讓我們使用Clip Studio Paint的功能來繪製皮膚

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境みたる

境みたる

介紹

Clip Studio Paint 具有多種功能。

 

**這次,我們用它們來畫皮膚。

 

即使看起來與繪畫無關的功能也可能很有用,這取決於您如何使用它們。

 

我們還準備了一個視頻,如果您懂日語,請觀看。

材料利用率

CLIP STUDIO ASSETS 擁有多種材質。

如果您在繪製皮膚之前在 ASSETS 中搜尋“皮膚”,

您會發現各種可用於繪製皮膚的材料,包括畫筆、調色板和紋理。

提供的調色板可讓您用令人驚嘆的顏色繪製皮膚,而無需自己考慮顏色。

有很多畫筆可以用來畫皮膚,

我用這把畫筆在這幅畫中創造了光澤。

甚至還有一把刷子可以一筆畫出大腿的陰影。

我大約一分鐘就完成了這項工作。

 

如果你在繪畫方面遇到困難,而不僅僅是在皮膚繪畫方面,

查看資產,您可能會找到對您有幫助的材料。

使用 3D 模型作為參考進行繪畫

您在理解身體上的陰影時遇到困難嗎?

如果您手頭上有一個雕像,那就太好了,但有些人可能沒有。

在這種情況下,請使用 3D 模型。

您還可以根據需要調整照明,無論是正面照明還是背面照明。

當您從材質選項板貼上 3D 材質時,

它會自動切換到物件工具。

 

編輯 3D 材質時,使用物件工具

 

點選工具屬性右下角的扳手圖標,

 

顯示「子工具詳細資料」調色板

 

 

如果載入的模型上沒有顯示陰影,

從「陰影」項目右側的下拉式選單中選擇「不投射」以外的其他內容。

透過拖曳調色板中顯示的球,

您可以改變光源的方向。

您也可以輕鬆創建背光。

您也可以套用另一個 3D 模型投射的陰影。

 

影片中,角色和草帽的3D素材被放置在同一層。

 

選擇草帽對象,

變更設定以在「光源」專案中套用陰影,

並檢查[此模型的投射陰影],

**草帽的影子會投射到角色身上。

它還可以創造適合人體的窗戶投射的陰影,這是很難用人物重現的。

原樣使用 3D 模型的油漆

使用陰影

**您也可以直接使用3D模型的陰影來繪製皮膚。

這次,我們將使用這種材料。

為 3D 材質指定姿勢後,即可基於此姿勢建立線條圖。

繪製底座後,隱藏 3D 模型的輪廓並將其柵格化。

您可以從[子工具詳細資料]→[輪廓]開啟和關閉3D模型的輪廓

通過檢查[輪廓寬度]。

柵格化建立一個柵格圖層,您可以用鋼筆繪製或填充它。 **如果您認為稍後可能需要更改 3D 模型的設置,請柵格化複製的圖層。

 

將光柵化模型夾到底座上,然後使用模糊或筆對其進行調整以匹配線條藝術。

添加顏色

皮膚本來就是灰色的,所以讓我們使用漸層貼圖來添加顏色。

 

漸層貼圖是一種可讓您根據圖層的陰影替換漸層顏色並為其著色的功能。

 

(參考:CLIP STUDIO PAINT 參考指南)

 

出於本文的目的,您需要知道的是您可以更改灰色圖片的顏色。

本文也對此進行了解釋。

如果你搜尋“皮膚漸變圖”,你會發現很多材料。

這次,我們將使用這種材料。

**漸層貼圖素材不能只透過下載來使用。

下載後,選擇素材,點選素材調色盤右下角的圖示進行註冊。

選擇[圖層]選單→[新色調校正圖層]→

[漸層圖]

建立漸變圖層。

 

然後將顯示漸層圖對話框,

所以選擇您剛剛註冊的材料。

雙擊要使用的漸變,

然後按「確定」套用漸層圖。

您現在已經添加了顏色!

漸層貼圖還可以讓以後輕鬆更改顏色。

 

按兩下圖示

再次顯示“漸變映射”對話框。

 

現在您可以根據需要多次更改顏色。

您甚至可以將其設為紅色或綠色,甚至是金屬終結器。

如果您想按原樣使用此材質的著色,則在 3D 模型上繪製的線條將會妨礙。您可以在設定中隱藏它們。按一下「子工具詳細資料」中「環境」中的「渲染設定」以顯示「渲染設定」對話方塊。取消選取紋理→使用紋理隱藏身體上的線條(紋理)。另外,按一下「照明」→「方法」下拉式選單,從 Gouraud、Phong 或 Toon 中為所選 3D 材質選擇著色方法。

結論

這次,我嘗試使用CLIP STUDIO PAINT中的各種功能和材質來繪製皮膚。

CLIP STUDIO 資產與提示

包含許多我自己永遠不會想到的想法

所以當你遇到困難時一定要檢查一下它們。

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