简介
贴纸在表达情感时非常有帮助,如果贴纸是动画的,则帮助更大。
在本教程中,我们将学习如何使用 Clip Studio Paint 制作像这样的表情符号/贴纸动画的基础知识。但本教程所学内容不仅限于表情符号,也可以用于任何类型的动画项目。
我推荐使用 Clip Studio Paint EX 版本来制作动画,因为它启用了所有动画功能;你也可以使用 Pro 版本,但该版本仅限于 24 帧动画。
请注意,本教程旨在向你展示我用于制作动画的过程,而不是关于如何一步一步获得此动画的教程。
也有视频版本,如果你更喜欢这种格式的话。
基本概念
动画
动画是图像的连续序列,以适当的速度显示时,能传达运动的感觉。
FPS
FPS 是每秒帧数的缩写,表示每张图片在一秒内显示多长时间。如果我们说一个动画是 4fps,这意味着有 4 张图片在一秒内一张接一张地显示,每张显示 1/4 秒。
时间线
时间线是一种图形表示,用于控制每个绘图在动画中显示的时间。
有了这些基本概念,我们就可以开始为我们的角色制作动画了。
贴纸动画制作
准备制作动画的贴纸
这个动画是使用剪纸技术制作的,该技术包括将角色的每个部分分离到不同的图层中,然后通过修改其变换特性(如:旋转、位置或缩放),并使用关键帧进行动画制作。这简化了动画制作,避免了多次绘制每个帧。此外,还使用了一些逐帧动画来创建角色的眨眼效果。
我们首先要做的是将角色的每个部分绘制在单独的图层或文件夹中,对于这一步,我们必须考虑我们想要动画化的每个对象。
我个人喜欢将身体的每个部分放在单独的文件夹中,其中一个图层用于线条,另一个用于颜色,图层数量通常根据所需的细节量而变化。
当使用文件夹时,单独为这些部分中的每一个制作动画可能会很复杂,因为必须考虑每个图层。幸运的是,我们可以使用文件对象 (File Objects) 来解决这个问题。
将文件夹转换为文件对象
文件对象本质上是 Clip Studio Paint 文档中的另一个文档。使用它可以减少时间线中的图层数量,并保留编辑选项,以备不时之需。
要创建文件对象,只需右键单击我们想要包含在该文件对象中的图层或文件夹,然后选择“文件对象 (X) > 将图层转换为文件对象…”选项。
它会询问我们希望文件对象使用哪个区域,我建议使用绘图区域 (Drawing area),因为它会根据已绘制像素的区域进行调整。我还建议禁用保留原始图层 (Keep Original Layer) 选项,以删除图层并使文档更整洁。单击“确定”后,它会询问我们希望将文件对象保存在何处。在此步骤中,建议将原始文档和新的文件对象保存在同一位置,这样如果将来我们想更改文件的位置,只需移动文件夹即可,从而避免文件对象配置错误。
当我们将图层作为文件对象导入时,图层名称上方会显示此图标,表示它是一个文件对象。
转换每个文件夹后,我们将得到类似这样的结果,每个部分都已分离,准备好进行动画制作。
但是在开始动画之前,我们需要为眼睛做额外的一步,因为文件对象内部将有逐帧动画,为了让这些动画反映在主文件的时间线上,需要将它们再次作为“电影 (Movie)”文件导入。
将文件对象导入为影片
这项任务很容易完成,只需点击几下即可。要将文件作为影片导入,只需转到文件 (File)> 导入 (Import)> 影片 (Movie) 并选择要作为影片导入的文件,在这种情况下,它将是每只眼睛的文件对象文件,并将作为文件对象和单独的图层导入到文件中。我们将每只眼睛放置在所需位置,然后就可以继续工作了。
现在,每个部分都已通过文件对象分离,我们就可以使用时间线开始为角色制作动画了。
时间线
从这个窗口,我们将控制动画中显示哪些图层以及每个图层显示多长时间。
要打开此窗口,我们必须单击“窗口 (Window) > 时间线 (Timeline)”。
将会打开一个窗口,显示动画所需的所有控件。
现在我们必须创建一个新的时间线,为此,我们将单击“新建时间线 (New timeline)”图标,在这里我们可以配置以下参数:
时间线名称 (Time line name):用于标识每个时间线的名称。
帧速率 (Frame rate):在此处定义动画的帧速率(即动画每秒播放多少帧)。
播放时间 (Playback time):时间线中启用的帧数,这些帧可以稍后从时间线本身进行修改。
场景编号 (Scene number):动画的场景编号,在大型制作中组织工作很有用。这仅用作标签,不会以任何方式影响时间线。
镜头编号 (Shot number):在场景中正在处理的序列号。这仅用作标签,不会以任何方式影响时间线。
分割线 (Division Lines):用于指定每隔多少帧出现一条线,以改善每个组的显示。
这将自动为每个图层创建时间线,我们可以使用关键帧修改其变换属性,或使用动画文件夹制作逐帧动画。
如你所见,眼睛的图层带有一个电影图标,这是因为我将它们作为电影文件导入了,这有助于可视化该文件对象中的动画。我们这样做是因为在眼睛的剪辑中,我们将进行逐帧动画,使角色眨眼。
逐帧动画
逐帧动画基本上是连续放置不同的图画以产生运动的错觉,Clip Studio Paint 中每个这样的图画都称为赛璐珞片 (cel)。
对于眼睛,我们将使用这种类型的动画,因为眼睛需要两种不同的图画:一张用于睁开的眼睛,另一张用于闭合的眼睛。我们将在每个眼睛的文件对象中制作此动画。
编辑文件对象
要编辑我们的文件对象,我们必须在图层上右键单击,然后单击文件对象 (File object)> 打开文件对象文件 (Open File of file object),这将在另一个窗口中打开 Clip Studio Paint 文件。
新时间线
现在,在此文档中,我们将按照在主文档中相同的步骤创建一个新的时间线,并准备进行动画制作。
动画文件夹
要进行逐帧动画,我们需要使用动画文件夹 (animation folder),要创建它,我们必须在时间线窗口中单击新建动画文件夹 (New animation folder) (A)图标,这样做后,我们将得到一个带有此图标 (B) 的新文件夹,在此文件夹中,我们将添加动画中所需的每个图画。
在这种情况下,我将把已绘制好眼睛的文件夹拖到动画文件夹中。带有眼睛的文件夹将保持隐藏,因为动画文件夹会根据时间线控制何时使其可见。
现在,我们将眼睛文件夹分配到我们的时间线,为此,我们将光标放在我们想要链接眼睛文件夹的帧上,然后单击将赛璐珞片分配给帧 (Assign Cel to frame) (A)图标,这样做后,将出现一个窗口,询问我们想要分配动画文件夹中的哪个图层,在这种情况下,我们将分配带有我们眼睛的文件夹。
创建新的赛璐珞片
现在我们将创建一个新的赛璐珞片,将光标移动到我们想要的帧并单击新建动画赛璐珞片 (New animation cel) (B)图标,这将在动画文件夹中创建一个新图层,这样做的好处是,创建新的赛璐珞片时会考虑现有图层,例如,对于这只眼睛,文件夹中包含一个包含五个图层的文件夹,创建新的赛璐珞片时将创建一个包含这 5 个图层的新文件夹。
绘制新的赛璐珞片
在这个新的赛璐珞片中,我们将绘制闭合的眼睛,为此,我们将光标放在新的赛璐珞片上,在图层窗口中选择一个空图层,然后在其上绘制新帧。
在这里,我们可以使用洋葱皮 (Onion skin) (C)选项来查看之前的绘图,从而更容易绘制新帧。
这是创建逐帧动画的基本方式,如果你想要更复杂的动画,只需添加新的赛璐珞片和图画即可。
要修改每个赛璐珞片的持续时间,只需将光标放在赛璐珞片的第一个帧上,然后拖动到我们想要的帧即可。
现在,如果我们回到主文件,就可以看到我们的角色眨眼了。
我们已经有了一只眼睛的动画,现在只需在另一只眼睛上重复这些步骤即可。
现在,我们将使用关键帧动画来制作角色身体其余部分的动画。
关键帧动画
关键帧动画是指将图层的变换属性保存在一个帧中,当有两个具有不同数据的帧时,Clip Studio Paint 将负责在每个中间帧之间进行过渡,从而简化动画制作过程。
变换属性包括:位置、比例和旋转,我们可以使用关键帧保存这些数据。
让我们看一个修改角色身体旋转的例子。
新关键帧
要创建关键帧,首先我们需要通过单击启用此图层上的关键帧 (Enable key frame on this layer) (A)来启用图层关键帧,然后我们可以通过单击添加关键帧 (Add keyframe) (B)来创建关键帧,单击此图标将在光标位置创建一个关键帧。
现在我们只需要第二个关键帧来创建过渡,要创建它,我们将光标拖动到我们想要放置新关键帧的位置,并使用对象工具修改图层的参数。
如果我们想修改动画的持续时间,只需将最终关键帧拖动到我们想要的帧即可。
创建循环
要创建循环,我们首先需要在动画的开头创建一个关键帧,然后将此关键帧复制到末尾。然后我们可以在中间创建其余的关键帧,如果我们将光标放在任何帧上并修改任何变换属性,将自动创建一个新的关键帧,这大大加快了动画制作的工作。
如你所见,当身体旋转时,它是从中心旋转的,我们可以通过改变枢轴的位置来修改这一点。
旋转枢轴
要修改枢轴,你只需选择对象 (Object)工具,将光标放在我们对象的图层上,然后将枢轴拖动到我们希望对象旋转的点。
我们将按照相同的步骤制作眼睛、嘴巴和脸颊的动画,但我们将修改所有对象的位置,而不是修改它们的旋转。
我们可以按照相同的步骤为另一只手制作动画。
同时修改多个图层
就像身体的其他部分一样,现在我们将制作缺失部分的动画,但我们将修改位置而不是修改旋转。
只是这次我们将同时修改它们,选择所有图层并在图层被选中时创建关键帧。
遵循这些简单的步骤,我们就可以调整角色的各个部分,直到获得我们想要的动画。
我们最后要做的是通过修改图层的透明度,使脸颊的红晕出现和消失。
使用关键帧修改不透明度
不透明度关键帧由图层时间线底部的三角形表示。请注意,这些关键帧在应用后不能像变换关键帧那样修改位置。
要修改不透明度,我们必须确保关键帧处于活动状态,并且与修改位置类似,我们必须将光标放置在我们想要第一个关键帧的位置。在这种情况下,我希望脸颊的红晕出现,因此我将从图层窗口的图层属性中将图层不透明度降低到 0%,这会自动创建一个关键帧。然后,我们将光标放置在我们希望红晕出现的位置,并将不透明度设置为 100%。
最终结果
我们的动画就完成了,请注意,动画效果会更好,只要你越留意身体的各个部分对运动的反应。
花所有必要的时间来调整每个关键帧,以获得所需的结果。
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注释