前言
我是一名現役網路漫畫助理。\n擁有圖層分離、上色、完稿作業、3D背景作業的經驗。\n\n網路漫畫每話約有50〜70格,\n若不提高效率,作業量將會非常龐大。\n即使是圖層分離的作業,趕工也需要約5小時。\n本次將解說為高效進行網路漫畫上色的準備工作。\n\n我們也準備了影片,懂日語的朋友可以參考看看。
資料管理
網路漫畫中會出現許多角色。\n如果是浪漫奇幻作品,會有舞會禮服、家居服、外出輕便服裝等各種服裝。\n因此將會從委託方收到大量的設定資料圖片。\n\n為了能快速存取設定資料,我們使用PureRef進行清晰的管理。\nPureRef是一款免費的參考圖片瀏覽應用程式。
可以透過複製貼上或拖曳來放入圖片,\n並直觀地整理圖片。\n\n可以透過Ctrl+Shift+A固定在最上層,\n邊看參考圖邊進行作業。\n也可以使用CLIP STUDIO PAINT的「取得圖片顏色」從參考圖中獲取顏色。
其他常用快捷鍵一覽
- 右鍵拖曳:移動視窗\n+ Z+拖曳:縮放畫布\n+ Alt+拖曳:在畫布內移動\n+ 拖曳:選擇拖曳範圍內的圖片\n+ CTRL+P:對齊選取的圖片\n+ Ctrl+M:視窗最小化\n+ Ctrl+Shift+R:根據選取的圖片調整視窗大小
製作模板
逐一變更各部分繪製顏色很費時。\n對於多次登場的角色,使用實色圖層\n事先建立模板會更有效率。\n\n實色圖層是一種用於填充單色的圖層。\n使用實色圖層,可以事後更改顏色,或使用圖層蒙版調整填充範圍。\n\n引用:CLIP STUDIO PAINT 參考手冊
選擇[圖層]選單→[新圖層]→[實色圖層],\n會顯示[顏色設定]對話方塊,\n選擇想要塗的顏色,然後點擊OK按鈕。\n這樣就建立了一個以所選顏色填充的實色圖層。\n先刪除一次,然後填充喜歡的範圍吧。\n\n這有什麼方便之處呢?\n就是一旦建立,就無需每次都選擇顏色。\n影片中,即使沒有改變繪製顏色,也能塗成紅色或藍色。\n關於實色圖層的使用方法,請參考這篇文章。
在這篇文章中,只要理解為一旦建立,就無需選擇顏色的圖層\n即可。
以參考資料為基礎,使用[取得圖片顏色]來建立實色圖層。\n為圖層命名也會方便後續作業。\n網路漫畫是多人共同作業,\n因此為了後續環節的作業者,請仔細管理圖層。\n\n我將[新增實色圖層]註冊到快速存取,\n使其可以一鍵建立。
此外,如果在這個時候設定好紋理等,\n就無需每次都從素材面板中設定。
活用輔助視圖面板
輔助視圖面板是\n除了畫布之外,可以顯示喜歡圖片的面板。\n\n可以透過[視窗]→[輔助視圖]來開啟面板。\n\n它附有與一般畫布不同的功能,\n在這裡開啟參考資料或調色盤用的圖片會非常方便。
顯示空白的輔助視圖面板後,\n點擊右下方的[讀取]按鈕,\n會顯示選擇任意圖片檔案的對話方塊。\n\n基本上所有CLIP STUDIO PAINT支援的檔案都可以開啟。\n可以開啟多張圖片,並透過下方的<>圖示來切換圖片。
此外,點擊滴管按鈕,[自動切換到滴管]會開啟。\n只有當游標移到輔助視圖上時,才會自動切換到滴管,\n在選擇顏色時非常方便。
我會建立用於次要角色的頭髮和服裝顏色調色盤圖片,\n然後從中選擇顏色。\n如果不是多次登場的角色,\n直接選擇顏色比建立實色圖層最終會更快完成上色。
圖層分離
模板和資料準備完成後,接下來是圖層分離。\n在進行圖層分離作業之前,也先做一些準備工作吧。
首先,儲存目前的圖層顯示狀態。\n使用CLIP STUDIO PAINT Ver.3的新功能圖層組合,\n儲存圖層的顯示狀態。\n\n可以防止遺漏重新顯示\n作業時隱藏但交稿時卻需要顯示的圖層的錯誤。\n請注意儲存圖層組合時不存在的圖層會變成隱藏狀態。
接著,隱藏臉部內部的圖層。\n如果是由線稿負責人進行分離的類型,這樣做會比較好。\n\n臉部內部線條很多,如果一直顯示著會增加圖層分離的時間。\n因此,我會先隱藏所有角色的臉部內部,以便快速完成圖層分離。\n\n即使扣除顯示/隱藏的麻煩,\n這種方法通常能更快完成作業。\n眼白和瞳孔通常事後再塗會更快。
準備好這些之後,就只剩下開始圖層分離作業了。\n先建立人物的輪廓,然後一個一個地將零件切開的方法\n因為速度快,所以值得推薦。
範例:裝飾
我也負責添加裝飾。\n這同樣是耗時的作業,\n經常會花費與圖層分離相同甚至更多的時間。
首先,當設定資料送達時,從CLIP STUDIO ASSETS下載所需的素材,\n並註冊到工具面板。\n此時,請以易於理解的方式註冊是哪個角色的哪種服裝裝飾。\n我會適當地將子工具分組進行整理。\n光是準備工作就需要花費時間。
經常需要根據需要更改素材的顏色,\n但每次更改主色和輔助色的作業也相當耗時。\n手動作業越多,塗錯顏色的錯誤也會增加。\n\n透過預先準備好設定了圖層顏色的裝飾用圖層模板,\n可以減少更改顏色的手間和人為錯誤。\n根據影片的設定,如果在此圖層上繪製,\n即使繪製顏色的輔助色仍為白色,也會因圖層本身的設定而以金色繪製。\n\n此外,建議在向量圖層上繪製裝飾,\n因為這樣可以輕鬆使用物件工具進行重新編輯。
上色
到目前為止的作業已完成圖層分離,\n我想現在每個角色都應該有一個底色圖層資料夾了。\n\n加快上色速度的訣竅,就是不要增加過多圖層。\n將陰影和高光圖層剪裁到這個圖層資料夾中一起上色,可以節省時間。
此外,請適當地使用不同的圖層模式進行上色。\n例如,對於陰影,與在普通圖層中逐一更改每個部分的陰影顏色相比,\n在乘算圖層中統一上色會更快。
常用於冷色調陰影的顏色
常用於暖色調陰影的顏色
常用於高光或噴槍打光的顏色
結語
以上就是「為高效上色的準備工作」。\n請務必根據自己調整,提高效率。\n\n至今作為助理看過許多其他作家的資料,\n圖層構成和作業方式因人而異。\n希望大家能以適合自己的方式採用。
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