活用CLIP STUDIO PAINT的功能來繪製肌膚
前言
CLIP STUDIO PAINT具備各式各樣的功能。
這次就讓我們活用這些功能來繪製肌膚吧。
有些功能即使看起來和上色無關,只要改變用法也能活用它們。
我們也準備了影片,懂日語的朋友請務必觀看。
活用素材
CLIP STUDIO ASSETS上有許多素材。
在繪製肌膚前,若以「肌膚」搜尋ASSETS,
會找到許多能用於繪製肌膚的筆刷、調色盤和材質等各式素材。
只要使用已發布的調色盤,即使不自行考慮配色
也能繪製出色彩出眾的肌膚。
有許多能用於繪製肌膚的筆刷,
這張圖的光澤就是使用這款筆刷繪製的。
甚至還有用一筆畫就能繪製出帶有陰影的大腿的筆刷。
這部分大約在1分鐘左右就完成了。
不只肌膚上色,當您在繪圖製作上遇到困難時,
只要查看一次ASSETS,或許就能找到能幫助您的素材。
參考3D模型上色
您是否曾困惑於身體的陰影該如何表現呢?
雖然手邊有模型固然好,但想必也有人沒有。這時候就活用3D模型吧。
順光或逆光等打光方式都能隨心所欲地設定。
從素材面板貼上3D素材後,
會自動切換為物件工具。
編輯3D素材時請使用物件工具。
點擊工具屬性右下方的扳手圖示,
顯示[輔助工具詳細]面板。
如果載入的模型沒有顯示陰影,
請從陰影項目右側的下拉式選單中,
選擇[不投影]以外的選項。
拖曳面板上顯示的球體,
就能變更光源方向。
也能輕鬆地營造逆光效果呢。
此外,也能反映其他3D模型的投影陰影。
在影片中,我將角色和草帽的3D素材
放在了同一個圖層上。
選擇草帽的物件,
從[光源]項目變更為反映陰影的設定,
並勾選[投影此模型的陰影],
角色的身上就出現了草帽的陰影。
甚至也能建立沿著人體輪廓的窗戶投影陰影,
這在實體模型上是難以重現的。
直接使用3D模型上色
使用陰影
也能直接將3D模型的陰影用於繪製肌膚。
這次就借用這個素材吧。
為3D素材擺好姿勢後,以此為基礎建立線稿。
塗好底色後,將3D模型的輪廓線隱藏並點陣化。
3D模型的輪廓線可以從[輔助工具詳細]→[輪廓線]的
[輪廓線寬度]核取方塊中開啟或關閉。
點陣化後會變成點陣圖層,
就能用筆繪圖或填色。
如果之後可能需要變更3D模型的設定,
請點陣化複製的圖層。
將點陣化的模型剪裁至底色圖層,並使用模糊或筆刷配合線稿進行調整。
上色
這樣肌膚會是灰色的,
所以讓我們用漸層對應來上色吧。
漸層對應是一種根據圖層明暗替換漸層色彩並進行上色的功能。
(參考:CLIP STUDIO PAINT參考指南)
在這篇文章中,只要理解「可以改變灰色繪圖的顏色」
這樣的程度就可以了。
本文也對此進行了說明。
搜尋「肌膚 漸層對應」,會找到很多素材。
這次我們將借用這個素材。
光是下載無法使用漸層對應素材。
下載後,在素材被選取的狀態下
點擊素材面板右下方的圖示進行註冊。
選擇[圖層]選單→[新增色調校正圖層]→
[漸層對應],建立漸層對應圖層。
接著會顯示漸層對應對話方塊,
在其中選擇剛才註冊的素材。
雙擊您想使用的漸層,
按下[OK]後漸層對應就會被應用。
這樣就完成上色了!
此外,漸層對應之後也能輕鬆變更顏色。
雙擊漸層對應圖層左側的
圖示,
漸層對應對話方塊會再次顯示。
這樣就能隨心所欲地變更顏色無數次。
可以變成紅色或綠色,甚至變成金屬製的終結者。
如果想直接使用此素材的陰影,
3D模型上繪製的線條會造成阻礙。
這可以從設定中將其隱藏。
在[輔助工具詳細]的[環境]中點擊[渲染設定],
會顯示[渲染設定]對話方塊。
取消勾選[材質]→[使用材質],
身體線條(材質)就會被隱藏。
此外,點擊[照明]→[方式]的下拉式選單,
就能從[Gouraud]、[Phong]、[卡通]中選擇
所選3D素材的陰影表現方式。
結語
這次我們嘗試了活用CLIP STUDIO PAINT的各種功能和素材來繪製肌膚。
CLIP STUDIO ASSETS和訣竅專欄中
有許多光憑自己無法想到的點子,
當您遇到瓶頸時,請務必查看。
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