Pocket Worlds 🌍 輕鬆創造身臨其境的立體模型插圖
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立體模型風格的插圖是一種以緊湊、身臨其境的格式描繪世界及其內部運作的好方法。它們可以用作遊戲的概念藝術、教育視覺效果或獨立的藝術作品。
在本教學的第一部分,我們將探討如何利用想法、攝影機角度、透視、構圖和物件位置來創建清晰且引人入勝的場景。
第二部分重點介紹如何利用Clip Studio Paint 的工具、功能和隱藏技巧來有效率地將您的想法變為現實!
🟪 立體模型的類型
🟧 室內立體模型
室內立體模型通常用於遊戲設計,專注於透過精心佈置物體、顏色和燈光來打造引人入勝的空間,為觀眾營造誘人的環境。
🟧 室外立體模型
另一方面,外部立體模型以小型、獨立的景觀為特色—例如浮島、城市景觀或城堡。
🟧 組合立體模型
結合兩種類型可以增加更多的深度和故事性。
您可以透過整合外部元素來擴展室內立體模型:
……或揭開外部立體模型的一部分來展示內部發生的事情,例如生物的舒適家園或幻想工作室:
可能性是無窮無盡的——即使是櫥櫃、洞穴或水晶晶洞也可以成為一個微型世界! **
🟪 拍攝角度
為您的立體模型選擇正確的攝影機角度對於可讀性和敘事性很重要。
最常見的角度是45° 對角視圖,它通常可以在 3D 空間中提供最清晰的物體可見性。
但是,根據場景的結構和想要營造的氛圍,您可以嘗試不同的角度,甚至可以從下方或水平視角進行嘗試:
只是要小心視圖離地面或牆壁太近,因為有些物體可能隱藏在其他物體後面,甚至難以識別:
所選的角度也會影響觀眾的感知; 較高的角度讓人感覺更具觀察力,而較低的視角則能創造出更具沉浸感的體驗。
在本教學的後面,我們將探討如何使用 Clip Studio Paint 的 3D 圖元快速模擬場景並測試不同的視點!
🟪 視角
🟧 等距投影
在像素藝術和遊戲中很常見,等距投影使所有線保持平行…
…讓您組合各種場景並自由移動物體:
經典 30° 等距透視的例子 - 立方體的輪廓形成六邊形:
🟧 透視投影
透視投影創造了更自然的深度。
高透視失真增強了外部景觀…
…而內部看起來更清晰,更具吸引力,失真最小。
非常強烈的扭曲甚至魚眼視圖非常適合恐怖場景!
🟪 構圖技巧
🟧 講故事
角色帶來生命、增加規模並創造運動。利用他們的姿勢、視線和物體位置來引導觀看者的視線自然地穿過插圖:
🟧 改變物體的大小
將大而高的物體放在背景中,將較小的物體放在前景中,並將其放在較大的物體上,以便所有重要的物體都清晰可見。
大多數物體的尺寸相似最終可能會變得視覺上平淡無奇。此外,前面的高物體阻礙了視線**。
然而,大的前景物體也可以創造隱藏空間,增強場景的敘事性,就像爺爺布穀鳥的鐘錶工作室隱藏在樓梯後面,他沉浸在精確的工作中,沒有註意到外面吵鬧的孫子們:
🟧 打造宜居空間
填滿場景,使其看起來豐富而生動:
重疊的物體增強了 3D 幻覺:
避免切線,即兩個物體接觸但不重疊的點,因為它們會使影像變平:
用不規則的橫樑、磚塊或木板等細節來打破直線和裸露的表面**。
懸掛植物、燈籠或標誌是讓牆壁邊緣變得有趣的好方法。
不要害怕在房間內擺放外部元素,例如藤蔓植物、樓梯或草地。
🟪 著色技巧
就像任何其他風景畫一樣,充分利用大氣視角!
將場景劃分為前景、中景和背景平面,每個平面距離觀看者越遠,獲得的大氣顏色就越多。
在平面之間加上柔和的霧氣效果進一步區分它們:**
更多風景畫技巧:
在幻想場景中,您可以嘗試基於色調的深度。
在這個晶洞插圖中,我用彩虹的顏色來區分平面。從最遠的平面到最前面,顏色依序為黃色、橘色、紅色、紫色、藍色、綠色:
💡 快速提示:室內平面圖
如果您發現有家具的房間難以想像,請嘗試從平面圖開始以有效地定位物體。我建議將物品與牆壁對齊,因為它們將與房間共享透視標尺。
您可以旋轉一個物體以獲得更多變化,例如這把扶手椅,但請記住,您需要一個單獨的透視標尺,並為它設置不同的消失點。
🟪 Clip Studio Paint 的高效率工具
🟧 網格變換
網格變換使得在草圖階段抬高地板或調整整體形狀和透視變得非常容易:
🟧 圖層顏色
如果您擔心在素描和上墨時迷失在所有線條中,請使用更改圖層顏色功能在視覺上分離物件。
🟧 3D 基元
一旦您掌握了使用技巧,立方體、棱柱體、球體和其他預設 3D 形狀就成為繪圖輔助工具中的黑馬!
⚠️請注意,對於 3D 圖層的任何調整,請切換到操作物件工具。
如果你是3D 物件操作新手,我推薦本教學:
🟨 快速設定透視標尺
透視尺難設定嗎?只需將立方體圖元從Material面板 > 3D > Primitives拖放到畫布上,然後根據您的喜好調整視角:
3D 圖層帶有透視標尺,只需按住 Shift 鍵並單擊圖層上較小的劃掉圖標即可使標尺可見!
若要隱藏立方體,請將 3D 圖層的不透明度設為 0**,然後在其他圖層上繪製。
如果您啟用捕捉功能,繪圖工具將遵循透視標尺:
‼ ️更新:等距標尺
一位好心的讀者警告我,3D 物件的等距相機視圖不會創建等距標尺(對於造成的混淆,我深感抱歉,我印像中至少早期版本可以做到這一點)。
由於將透視尺調整為等距並不容易,因此我創建了一種材質,您可以下載並拖曳到畫布上。它包含一個經典的 30° 等距標尺,所有繪圖工具都可以捕捉到它,還有一個可擴展的等距網格,您可以隱藏它:
🟨 使用 3D 基元進行構建
原語的主要優點在於其可自訂性。
您不僅可以縮放和旋轉它們,在子工具細節面板中,原始選項卡還允許您更改分區數!
將六角柱變成三角形,製作房屋的屋頂,或將金字塔變成圓錐形樹!
從原始影像建立場景很有趣,可以幫助您在草稿階段確定角度、透視和物件位置,以及根據您的草圖創建最終繪圖的精確指南。
這些圖元相互捕捉,使得準確放置變得容易。
要快速製作對象數組,例如樓梯,選擇對象,按Ctrl+C和Ctrl+V,然後將副本移動到所需位置…
…再按下直接 Ctrl+V 會在陣列中新增副本:
使用子工具細節面板、相機中的這些按鈕在透視和等距投影之間切換:
💡 快速提示:多台攝影機
透過複製相機並鎖定原始相機來保存所選的相機角度。當複製相機處於活動狀態時,您可以根據需要旋轉視圖來建立場景,並輕鬆切換回原始相機角度。
EX 版本具有全方位視圖,您可以從視窗打開它,並且可以從四個不同角度查看場景並建立場景!
🟧 工具與標尺對齊
您可能已經知道畫筆工具可以與透視尺對齊,並且當您在向量圖層上繪圖時,您可以輕鬆地使用向量橡皮擦清理線條圖並使用各種校正線工具來調整線條。
但這只是個開始! 直接繪圖工具還可以捕捉到向量圖層和柵格圖層上的標尺,從而可以輕鬆添加桌子、書架或花盆等元素!
沿著所需形狀的最長對角線拖曳工具。當你鬆開並移動遊標時,應用程式會允許你從兩個可能的角度中進行選擇,然後你通過單擊進行確認:**
當按住 shift 時,您會在透視圖中獲得一個完美的圓形、正方形或多邊形:
選擇工具的工作方式與直接繪圖工具相同。
還可以邊拍邊畫! 使用帶有透視尺的扁平畫筆,可以非常輕鬆地繪製磚牆、石頭牆或木板牆:
🟧 轉變視角
分別繪製圖案並將其轉換為透視圖。在變換過程中,按住 Ctrl,將每個點拖曳到根據草圖的相應位置。
在版本 4中,點與透視標尺對齊。
對於平鋪圖案,使用圖層蒙版或剪貼蒙版來定義可見區域。
🖌️您可以在這裡獲得這種和類似的紋理:
您可以使用此技巧輕鬆繪製更複雜的物體,例如帶書架的櫥櫃!
將所有物件保留在單獨的圖層上,包括框架、架子、書籍等。 根據透視圖一次變換所有這些圖層**:
沿著透視方向粗略地輕推每一層,以創造深度:
使用畫筆或直接繪圖工具填補空白:
這個技巧對於簡單物體來說是一個很好的解決方案,這些物體位於不同的角度,無需添加額外的標尺,就像這個例子中的時鐘或梯子一樣:
厚度效果是透過沿著透視圖移動圖層的副本並繪製結束部分來實現的:
🟧 將直線形狀液化成有機物
液化工具對於透過捕捉透視尺來調整完美的形狀非常有用,使它們感覺更動態和有機,就像木板和橫梁一樣。
🟧 資產材質與 3D 對象
查看畫筆和其他材料的資產,為您的插圖添加有趣的細節!
🖌️ 根據要求,這裡是可供下載的書籍畫筆 :)
對於複雜的物體,例如齒輪,你可以使用3D 模型…
…然後將其以快速線條提取的線條圖的形式融入您的繪圖中…
……或透過設定模型的燈光來將其作為彩色物件以適合您的場景:
🟧 使用濾鏡增強
為了將 3D 元素與繪畫統一起來,我應用了編輯 > 智能平滑濾鏡來獲得繪畫基礎,然後再手動進行細化。
最後,在前景和背景中應用濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊或鏡頭模糊可以增強立體模型的微縮效果,並將焦點吸引到場景的最重要的細節上。
🟪 結論
借助Clip Studio Paint 的功能,繪製一個講述故事的沉浸式立體模型從未如此簡單! **
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