如何為網路漫畫角色和道具概念著色

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GuiNogue

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概念使我們在各種工作中的生活更加輕鬆,而缺乏概念則會導致各種項目出現問題。概念藝術家通常是一名問題解決者——當他們遇到挑戰時,他們可以幫助遊戲建模師、視覺效果藝術家、動畫師和其他許多人。

對於創作網路漫畫的人來說,可以在製作面板之前使用概念來規劃設計,甚至在探索角色的力量、顏色、表情等時使用概念來規劃設計。

我喜歡對我的概念做色彩測試。我通常會在單獨的頁面上試驗色調並調整飽和度,然後選擇三種最佳變化並將它們顯示在畫布上。

在這個例子中,我只調整了色調,並注意到數值在顏色選擇中也起著至關重要的作用。最吸引我眼球的是中間的一個,即使是灰階的。注意價值觀並研究它們——不要以為顏色是解決所有問題的方法。它們有助於使作品更具視覺吸引力,但如果底層的價值觀不牢固,結果就不會那麼強烈。

創造視覺興趣的一個好方法是想像某種類似漸變的東西,其中頂部較亮,底部較暗。這有助於實現更流暢和更易讀的構圖。

看看右邊的生物看起來比左邊的生物有趣得多。

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