使其更好地融入画作。这是一个可选步骤,因为通常不需要添加此项。

 

技巧4- 改变角色的天气或地点✨

为了使绘画更有趣,我们可以改变角色的天气或所在位置,让角色置身于日落或甚至水下。但我们如何实现这一点呢?

首先,我们要决定将角色带到哪里,因为这将决定调色板。我们以这个黄昏为例(k),我将识别出两种最主要的色调,在这种情况下就是这两种(L)。

 

现在,用扩展范围最大的颜色,我们将创建一个新的图层,将其调整到角色图层上,并设置为“线性减淡”模式,然后调整不透明度。

 

现在,我们将在一个新图层上,使用“颜色”混合模式,用喷枪进行柔和的描绘,直到我们满意为止(m)。

 

现在我们将调整饱和度,因为某些部分过于饱和。为了解决这个问题,我们创建一个新图层,并将其设置为饱和度模式,寻找接近灰色的颜色,然后用喷枪反复尝试,直到我们满意其外观(n)。在某些情况下,反而会需要饱和度,所以我们做同样的事情,只是选择的颜色需要远离灰色。

 

这就是让你的角色适应任何环境或气候的诀窍,甚至在水下也一样!(ñ)。在这种情况下,我额外添加了两个图层,一个设置为变亮模式(滤色),另一个设置为变暗模式(正片叠底)(o)。

总的来说,这个过程可能因情况而异,但这是我通常奏效的方法。不过,请不要犹豫探索各种混合模式,看看是否能找到最适合您特定情况的模式。也不要害怕改变图层顺序,尽情尝试,直到达到您想要的效果。对于较亮的环境,可能需要添加亮光或对比度图层,而不是减淡模式的图层。

 

这里有一些可以帮助您的参考资料和免费下载链接:

 

结束

就这些了!感谢您读到最后,希望您喜欢并觉得有用,额外的小技巧总是能让我们的画作更出彩。

 

 

 

注释

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