如何製作簡單的圖案並提高便利性
介紹
以下是有關如何建立重複圖案的一些提示。
您將使用範本和自動操作材料。
⚠️這些材料都是付費材料。
前半部關於如何提高便利性的內容與材料無關,所以即使只是看這一點,我認為它也會給你一些創建圖案的提示。
↓資料在這裡。
我認為它對於製作各種各樣的圖案很有用。
您也可以透過排列圖片 ↑ 或連接圖片 ↓ 來建立圖案。
充分利用圖案材料你應該知道的事情
首先,我將寫一些您應該了解的事情,以增加便利性。
彩色、灰色或單色
層的表達顏色會根據用途而有所不同。
彩色插圖的圖層通常是彩色的,但對於簡單的圖案,最好以灰色或單色創建。
圖層顏色
透過設定圖層顏色,灰色和單色圖案也可以用於彩色插圖。
由於您稍後可以為簡單的圖案添加顏色,因此我認為灰色或單色更加通用且方便。
製作有色材料時
這取決於圖案,但如果它是像上面的例子那樣的實心圖案,而不是具有複雜填充的東西,我認為最好使用沒有抗鋸齒的畫筆。
它的優點是,在創建圖案設計時,您可以輕鬆地用桶子來改變顏色。
另外,儘管差異很小,但如果沒有抗鋸齒,資料大小就會更小。
當涉及彩色插圖時,您可能會擔心如果不應用抗鋸齒,它們是否能很好地列印,但一旦它們最終被平鋪並用作圖案材料,您就可以調整大小以適合您正在使用的場景。
如果放大率改變,則會套用抗鋸齒功能。
我認為將其放大一點然後再縮小是一個好主意。
如果圖層的表現色是單色,則為雙色調,因此即使縮放也不會產生抗鋸齒,因此可以放心地將其用於單色稿件。
為單色文檔建立色調
對於單色手稿,您可能必須選擇灰色或單色。
但是,儘管您可能認為如果您嘗試創建由黑白色組成的色調,最好將圖層設為單色,但事實並非一定如此。
允許您調整線寬
對於僅以黑色繪製的圖案,請將圖層的表情顏色設為灰色,打開畫筆抗鋸齒,然後在繪製後將表情顏色變更為單色,以便您可以調整閾值。
↑這是狀態。
調整閾值會改變線條的粗細。
您使用的抗鋸齒功能越多,調整時看到的變化就越大。
有時您可能希望使小框架中的圖案線條變細。
相反,當線條太細時,也可以加粗線條。
在這種情況下這很有用。
我們放大看一下。
如果使用抗鋸齒畫筆在灰色圖層上繪圖,線條的灰色邊緣將根據閾值設定變為黑色或透明,這很有用,因為它允許一系列線條粗細。
如果您已經用雙色單色繪製了某些內容,則可以透過將圖層的表達顏色變更為灰色並套用弱模糊來調整閾值,然後將其重設為單色。
↑此材質可以透過調整閾值來改變線寬。
能夠調整線寬的功能不僅適用於製作服裝的圖案色調,而且對於製作如上圖所示的背景圖案也非常有用,因此我建議以灰色創建圖層的表達顏色,然後在繪製後將其更改為單色。
是否有黑色或灰色圖案背景
對於用黑色或灰色繪製的圖案,我個人認為最好有一個白色底色,因為這樣可以使它更加通用。
在上面的例子中,您可以選擇將整個東西塗成白色,或只將兔子的臉塗成白色,但這取決於您。
透過在圖層屬性中設定繪製顏色,可以只繪製黑色、只繪製白色或黑白兩色,這樣白色部分就可以變得透明。
↓只畫黑色
↓只畫白色
↓黑白兩色的繪畫
如果僅使用黑色進行繪製並在沒有基礎的情況下使其透明,則將無法使用圖層顏色來為白色部分著色,因此我認為這可能會稍微限制它的多功能性。
↑子顏色不適用於沒有白色背景的透明物體。
基於這些原因,在創建黑白圖案時,我個人建議首先將圖案設為灰色作為圖層的表達顏色,用白色底漆設置,最後將表達顏色更改為單色(使用 2-b 進行自動操作),以便您可以通過調整線寬和更改顏色**進行調整,因為這可以滿足最實際的用途。
對於以黑色、灰色和白色繪製的圖案,將灰色的圖案作為圖層的表現色,並設置白色底色將無法調整線寬,但在改變顏色方面有很多實際用途,因此很有用。
不透明還是透明的油漆?
當將半透明繪製的內容轉換為色調時,100% 不透明度下的白色區域將變為透明。
當按照這些設定進行調色時,它將看起來像下面的圖片。
如果您想創建類似蕾絲的圖案,建議將色調網格設為交叉,這樣會使其具有類似的外觀。
如果要為單色手稿創建色調,最好在利用由於不透明度的差異而發生色調變化的同時創建圖案。
您可以用不透明的黑色或白色繪製圖案,然後用半透明的顏色繪製底部,從而創建類似蕾絲的圖案。
舉一個簡單的例子,如果你在 50% 不透明的白色基礎上用白色繪製一個圖案,它將看起來像下面的圖片。
如上圖所示,如果您在 50% 不透明度的白色基底上繪製白色圖案,則該圖案將不會在白色之上可見。
在這種情況下,打開邊框效果,用黑色覆蓋它,使圖案可見。
順便說一下,如果將邊框顏色改為白色,它將看起來像下面的圖片。
↓我們也準備了符合上述要求的蕾絲材料,請隨意使用。
如何製作圖案
現在我們終於知道該如何創建圖案了。
下一步準備
我將解釋如何使用材料,但自動操作基本上是創建一個選擇區域,將其轉換為圖像材料並將其平鋪。
當您執行自動操作時,它很方便,因為它除了自動操作無法完成的平鋪之外,幾秒鐘內即可完成,但如果您認為自己可以做到,那麼您可能無需材料就可以做到。
如果您不太了解,或者覺得每次手動操作或創建自己的自動操作很麻煩,或者想節省時間,我建議使用材料。
就我個人而言,我發現自動操作可以節省大量時間並使使用起來更加舒適,因此非常方便。
有關加載自動操作的信息,請參見此處。
首先,將「原始圖案建立助手圖層模板」貼到畫布上。
它將填滿整個畫布,因此請將其調整為所需的大小。
您可以根據自己的喜好調整比例,但保持正方形通常更方便。
↑各層看上去像這樣。
將將成為圖案的圖像放入「將圖像放入此處」資料夾中。
根據您想要建立的圖案切換純色圖層的可見性或變更其顏色。
在創建圖案時讓圖層可見會很方便,這樣更容易看到該區域。
排列圖片以創建圖案
↑這就是如何創建像圖像中那樣的圖案。
將想要用作圖案的圖片放入「將圖片放在此處」資料夾後,下一步就是執行自動操作。
寫出這些解釋是為了讓您只要看一眼就可以使用自動操作。
如上所述,請勿在同一畫布上貼上多個「原始圖案建立輔助層模板」。
這樣做可能會導致自動操作無法正常運作。
另外,請確保將成為圖案的圖像包含在「在此處放置圖像」資料夾中。
您稍後將調整位置,因此請確保影像不超過圖案建立區域。
根據圖層顏色執行彩色、灰色或單色自動操作。
↑執行完之後會變成這樣,請為「Pattern」影像材質圖層開啟平鋪。
然後將圖片放置在您想要的位置。
↑這樣你就可以定位它而不必擔心接縫。
定位時,關閉「圖案建立區域」圖層資料夾的遮罩可能是個好主意。
如果您想將相同的圖像並排排列,最好複製“圖案”圖層並重複排列。
如果您正在準備不同的圖像,請將成為新圖案的圖像輸入到「在此處插入圖像」中,然後運行自動操作並像以前一樣打開平鋪,重複該過程。
我認為對於不重疊接縫的部分(範例中的 3 和 4),自動動作不是必需的。
設計完成後,登記圖案材料。
請執行與圖層顏色相符的那個。
灰色有兩種:b-1和b-2。
b-2 會建立前述「以灰色建立圖層的表達顏色,然後在繪製後將表達顏色變更為單色,這將允許您調整閾值」的狀態。
當到達材料註冊畫面時,打開平鋪並註冊。
將註冊好的素材貼到畫布上並使用。
就是這樣。
連接圖片以創建圖案
↑當您想要創建像這樣的絲帶狀圖案時,它並不像將您想要製作成圖案的圖像排列那樣工作。
您可以使用自動操作來建立粗略指南以刪除不自然的連接。
現在,我將嘗試繪製一些類似絲帶的東西。
此範例為純黑色,相當粗糙。對不起...
對此執行自動操作。
因為我們只用它來擊打,所以執行哪一個都無所謂。
關閉「圖案建立區域」圖層資料夾上的遮罩。
對已建立的「圖案」圖層啟用平鋪、降低透明度並設定圖層顏色,以將其用作草圖。
與「原始圖案資料」無縫銜接地進行繪製。
隱藏草圖圖層並根據圖層的表情顏色執行自動操作。
圖案已完成。
嘗試這樣做。
製作圖案時可能有什麼提示嗎?
如果我記得什麼的話我會添加更多。
創建具有隨機感覺的重複漸變圖案
這是我前陣子做的星空圖案,漸層就是這樣加的。
繪製漸層圓或橢圓。
選擇您喜歡的顏色。
注意不要超出圖案建立區域。
繪製完成後,執行自動操作。
平鋪並放置在適當的位置。
如果需要的話,請將其設為不同的顏色。
同樣,執行自動操作,打開平鋪並放置元素。
複製幾個元素並將它們放在一起可能是一個好主意。
您也可以嘗試隨機變更每個圖層的透明度。
完成後,執行自動操作來註冊材料。
如果您要新增模式,請在執行之前完成該步驟。
↑最終的重複漸層圖案將會像這樣。
嘗試將其用作背景或線條圖。
創造錯位效果
如今,在織物上列印通常用噴墨印表機完成,就像在影印紙上列印一樣,因此顏色的數量沒有限制,但過去唯一的方法是為每種顏色製作一個印版並將它們層壓在一起。
例如,我認為浮世繪也是透過為每種顏色製作一個盤子並將它們分層來完成的,所以這是一個類似的想法。
我聽說浮世繪的製作工藝要求顏色完美重疊,不會錯位,所以這與我這次嘗試做的不同。
在過去,當印刷大量生產的物品時,印版有時會出現輕微錯位。
即便是今天,在柔軟、易變形的材料或曲面上列印時,也有可能出現錯位的情況…
板的錯位具有可愛的古董或模擬感覺,所以我想故意將它融入其中。
我建議使用上面提到的不含抗鋸齒的實心填充方法,這種方法可以用於以這種方式繪製的圖案。
這取決於圖案,但如果是像上面的例子那樣的實心圖案,而不是複雜的圖案,我認為最好使用沒有抗鋸齒的畫筆。
它還有一個優點,就是在創建圖案設計時,您可以使用桶輕鬆地更改顏色。
由於此方法利用了顏色範圍選擇,因此不能用於使用抗鋸齒畫筆繪製已建立的圖案。
這是一個很長的介紹,但我會解釋如何做到這一點。
首先,完成圖案,當您執行自動操作時,將顯示如下所示的材料註冊對話方塊。
還未註冊,請選擇「取消」。
如果要按原樣註冊材質,請打開平鋪並按“確定”。
如果您查看圖層,您將看到已經建立了「原始圖案」圖層。
我們將使用此圖層建立錯位圖案。
確保隱藏用於建立模式的「模式建立範圍」資料夾。
柵格化“原始圖案”圖層。
之後,我會將每種顏色分開到單獨的圖層,然後使用顏色範圍選擇逐一選擇每種顏色。
在這個例子中,我們首先選擇顏色 1,粉紅色。
建立選擇後,使用選擇啟動器中的「剪下 + 貼上」命令。
接下來,從「圖案建立區域」圖層資料夾中的遮罩中建立一個選擇。
若要從圖層中建立選擇,請按住 ⌘ 或 Ctrl 並點選圖層圖示。
一旦建立了選擇,在使用「剪下 + 貼上」建立的圖層上執行「轉換圖層」。
將類型設定為“影像材質圖層”。
關閉“保留原始圖層”。
一旦轉換完畢,就打開平鋪。
對每種顏色重複此過程。
這次,基礎的淺紫色不會改變,所以我沒有將其轉換為影像材質層。
我也不認為有必要平鋪 3 和 4,但我這樣做只是為了向您展示範例。
將您分離的圖層的混合模式變更為不同的顏色。
在範例中,我們將其設定為“Multiply”,但您可以根據自己的喜好進行更改。
選擇一種模式,在與基本淺紫色重疊的區域中創建漂亮的顏色變化。
↑從此狀態開始,稍微移動依顏色分離的圖層。
↑如果你移動它,它會看起來更像一個印刷品。
我們將把它註冊為圖案材料,但如果隱藏紙張層,它將看起來像下面的圖片。
如果您對此沒有異議,那就可以了,但是如果您感到困擾,最好在下面塗上白色。
從「圖案建立區域」圖層資料夾的遮罩中建立一個選擇區域,新增一個圖層,然後將其塗成白色。
選擇為每種顏色建立的所有圖層,包括白色圖層,然後按一下「轉換圖層」。
確保您也從「圖案建立區域」資料夾中的遮罩建立選擇區域。
將類型設定為“影像材質圖層”。
最好打開“保留原始圖層”以保留用於創建圖案的圖層。
圖層已建立。
為建立的圖層開啟平鋪。
一旦將此層註冊為材質,它就完成了。
這有點麻煩,但如果您想稍微改變圖案的感覺或創造復古外觀,這是一種推薦的方法。
結束
我認為使用材料可以更容易地創建圖案,因為您不必擔心接縫的位置。
我希望你一定會利用它們。
我也希望使用它們的便利性能夠在創建自己的模式時有所幫助。
如果您能在 ASEETS 上列出您的圖案材料,我也會很高興。
我們永遠不會有太多的服裝圖案,所以請...!
就我個人而言,我很高興看到適合單色手稿的圖案色調......請這樣做......!
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