✨️在智慧型手機上繪畫
推介會
手機非常方便,我們可以在任何地方繪畫,只需要手指或觸控筆。唯一的缺點是尺寸,但也有一些方法可以克服這個不便。所以,這次,我將分享我在小型設備上繪圖時使用的流程和工具。不用多說...
開始吧! ! (o・ω・o)
1. 第一步
首先,如果您是智慧型手機版本的新手,您可以查看以下教程,其中涵蓋了從基礎開始的所有內容:下載程式、免費和付費格式、以及 Studio 和 Simple 模式介面的說明,包括 3D 模型等。
重要提示:如果您沒有許可證,智慧型手機版本允許您每月免費享受所有功能30 小時。
2. 手
只用手指畫插圖非常累,尤其是剛開始的時候,但你可以採用以下一些技巧來盡量減少不適:
• 保持指甲短可以防止過度勞累並提高精確度。
•時間是一個重要因素;稍事休息,放鬆一下眼睛。
• 使用可以傾斜手機的支架也是一個好主意,這可以防止你的背部像蝦子一樣彎曲。你必須照顧好你的背部;挺直的脊椎才是快樂的脊椎。
• 不要讓控制器漂浮太久;你很快就會疲倦;將其放置在表面上。
• 雖然我們可以用手指畫畫,但使用鉛筆是理想的選擇,這樣可以避免只用手指傷到手。市面上有許多品質好、價格實惠的產品。
• 放鬆您的雙手:如果您決定只使用手指,為了確保舒適且無傷害的工作時間,您可以選擇使用壓力球或做一些手部放鬆練習。在我上的太極課上,我們學了一些放鬆手腕的動作。我與你們分享其中一種,它對於避免腕管綜合症非常有用。對於這個練習,你應該:
➀ 將手指交叉,手掌間留出像棒球的空間。
➁ 現在將手腕向前旋轉一分鐘,然後再向後旋轉一分鐘。完成了,就這麼簡單。
3. 讓我們在簡單模式和學習模式之間畫一下
✦ 畫布
啟動應用程式時,您會發現各種各樣的資源,但要建立新的畫布,請前往「繪製」選項。在下一個畫面上,您將找到適用於不同項目的標準尺寸範本;您使用哪一個將取決於項目類型。就我而言,我將選擇自訂的 1000 x 1000 像素。
若要變更/選擇“dpi”,請前往“進階設定”選項。
以下是有關可用於印刷或數位印刷的測量的一些注意事項。
列印:如果您想列印插圖,建議使用300 dpi的解析度(DPI 是畫布包含的資訊量;資訊越多,列印越清晰)。對於畫布尺寸,我建議在 A4(21.00 x 29.70 公分) 或 A5(14.80 x 21.00 公分) 之間進行選擇。
數字:為了在社群媒體上以高品質顯示插圖,建議使用72 dpi的解析度。關於尺寸,建議使用2160 x 2700 像素的畫布作為基礎。 這是理想的尺寸,這樣 Instagram 就不會截斷插圖。
- 適合帆布 -
如果我們後來確定畫布尺寸不合適,我們可以使用右上角的三個點透過「適合畫布」選項輕鬆更改它。
✦ 草圖
我們可以像平常一樣直接在應用程式中建立草圖,但我們也可以選擇以傳統方式進行,然後拍照或掃描。在這種情況下,我將使用攝影。那麼,讓我們看看如何將傳統草圖處理成數位草圖。
- 攝影機角度 -
避免以傾斜的角度拍攝照片,以免造成失真。平行角度是理想的。要控制角度,您可以使用大多數現代手機上配備的相機穩定器。
另一個重要的考慮因素是避免在影像上投射陰影並實現盡可能柔和的色彩。
- 進口 -
CLIP STUDIO PAINT 應用程式有兩種繪圖介面模型:工作室模式 (1),具有程式的所有功能,以及簡單模式 (2)**,這是一個簡化的介面,具有最基本的插圖功能,非常適合小螢幕。我將在整個插圖中使用這兩種模式,但主要使用簡單模式。
若要從簡單模式匯入影像,請按住「新圖層」圖示。這將帶來一系列選項,包括我們將選擇的「圖庫」。此選項將帶我們進入檔案總管,我們將在其中選擇繪圖的照片。
導入的圖像將作為預覽添加,其中包含相應的節點,以便我們更好地將其適合畫布。一切調整完成後,按一下確定。
- 提取行 -
一旦匯入,就會自動出現一則訊息詢問我們是否要提取該行。我們會接受它。下一步將開啟線路濾波器調節器。線路密度取決於每個用戶。最後,我們點擊「接受」來完成該操作。
如果我們關閉背景,我們會注意到圖像的透明度。
✦ 觸控手勢與鍵盤快速鍵
觸摸手勢:在我們開始繪畫之前,讓我們先了解一些有助於我們擁有更舒適的工作流程的功能。觸摸手勢將最大限度地減少畫布上的動作和移動次數,從而節省大量時間。這些功能預設是啟用的,但如果您想要停用其中任何一個,您可以從以下選項中進行選擇:首選項和幫助>觸控手勢。
該程式的手勢包括:
● 用手指繪圖:如果停用此選項,應用程式將僅識別用手寫筆進行的操作;它不能與觸控筆配合使用。
● 用三根手指重做,用兩根手指點擊撤消。 您也可以使用頂部的箭頭撤銷和重做。
● 用兩根手指滑動來移動畫布/用兩根手指旋轉畫布。
● 長按吸管: 如果您用一根手指按住畫布上想要添加顏色的部分,就會出現吸管圓圈。您無需將手指從螢幕上移開,即可在畫布上移動它。
注意:您也可以在這裡找到從亮模式切換到暗模式的選項。暗模式非常適合光線較弱或眼睛疲勞的夜晚。
鍵盤快捷鍵:如果您有一個可以透過藍牙或轉接器連接到手機的鍵盤,您可以使用它來實現高效、舒適的工作流程。該程式的工具和視窗具有預設的鍵盤快捷鍵,使其非常容易存取。這樣,您可以用一隻手進行手勢和快捷方式,同時用另一隻手繪圖;這使得它更快。
可以從以下位置查看簡單模式命令的預設清單:首選項和幫助>鍵盤快捷鍵。
例如,您可以在工具之間切換,而無需手動開啟工具選單。
注意:遺憾的是,簡單模式下的命令還不能被編輯;希望它們在未來的更新中能夠變得更加可自訂。
✦ 線條藝術
工具選單:點擊底部的畫筆圖示將顯示工具選單。在這裡您可以找到必備的工具,例如:變換、吸管、畫筆、套索、液化、橡皮擦、填充、形狀、濾鏡和效果。
圖層面板:點擊右下角的圖示將顯示圖層面板。將調色板向左滑動將顯示其名稱的詳細資訊。 點擊圖層的縮圖將顯示一個選單,您可以在其中控制圖層可見性、擦除選項、不透明度等。 點選浮動選單末端的三個點將顯示編輯圖層的完整選項,例如:混合模式、邊框、對齊到下方的圖層等。 ** 此外,若要變更圖層名稱,請按一下下拉式功能表中的名稱。
- 草圖顏色 -
第一步,我將改變草圖的顏色,以便更容易區分草圖和線條圖。
➀ 我將在草圖圖層上啟動“鎖定透明像素”功能。然後,我將顏色改為藍色,並使用我信賴的畫筆來畫出線條。
為了更好地區分兩個圖層(草圖和線條圖),我建議降低草圖的不透明度。
- 穩定 -
現在,在草圖上方的新圖層上,我們需要開始清理,但首先是描邊。為了實現穩固的筆觸並避免手抖,我們可以使用穩定器。在畫筆列表內,右上角有三個點。按下它們會顯示一個帶有以下文字的方塊:更改所有穩定設定/開始和結束。按下它們將打開穩定器選單。
穩定性的衡量標準是從 0 到 100,其中 0 表示零,而 100 表示堅定。當穩定性更高時,繪畫會感覺更慢。
這些穩定設定將應用於所有畫筆。
穩定性對於線條來說是理想的,但對於應用顏色,最好將其關閉。
- 對稱尺 -
由於此範例中的插圖是正面的,因此我可以使用一個小捷徑,那就是對稱標尺。標尺與簡單模式不相容,因此您必須暫時切換到學習模式。要切換到學習模式,請轉到右側的三個點。菜單中會出現一個選項列表,您可以從中選擇“切換到學習模式”。
進入學習模式後,請轉到左上角的子工具選擇器,您會在那裡找到標尺。
提示:如果您想實現完美的垂直或水平對稱,請在畫布上定位標尺時保持SHIFT鍵處於啟動狀態,並在完成後將其停用。在該程式的平板電腦或行動版本中,您可以從 EDGE 鍵側面板啟動此鍵。
您不能使用標尺來鏡像所有元素,因為這會產生不自然的效果,因此您必須在某些區域停用它才能單獨繪製它們。 要停用或刪除標尺,請按住圖層縮圖上的圖示並從選單中選擇對應的選項。
若要返回簡易模式,請前往左上角的三行並從選單中選擇「切換到簡易模式」。
一旦線條圖完成,您必須使用圖層設定中的眼睛形圖示隱藏草圖圖層。
✦ 顏色基底
乾淨的繪圖完成後,就該上色了。同樣,在簡單模式下,在底部,你會發現一個彩色的圓圈;點擊它將顯示色輪。在此之下,您還可以找到顏色設定和顏色滑桿。在頂部,你會發現原色、間色和透明度。
使用圓圈選擇顏色,在裡面使用正方形選擇顏色亮度和飽和度。
- 選擇區域 -
使用套索和填充桶來繪製整個塊非常有效。就我而言,為了應用基色,我將插圖分成大塊(頭髮、皮膚、眼睛和嘴唇),然後在單獨的圖層上繪製。讓我們看看如何:
➀ 我們將使用工具選單中的套索工具選擇要繪製的區域。在工具屬性中,有兩個非常有用的功能:“添加到選擇”和“從選擇中移除”(從右到左第二個圖標),均用於添加到選擇區域或從選擇區域中移除;和反向選擇*(第三個圖標),它允許您編輯選擇之外的任何內容,但不能編輯選擇內的所有內容。
➁ 在草圖下方的新圖層上,我們將使用填充桶,將其應用於選定區域內。
若要在圖層之間移動圖層,請按住它並將其拖曳到所需位置。
透過此功能,您可以填充封閉的空間,並且透過修改某些設置,甚至可以填充輕微開口的空間。要記住的一個重要方面是,在工具設定中,必須停用引用所有圖層選項,以防止程式將草圖線視為邊界。
若要退出選擇,請按下頂部的清除選擇浮動按鈕。
- 顏色設定 -
提高工作效率的一個技巧是使用顏色集。我們可以為它們添加我們喜歡的顏色,並且在以後的插圖中只需輕輕一點即可。
若要匯入或建立顏色集,請按一下左側的三行,然後按一下「+」號。如果我們選擇“搜尋新集合”,我們將被重新導向到 Clip Studio ASSETS 頁面。我們將下載該集合,就這樣。另一方面,如果我們選擇“新顏色集”,就會創建一個新的集合,我們可以在其中添加自己的顏色。
如果我們按住調色板,就會出現一個選單,我們可以在其中找到以下選項:重複設定、刪除和重命名。要新增顏色,只需點擊加號。
✦ 畫筆
讓我們稍微談論一下刷子,以便您知道如何使用它們。
讓我們看看,工具列中的第一個圖示是一個快捷方式,可以讓您在橡皮擦和畫筆之間快速切換。它是在更短的時間內糾正錯誤的理想選擇。
• 刷子
若要變更畫筆,請按一下其對應的圖標,或按一下選單中心帶有兩個畫筆的圖示。將出現畫筆及其類別的清單。
• 新增畫筆
儘管該程式有許多優秀的預設畫筆,但使用其他品種的畫筆也無妨。若要下載新的畫筆,請點選頂部的「+」符號,然後在選項中選擇「新增建議的畫筆」。
向下捲動到建議畫筆的底部,然後選擇選項:搜尋新畫筆。 Clip Studio ASSETS 頁面將會開啟;允許您搜尋要下載的資料的服務。下載完成後,畫筆將顯示在下載類別。如果長按畫筆,將出現修改選項(重新命名、刪除、複製等)。
注意:要下載 ASSET 資料,您必須擁有 CLIP STUDIO 使用者帳戶。註冊完全免費。
從工作室模式匯入:另一方面,如果我們有一個已經在工作室模式下修改過的畫筆,並且想要將其新增至簡單模式,我們只需選擇選項«從工作室模式匯入»並在選單中選擇畫筆。
• 畫筆設定
若要修改畫筆設置,請按一下畫筆旁邊的箭頭。在這裡,您可以控制顏色混合、密度和水彩邊框等方面。設定的數量取決於畫筆類型。
• 使用畫筆
很簡單:底部出現兩條:頂部條對應畫筆大小,而第二條對應不透明度。不透明度的一些用途包括使用相同的畫筆創建不同的紋理和混合顏色。
為了能夠擦除區域而不丟失畫筆的紋理,您必須使用畫筆本身,但不是選擇顏色,而是必須選擇色輪上的「透明度」**。
• 混合畫筆
在各種畫筆類別中,我們發現一種專用於混合的畫筆。這裡有一系列有助於混合顏色的畫筆,但您需要了解它們的特性才能確定哪些最有用。調整畫筆的不透明度以達到不同的混合效果。
● 顏色混合和模糊 :這些畫筆會產生模糊效果並導致紋理丟失。如果過度使用,它們會留下不愉快的結果,但它們有利於軟化邊緣。
● 指尖:模擬油漆拉伸時的流動方式。
● 油漆攪拌器、濕攪拌器和紋理攪拌器:這三個工具將保留紋理,如果紋理不存在則添加。您必須試驗哪一個最適合您的特定需求。
✦燈光、陰影和 3D 模型
在確定了基礎顏色之後,我們需要做的就是確定光線來自哪裡。如果你不知道光如何照亮物體並賦予其三維特性,那麼你可以使用 3D 模型來引導你。
簡單模式在材質部分有一些全身模型,但如果我們想要更具體的臉部模型,我們可以在工作室模式中找到它們。它們位於:工作室模式 > 材質資料夾 > 3D > 頭部。
選擇並拖曳它將顯示在畫布上,並顯示所有修改選項。若要編輯光線的角度以及陰影,請前往工具屬性(扳手圖示)>光源。
拖曳圓圈可以調節光線的方向。
我們可以用這些頭部創造出不同類型的臉。要了解如何修改 3D 模型的面部特徵,我建議訪問有關此功能的官方教程:
● 應用程式結構:
一旦我們知道了插圖中高光和陰影的位置,下一步就是繪製它們。為了使過程更容易,我們可以使用層功能;以下是一些範例:
➀ 使用「捕捉到下面的圖層」。其功能是產生虛假剪輯。這意味著在此圖層上繪製的內容僅相對於其引用的圖層(下面的圖層)上繪製的內容的邊界可見。如果刪除剪切,則在基礎圖層邊緣外繪製的所有內容都將變得可見。此設定對於我的工作流程至關重要。我所做的是透過啟動此功能在基色上方創建一個新圖層;在上面,我會畫出陰影的細節。
多個剪切層也可應用於單一層。例如,來源層將是頭髮塊(1),其上方的層將是與其連結的陰影層。這種方法也是非破壞性的,因此在不丟失進度的情況下進行更改非常容易。
➁ 使用“鎖定透明像素”。這項功能使我們可以在不離開已繪製的邊框的情況下進行繪製,也不必建立連結到基礎圖層的新圖層。在同一層上啟動時,只能繪製彩色像素;透明的則完全忽略。該功能可以在圖層選項中找到;它是一個帶有小鎖的方形圖示。缺點是,這是一個破壞性的選擇;無論我們做什麼,都無法輕易撤銷。
完成後,我們現在有了草圖形式的高光和陰影。在接下來的步驟中,我們將渲染它們。
如果您想了解有關在臉部添加高光和陰影的更多信息,我邀請您查看以下教程:
✦ 液化並翻轉畫布
● 液化:眼睛的位置不是理想,但可以立即修復。液化工具可讓您進行校正並修改其使用區域的形狀。這是在完成插圖時非常有用的工具。有了它,我們可以編輯、更改插圖某些部分的位置和大小,而無需刪除任何內容,特別是在我們已經完成它的情況下。
在工具屬性中,我們發現:模式和強度。在模式中,我們發現七個選項:微調、縮放、縮小、向左微調、向右微調、向右旋轉和向左旋轉。另一方面,強度會調節工具的失真程度。
改變形狀和大小就是這麼簡單,非常適合改善比例。讓我們看看下面的圖片並玩「找不同」遊戲:)
要了解有關此工具的更多信息,我建議閱讀這個官方教程:
- 翻轉畫布視圖 -
請記住,旋轉畫布對於糾正那些不太明顯的錯誤至關重要。在三個點的部分中,您會找到選項「水平翻轉視圖」**。啟動該選項時出現的藍色圖示將允許您返回基本視圖。
✦ 顏色
現在讓我們逐步了解色彩過程,但首先,讓我先解釋一下我遵循的工作流程。
-工作流程-
為了獲得更好的工作流程,您需要管理圖層。下面,我將分享我遵循的邏輯。
➀ 我用於草圖的所有圖層都放在名為 sketch (1) 的資料夾中。然後,我在資料夾上方建立一個圖層,在那裡我將建立線條圖(2)。完成後,我隱藏了草圖資料夾。
➁ 現在,我在前兩個資料夾下建立一個新資料夾,我將其命名為「顏色」(3)。我在單獨的圖層上繪製每個元素的基底色;例如,一個資料夾內相應的各個圖層中,有一個是皮膚,另一個是眼睛、嘴唇和頭髮。
➂ 最後,我在基色圖層上方建立圖層,並將其調整到下面的圖層,如「燈光和陰影」部分所述。 *
若要移動資料夾內的圖層,只需按住該圖層並將其拖曳到資料夾中。一旦程式指示它們可以分組(資料夾圖示上有藍色邊框),就釋放它。
提示:如果您發現很難區分這麼多的圖層和資料夾,您可以為它們添加顏色標記。為此,請進入 Studio 模式。到達那裡後,轉到圖層視窗左上角的圖示。此顏色清單用於為圖層著色。您可以選擇預設顏色或透過「選擇其他顏色」**選擇其他顏色。當您返回簡單模式時,您將看到圖層側面的標記。
- 選擇顏色 -
為任何東西上色都很簡單,只要遵循三色調方案即可。此方法包括選擇三種顏色:一種基色、一種用於高光的淺色和一種用於陰影的深色。
● 基底色: 選擇基底色時,一般來說,對於大多數顏色(除了少數特殊情況)應避免使用傾向於灰色的色調。對於基色,我們應該將自己定位在上方區域內,然後沿著對角線向下移動。
● 陰影:陰影也是一樣,在灰色和飽和色調之間對角線移動。在這種情況下,我們可以類似地移向另一種附近的顏色來實現顏色變化。還有一件事:這些第一個陰影不應該太暗;我們稍後會深入研究這種問題。
● 燈光:為了獲得燈光,你必須再次回到左角,但不要碰純白色。
● 深陰影:一旦我們確定了高光和陰影,就該加強深陰影以創造更具體的深度效果。在這種情況下,我們需要沿著對角線方向向黑色移動。這些深陰影應該應用於遮蔽區域。遮擋區是直接光和環境光都無法到達的點。
● 反射: 為了為顏色增添一些額外色彩,最好添加反射。我們必須知道,每個物體,包括皮膚、頭髮和環境,都會將其色調反射到附近的其他物體上。例如,皮膚的反射性很強。為了選擇反射的顏色,我會選擇灰色調。例如,如果插圖的大部分都是暖色調,那麼反射的顏色就會是冷色調,我會將它們應用到陰影區域。
我使用畫筆應用這些亮點,降低不透明度,然後混合它。我將選擇將兩者混合產生的新顏色來繼續繪製同一類別中其餘的高光部分。
- 顏色滑桿 -
我建議使用位於色輪下方的顏色滑桿。這些滑桿可以使顏色選擇更加精確。您可以使用此工具從色輪中計算選定色調的亮度和飽和度。
要使用它,請選擇一種顏色,然後移動滑桿以獲得不同的飽和度和亮度。例如,如果您採用皮膚的基本顏色,並從那裡開始,稍微調整亮度使其變暗,然後稍微調整飽和度使其遠離灰色,您將獲得良好的色調。
- 繪製線圖 -
我的流程中的另一個重要步驟是繪製線條圖,為此,我執行以下操作:
➀ 複製線條圖圖層並用眼睛圖示隱藏原始圖層。
➁ 我將把這個重複的圖層移到顏色資料夾中;該圖層應位於所有其他資料夾的頂部。
➂ 我在副本上啟動“鎖定透明像素”並開始畫線。
✦渲染
渲染沒有什麼神奇的公式;大部分過程都是反覆試驗。您必須反覆觀察、添加和改進缺失或不必要的元素,直到您獲得滿意的結果。不過,我可以分享一些指導原則。
混合模式 -
當您添加顏色時,最好使用混合模式,因為它們允許您巧妙地調整色調。混合模式可以分為四個主要組,但最重要的兩組是添加光的模式和變暗的模式。我最喜歡的是“乘法”(使變暗)和“添加”、“疊加”(使變亮)。這些模式可以在圖層設定中找到;它們是第一選擇。
● 燈光模式:我使用增加亮度的模式來照亮最亮的區域,例如,對於頭髮,我將創建幾個相互重疊的層,用它們稍微照亮顏色。首先,我將用橙色色調進行繪畫,然後用粉紅色調進行繪畫,最後用藍色色調進行繪畫以突出亮點。
● 黑暗模式:現在是我最喜歡的部分:為影像添加陰影以添加亮區。對於這個插圖,我將使用來自左上角的光源,因此:
➀ 我在資料夾上方、線條圖圖層下方建立了一個圖層,啟動了 對齊到下方圖層 選項,然後將混合模式設為 正片疊底。 **
➁ 現在,我選擇的膚色較深,但不會太深。有了它,我可以繪製整個圖層(使用油漆桶很容易做到)。然後,我會根據自己的需求盡可能降低圖層的不透明度。
➂ 最後,我用橡皮擦去除應該有光線的區域。
● 飽和邊緣:當直射光照射到皮膚或任何其他物體上時,陰影和光線之間會產生飽和的光邊緣。為了實現這種效果,我們將使用疊加模式。
➀ 在正片疊底圖層上方建立新圖層。此圖層也必須設定為捕捉到下方圖層選項。
➁ 現在,我使用噴槍和橙色色調,沿著光影的邊緣進行繪畫。我使用顏色混合工具稍微模糊了這條光帶。
➂ 最後,使用尺寸較小、不透明度較低的模糊工具,在正片疊底層上稍微模糊一下光影的邊緣。
如果您想了解有關所有混合模式的更多信息,我邀請您查看本教程:
- 過濾器 -
透過過濾器,我們可以改善對比度、色調、光線等等。一些標準過濾器是預先定義的,但如果您想自行調整,請轉到選項:調整。此工具位於工具選單的過濾器選項下。
如果我們不喜歡所有的顏色,我們可以從這裡輕鬆地修改它們。值得注意的是,調整可以應用於單一圖層或整個圖層。當您從選單中選擇該工具時,將始終顯示在這兩者之間進行選擇的選項。
- 修正完成-
現在到了對我來說最有趣的部分:糾正細節。我們現在要做的是雕刻。基本上,我們必須隱藏線圖、混合顏色並定義體積,直到我們滿意為止。
為此,我做的第一件事就是將我為繪製皮膚創建的所有圖層和資料夾放入另一個資料夾中,我將其稱為「全部」。然後,我將在顏色上方(在本例中,在混合模式和線條圖層上方)的「全部」內建立另一個資料夾,我將其命名為「詳細資料」。我將在這個資料夾中建立圖層來清理繪圖。
我透過「工作室模式」介面完成所有這些操作,因為它比「簡單模式」更容易修改和分組圖層。
在整個過程中,我將所有內容放入子資料夾中,以便當我套用篩選器或繪製背景時,可以更輕鬆地合併圖層。最後,結構應該是這樣的:當你折疊「全部」資料夾時,只有原始線條圖層、草圖資料夾和「全部」資料夾應該是可見的。
一旦一切整理好,我就會開始清理。
- 轉換 -
如果某個比例的位置不正確,我們可以透過幾個簡單的步驟移動它、自由變換它(非常適合在透視中定位元素)、翻轉它或旋轉它:
➀ 使用選擇工具選擇區域。
➁ 一旦選擇,我們會在底部看到一個選單欄,其中有一個帶有箭頭的十字圖示。這將是變換圖示。
➂ 按一下此圖示將開啟變換選單,如下面的 GIF 所示(要放大並查看所有選項,請將視窗向上拖曳)。
自由變換可以進行更全面的修改,網格變換也緊跟著。此轉換是選單中的第三個選項,在功能部分,我們找到可以新增的節點數。要使用它,只需將您需要的節點移動到最佳位置。
- 剪下並貼上 -
如果我們用選擇工具選擇一個區域,我們將看到該工具的選單,其中有兩個選項:「複製並貼上到另一個圖層」(顧名思義,它會複製選定的區域並將其貼上到原始圖層上方的圖層上)和「剪下並貼上到新圖層」(這不會建立副本,而是直接從原始圖層中擷取其上方的圖層)。
✦ 效果
效果也適合添加最後的潤飾。我最喜歡的是色差和雜訊。效果可套用於資料夾或圖層。我喜歡建立包含所有圖層的資料夾的副本,然後將該副本合併到單一圖層中,使用該圖層新增篩選器和效果。為了完成整個複製和合併過程,我將短暫切換到 Studio 模式。到達那裡後,我會去:
重複的圖層/資料夾:我通常首先做的是創建主資料夾的副本,這樣如果我以後想修改它們時,就不會丟失各個圖層上的信息。為此,請按住資料夾,然後在彈出選項中選擇「複製圖層」。
合併圖層:若要合併重複的資料夾,請前往與上一節相同的選單,但在本例中,選擇選項「合併選定的圖層」。
- 色差 -
這種效果產生了顏色分解的錯覺。這個和其他效果可以在工具選單的效果選項下找到。透過選擇您喜歡的一個,您可以控制其強度並查看前後預覽。
預設情況下,該效果將應用於整個圖層,但如果您希望它僅應用於特定區域,則必須先使用套索工具選擇該區域;效果將應用於所選的邊界內。
- 噪音 -
噪音影響也是如此。在選項中,我們發現兩種類型:彩色噪音和黑白噪音。我喜歡這種效果,因為它可以輕鬆地為插圖添加紋理。
如果您想了解有關過濾器和效果的更多信息,我邀請您查看本教程:
✦ 色調校正層
色調校正圖層可讓我們編輯陰影、中間色調和高光。我最推薦的是:色調曲線、色彩平衡和漸變圖**。
這些圖層在簡單模式下不可用,因此您需要切換到工作室模式才能使用它們。可以透過選單 > 圖層 > 新色調校正圖層來找到色調校正圖層。總共有九層可以使用。
當我們用校正層完成顏色編輯後,我們就可以回到工作室模式。顏色將保持編輯狀態,但校正圖層無法編輯。要修改它,我們必須返回工作室模式並雙擊圖層視窗中的小校正圖層圖示。
如果您想了解有關色調校正層的更多信息,我建議您查看官方指南。我還在前面提到的「新增色彩工具」教學中更詳細地介紹了這些圖層。
- 結果 -
在完善最後的細節後,我得到了以下結果:
4. 儲存/匯出
行動版本會不時自動儲存進度。此外,當您使用左上角的箭頭離開畫布時,退出之前會自動儲存該過程。
若要共用或儲存到裝置,請前往右上角的三個點。將出現以下選項:「匯出影像」和「匯出縮時攝影」。當您選擇任一選項時,系統會詢問您是否要共用或將其儲存到裝置。在兩個選項之間做出選擇後,將出現一個窗口,您可以在其中選擇儲存(PNG、JPG 或 PDF)。完成後,按一下“儲存”。 **
對於縮時攝影,程式是相同的。在出現的視窗中,您可以選擇持續時間、縱橫比、解析度以及是否希望它包含 CLIP STUDIO PAINT 標誌。
• 上傳至雲端
要將檔案上傳到雲端,請先轉到專案部分中的「在此應用程式中」部分。在新畫面中,選擇項目並點選項目底部的滑桿。將出現一則訊息,要求您確認是否要將檔案上傳到雲端。按一下“接受”。一旦接受,雲端圖示將變成藍色,您可以在設定中的「資料傳輸」部分中查看上傳過程。
完成後,您現在可以在連結到您帳戶的所有裝置上存取該項目。
注意:要從雲端上傳或下載項目,您必須擁有 CLIP STUDIO 使用者帳戶。
🎬 (額外)讓我們在行動裝置上製作眨眼動畫
作為獎勵,讓我解釋一下如何根據完成的插圖在手機上製作小動畫。步驟非常簡單,希望你喜歡。
動畫工具與簡單模式不相容,所以我將在工作室模式下完成所有操作。
如果您想了解有關 Studio Mode 介面的更多信息,我邀請您訪問這個官方教程:
- 帆布 -
打開一個新項目。在“繪圖”部分中,選擇“進階設定”選項。進入畫布視窗後,在“藝術品類型”選單中選擇“動畫”選項。
現在,在出現的設定中,轉到“時間軸”部分。在那裡,將“速度”更改為 8,將“持續時間”更改為 24。完畢。
- 時間軸 -
若要查看時間軸窗口,請按一下並按住視窗欄。將出現“調色板欄設定”。在清單中,找到「時間軸」選項,選擇它,然後按一下「確定」。
這將導致時間軸圖示出現在視窗列中。單擊它將打開時間軸視窗。
若要固定視窗並防止其在您按一下其他任何地方時自動隱藏,請選擇位於相關視窗右上角的固定選項。
- 導入影像 -
現在您需要匯入插圖。為此,您必須:
➀ 前往「圖層」視窗並刪除開啟新畫布時自動產生的圖層。僅圖層,而不是資料夾。
➁ 然後,打開時間軸視窗並確保選擇了第一幀(紅色條顯示活動幀)。
➂ 最後,轉到左上角的三行。在選項中,向下捲動直到找到“導入”,然後選擇“從設備儲存”
- 柵格化 -
下一步是前往圖層視窗並選擇要匯入的影像。按住該圖層即可調出選項選單。從選項中選擇“柵格化”。此步驟可讓您在圖層上繪圖。
- 框架 -
這個動畫將有五幀,其中第一幀和第五幀是基礎插圖,因此不需要對它們進行任何處理。結構如下:
(A) 第一幀將對應開啟的位置。
(A1)第二個表示眼瞼從“A”位置稍微降低。
(B) 在第三種位置,眼睛會閉上。
(B1)第四個對應於從“B”位置張開的眼睛。
(C) 最後,我們將再次睜開眼睛。
• 第二幀
➀ 我們會先選擇時間軸中的第二個動畫單元(如果難以看清單元,可以使用放大鏡圖示放大)。
➁ 到達那裡後,請前往圖層視窗並複製基礎圖層。該複製的圖層將自動停靠到第二個動畫單元。
➂ 現在,使用套索選擇工具,我們將選擇雙眼的上睫毛。為了更容易,我建議同時選擇兩者。
若要選擇多個單獨的元素,請啟動套索工具屬性中的新增選擇選項。
➃ 一旦選定,我們需要使用變換工具將它們向下移動一點(您可以在操作列中找到快捷方式)。
➄ 移動標籤會留下彩色空間,我們需要透過繪畫來填滿。
為了增加觀看空間,我建議水平旋轉設備。
• 第三幀
對於第三幀,我們將重複這些步驟。這次,我們將複製上一步中複製的圖層,但在這種情況下,我們不會移動睫毛。相反,我們會在基礎眼睛上方畫出完全閉合的眼睛的形狀。
在開始繪畫之前,請務必確保已選擇了第三層,以避免在另一層上繪畫。
• 第四幀
對於此框架,我們將複製第一層。複製的圖層將以名稱“1a”出現。現在,選擇時間軸中的第四個儲存格並按住它直到出現選單。左側將顯示一個列表,其中包含迄今為止建立的圖層的名稱。在選項中,選擇我們複製的圖層的名稱(1a)。
現在,再次使用套索工具,我們將睫毛降低到眼睛中間,甚至更低,以模擬一雙眼睛睜開。
• 第五幀
我們首先選擇時間軸中的第五個動畫單元。我們一直按住它直到出現上一幀中提到的視窗。我們將選擇基礎層,即包含我們導入的圖層的圖層。完成了,就這樣。
這樣我們就完成了。現在我們需要檢查動畫。要啟動播放,請轉到三行並從那裡轉到動畫部分。在選項中,我們會找到“播放/停止”。要為該按鈕建立快捷方式,我們可以透過點擊每個選項末尾帶有箭頭的圓圈來新增它。快捷方式將被添加到位於視窗列的「快速存取」視窗;這是第一個選擇。
播放動畫時,我注意到眨眼之間的間隙很大。為了縮小這個差距,我將減少幀數,將其從 24 減少到 15。為此,請轉到 24 幀的末尾,您會在其中找到標記幀限制的分隔符號(藍色條紋)。按住它並將其拖曳到所需的框架。
你會注意到女孩改變了位置。那是我的錯。我無意中移動了圖層而沒有意識到,但我使用「對齊和排列」工具修復了它。
好了,現在看起來好多了。
- 出口 -
儲存選項可以在三行中找到;在選單中,搜尋:檔案 > 匯出動畫。會出現很多選項,但我通常使用的是電影或GIF。 GIF 選項將把動畫儲存為循環,這對於如此短的動畫來說非常方便。我將保留您在儲存前可以修改的所有選項(檔案名稱和大小除外)。我會將其更改為我喜歡的名稱和尺寸。現在,只需按一下「確定」即可。
如果在您的圖庫中找不到該文件,那是因為它保存在程式的資料夾中。您必須使用裝置的檔案總管搜尋它,然後根據需要將其移動到另一個位置。
- 結果 -
告別
希望本教學能幫助你在手機上畫出漂亮的插畫。如果您按讚的話,那對我幫助很大。感謝閱讀!待會兒見! (⌒‿⌒)
再見。
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