讓我們來畫一個Q版人物吧! - 確定頭部和身體的比例

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上次,我們介紹了一個視頻,大致解釋了製作 Chibi 角色的步驟。

從現在開始,我想仔細帶你了解每個步驟,從草圖到成品。

我也會分享每個步驟所使用的技巧和工具,所以請和我一起嘗試!


在畫布上準備網格

在開始繪圖之前,在畫布上顯示一個網格。

 

這不是必須的,但是有了網格可以更容易地平衡頭部和身體,所以建議這樣做。

 

建立您選擇的新畫布,

 

[選單] → [視圖] → [格]

 

顯示網格,

 

[選單] → [視圖] → [網格/標尺設定]

 

增加網格間距並改為更大的方格。

 

這非常有用,因為您可以直觀地看到四個網格等於一個頭,等等。

 

如果您發現它在書寫時分散您的注意力,請適當地將其隱藏。

讓我們決定頭部

雖然都稱為Q版人物,但每個人的變形方式都不一樣。

我認為在繪畫時首先想到的是“我應該畫多少個頭?”

 

你可能會畫一個頭很大的角色,但是當你嘗試畫一個不同的姿勢時,印象可能會有所不同,或者你可能會感到失望,因為你想要表現的部分很難畫出來......

 

為了避免這樣的遺憾,首先要思考不同的頭與身體的比例會為形象帶來什麼不同,以及它們如何與自己的繪畫風格相匹配。


我們會把這個角色變成一個Q版人物。

做得非常簡單就可以了,所以先粗略地勾勒出直立的角色。

如果您習慣於繪製插圖,則可以先繪製姿勢中的角色,但透過站立的圖像檢查平衡將有助於確保繪製的穩定性。


讓我們畫出身體

我將嘗試畫出沒有任何頭髮或衣服的身體。

這次我準備了兩個我經常畫的人物,並且保持了一定的平衡。

我認為即使是細微的差別也會對印象產生很大的影響。

根據您自己的風格和喜好,您可能需要將比例調整為 2 到 2.5 個頭左右。

 

如果想像這樣嘗試多種變化的話,直接複製貼上一個已經畫好的基本身體部位然後添加進去,或者使用[選擇工具]、[變形工具]、[扭曲工具]將身體部位變形為想要的比例後進行排列會比較容易理解。

 

頭與身體的比例越低,給人的印象就越可愛,但手臂和腿也會更短、更不明顯,這使得展示服裝或讓角色擺出各種姿勢變得更加困難。

 

如果您進行了很多變化或將其用作漫畫角色,您可能會發現為其製作動畫很困難。

 

另一方面,如果提高頭部與身體的比例,則更容易增加動作,但也會使角色看起來被拉長,並失去 Q 角色的感覺。

 

沒有正確的答案,因此請嘗試根據繪製的難易度、自己的風格和目的(包括手臂和腿的長度和大小)來找到最佳平衡。

無論您想要什麼樣的平衡,關鍵是要正確設定關節位置。

 

肩至肘:肘至手 = 1:1

腰部應略高於軀幹的中點

 

透過設定自己的規則(例如這些),您在為繪圖添加動作時就不太可能偏離軌道。

 

這與頭身比例的討論有點偏離主題,但面部特徵的大小和位置、頸部長度、肩寬等也會極大地改變印象,所以如果你不確定你的 Q 角色應該採用什麼風格,嘗試不同的東西會很有趣。


讓我們畫頭髮

添加頭髮會使頭部看起來更低。

根據髮型的不同,印像也會發生變化,因此在製作多個角色的Q版時,我總是先調整與基本身體的平衡,然後再繪製細節。

這次,我想讓角色擺出各種姿勢並拿著東西,所以我將根據 1.8 的頭部身體比例來繪製它。

我還想讓手有一些變化,所以我讓五個手指清晰可見。

作為交換,我把眼睛做得更大一些,並降低了重心,以免失去任何可愛。

 

以下是考慮到這些因素後所擺出的身體姿勢:

眼睛的形狀和平衡在繪製時可以根據自己的喜好進行調整,所以現在,只要感受一下,如果覺得很可愛,那就沒問題。

 

重複一遍,確保畫出關節和骨骼的輪廓。

 

在我的下一篇文章中,我想介紹如何新增下面顯示的基本主體並準備草稿。

我還想考慮將每個部分變成 Q 型人物時要考慮的關鍵點,所以如果你有興趣,我很高興你能回來看看。

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