10 分鐘內即可完成 3D 圖形和基本圖形🫠 的繪畫!

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視訊版本(04/23 更新以反映 CSP 4.0.3 中的變更並澄清一些細節):

文字版:

Clip Studio Paint 4 引入了直接在 3D 圖形和基本體上繪畫的功能,這對於漫畫、網絡漫畫、漫畫和動畫藝術家來說是一個顛覆性的改變。

 

它非常適合創建:

 

自訂指南針對角色特定的特徵、配件和服裝圖案,幫助您保持漫畫的一致性,以及解剖指南。

 

可立即使用的模型,如手、道具和背景。

本教學提供了實用技巧來幫助您入門並充分利用此功能。

 

🧩 如果您不熟悉 3D 工作的基礎知識,請查看以下官方文章:

🟧 了解 3D 模型上的繪畫

在 3D 模型上繪畫時,筆觸是從相機的視圖投射出來的。表面彎曲越多,筆觸扭曲得越厲害:

為了避免變形,請繼續轉動模型並在面向相機的表面上進行繪畫:

🟧 3D 人物繪畫技巧

讓我們了解一下在 3D 圖形上高效繪畫實用技巧和竅門

 

⚠️ 截至目前,您只能在3D 繪圖人物版本上進行繪畫。 2 包含在 CSP 中 - 男性和女性,以及由他們衍生的體形

⚠ ️ 雖然你可以事後調整人物的比例(紋理會隨之拉伸),但你無法從男性體型切換到女性體型**,反之亦然:

材質面板中拖放選定的身體形狀:

⚠️請記住,要改變姿勢或調整相機,您需要切換到操作物件工具

🟨 相機設定 🟨

物體啟動器中,重置姿勢1️⃣將物體置於中心2️⃣,並將攝影機角度3️⃣設定為正面視圖4️⃣

Sub Tool Detail 面板 > Camera 標籤中,將 Perspective 設為 1 以避免失真:

🟨 關燈 🟨

光源下,取消選取套用光源投射陰影。如果打開,吸管工具將選擇受燈光影響的顏色,而不僅僅是繪製的顏色。

🟨 對稱尺 🟨

目前還沒有自動鏡像功能,但我們可以在一定程度上解決這個問題。

1️⃣ 選擇對稱標尺,將線數設為2並勾選線對稱

 

2️⃣ 在新圖層上,按住Shift鍵,將標尺垂直拖曳穿過模型的軸。

 

*3️⃣ 右鍵點選圖層面板中的標尺圖示,然後選擇在所有圖層中顯示

✌️ 將標尺與 3D 圖層分開,可以輕鬆打開和關閉(標尺圖層的可見性),將標尺用於其他圖層,並避免將其與以後可能需要的 3D 透視標尺混淆。

 

 

🟨 調色板 🟨

由於色調校正對 3D 模型紋理不起作用,請提前為皮膚、衣服和細節顏色準備樣本

🟨 可用於 3D 模型的工具 🟨

以下工具在 3D 模型上的工作方式與在柵格圖層上的工作方式相同或相似:

 

✅刷子

✅滴管

✅ 字幕

✅套索選擇

✅自動選擇

🟨 刷子 🟨

大多數畫筆,包括裝飾畫筆,都可以正常工作,甚至那些使用混合模式(如“正片疊底”或“疊加”)的畫筆也可以正常工作。

🚫 但是,使用顏色混合筆尖顏色顏色抖動的畫筆的行為就像這些功能關閉一樣。 (不過,每次筆畫隨機化是可行的。)

 

模糊畫筆的作用與一般畫筆相同。

擦除畫筆不會產生透明度—它們只會移除您套用的顏色,從而顯示預設紋理。

繪畫時點選刪除會清除所繪製的顏色。

🟨 無法在 3D 模型上使用的工具 🟨

目前(但希望在未來的更新中能夠支持它們):

 

🚫 套索填充

🚫 填充

🚫 漸層

🚫 液化

🚫 直接繪製工具

🚫 色調校正

🚫 轉型

🚫 層(紋理,如皮膚和衣服位於不同的層上)

🟨 繪畫時改變姿勢和拍攝角度🟨

繪畫時使用相機預設旋轉模型**,特別是在使用對稱標尺時在正面和背面視圖之間交替:

⚠ ️ 對於側視圖或其他角度關閉標尺以避免鏡像筆觸出現在錯誤的位置。

 

若要在隱藏區域(如手臂內側)上繪圖,請相應地調整姿勢。如果使用對稱標尺,可以使用Pose選項卡下的Mirror Pose功能:

🟨 實際例子:手 🟨

想要在漫畫中使用 3D 手而不必在每個面板上重新繪製它們嗎?

如果您按照預設姿勢繪製手部,那麼您最終也會繪製身體。相反,調整姿勢,使雙手並排隔離

 

將一隻手臂手掌朝下放在人物前方伸直並張開手指鏡像姿勢**:

相機預設不包括頂視圖和底視圖,但您可以在子工具詳細資料面板的相機標籤中輕鬆建立它們。

 

複製當前視圖,將相機移動到圖形上方,將相機位置的 X 設置為 0以對齊軸進行對稱,並將相機重命名為“頂部”。

以相同方式建立底部視圖。

如果任何部分超出畫布,請不要移動相機 - 而是使用帶 Shift 的移動圖層工具來重新定位。

對稱尺放置在新圖層上穿過圖形軸的位置。

 

使用柔和的筆觸樣本顏色進行繪畫以便更好地混合。對於半透明的皮膚,請使用疊加或柔光模式。

🧩 查看我的繪畫皮膚教學 以了解有關此方法的更多資訊:

🖌️你可以將這些畫筆與各種混合模式一起使用,非常適合快速渲染皮膚


💡 快速提示:膚色區域 💡

像臉一樣,手也有顏色區域:手背是金色的;指關節、關節和指尖呈紅色;手腕和拇指根部呈藍色色調。


畫完頂視圖1️⃣後,切換到底視圖2️⃣畫手掌。使用正面視圖 3️⃣ 混合邊界並完成指尖:

畫出側面關閉對稱標尺,然後平滑每隻手頂部和底部顏色之間的急劇過渡。

✌ ️ 您可以在 Assets 中免費下載這個手繪人物:**

🟨 緊身衣和暴徒場景 🟨

直接使用繪製的 3D 人物不僅限於手。你可以為舞者或超級英雄畫出緊身服裝

……或為人群場景創建簡單的角色。繪製一個基礎人物,然後將其複製到場景中,採用不同的姿勢重新著色衣服,並添加細節,如頭髮或配件。這樣,您就可以輕鬆創建背景街頭暴徒、節日人群、外星人軍隊甚至一群殭屍!

🧩 有關無需描摹和陰影即可將3D 圖形和對象轉換為插圖的更多信息,請查看我的教程在 CSP PRO & EX 中無需描摹或陰影即可將 3D 模型轉換為藝術品:**

🟨 繪畫指南 🟨

客製化3D人物的基本用途是繪圖指引。為了保持漫畫人物的一致性,您可以在角色的體形上繪製角色特定特徵,例如配件位置紋身、織物圖案等。

 

⚠️但是,請記住3D 圖形的限制。例如,頭部非常簡單——使用它作為髮際線、簡單的配件或面部毛髮等一般指導…

⚠️...但要小心眼睛等重要的臉部特徵從正面畫的眼睛從側面看就會看不見了!

希望我們很快就能在 3D 頭部模型上進行繪畫 ^_^

🟨 解剖學參考 🟨

繪製的 3D 圖形也可以變成解剖參考!

 

不確定肌肉嗎?準備一個具有明確肌肉群的彩繪模型:


💡 快速提示:使用對比色作為參考線 💡

無論您繪製的是衣服指南還是人體解剖指南,請使用明亮的對比色調,這樣即使降低圖層不透明度,紋理也清晰可見**:

⚠️ 黑色和深色更難區分,並使 3D 體積更難讀取:


🟨 註冊為材料 🟨

繪製完成後,將你的身材註冊為體型材質

……或設定燈光和輪廓,並將整個 3D 圖層儲存為3D 影像材質,以便直接在漫畫和其他作品中使用,只需將圖層拖放到材質面板中即可:

✌ ️ 繪製的 3D 人物和 3D 基元 作為 3D 圖像材料(或人物的 體形 和基元的 3D 基元材料)在資產共享方面具有很大的優勢:其他人可以根據需要修改和重新繪製它們,與標準 3D 對像不同,這使我們不僅有機會**在資產上

 

⚠ ️ 當將帶有人物的 3D 圖像材質發佈到 Assets時,您需要將其與其中使用的身體形狀材質一起放入材質集合中,否則它將被刪除。

 

 

🟧 在 3D 基元上繪畫

繪製圖元與繪製圖形類似,但有兩點不同:

 

1️⃣ 你可以調整基元的分割數來獲得各種形狀:**

2️⃣ 它們的可調式基底色與繪圖分開。您也可以單獨匯出和編輯它們的紋理,從而允許使用所有工具和透明度**。

🟨 實際例子:房子🟨

可以使用立方體棱柱體建造房屋,並將 X 分割數設為 3。

改變基礎顏色繪製元素,如窗戶或門。每個圖元都是單獨繪製的,使用操作物件工具在它們之間切換。

當您不再需要時,請取消勾選「顯示線框」:

為了獲得更多控制,匯出紋理檔案...

…並揭開油漆細節。儲存之前隱藏網格層,否則它將顯示在模型上。

然後透過點擊子工具詳細資料面板中的檔案按鈕或紋理縮圖重新指派紋理檔案

繪圖仍然存在於指定的紋理上,因此切換到任何畫筆工具並點擊刪除以清除它

🟨 燈籠 🟨

發揮創意!使棱柱體球體變形,形成獨特的燈籠形狀:

改變底色和油漆圖案

匯出的紋理中清除頂部和底部區域,並從基礎顏色層和紋理獲得透明度

 

網格圖層拖曳到底部,將混合模式變更為正常,鎖定透明度並將其轉換為字串

重新指派紋理檔案,將Alpha 設定為半透明

切換到任何畫筆工具,點擊 Delete 鍵清除繪圖,然後原始圖形就變成了繩子上的發光燈籠!

 

 

🟨 雨傘 🟨

使用扁平的金字塔並新增分區。

 

您可以使用對稱尺直接繪製圖案,或在匯出的紋理圖上繪製圖案。

匯出的紋理檔案中,清除基礎層的底部區域,以建立開放基礎隱藏網格層。

🟨道具和配件🟨

創意組合形狀!

 

就像球體棱柱體蓋子一樣…

…用球體多邊形製作一頂草帽,或用兩個扁平棱柱體製作 3D 角色的涼鞋

✌️在需要的地方應用透明技巧

 

 

🟨 背景飛機 🟨

平面 3D 圖元平面多邊形可以作為快速背景元素

 

在上面樹、灌木或柵欄。在匯出的紋理檔案隱藏基色層和網格並添加細節:

重新分配紋理檔案。根據需要複製並旋轉元素。

為了防止平面圖元受到攝影機角度的影響,請根據場景將圖元選項卡中的跟隨攝影機設定為僅水平

🟧 快速回顧(適用於 CSP 4.0)

支援的工具和功能

所有設定的畫筆,⚠️除了畫筆尖顏色抖動和顏色混合

吸管

字幕

套索選擇

自動選擇

 

不支援的工具和功能

🚫 套索填充

🚫 填充

🚫 漸層

🚫 液化

🚫 直接繪製工具

🚫 色調校正

🚫 轉型

🚫 層次(紋理,如皮膚和衣服在不同的層上)

 

提高效率的秘訣

🔸 準備調色板

🔸 關燈挑選顏色

🔸 對稱尺

🔸 使用預設和自訂相機預設

🔸 3D 人物:

🔸 🔸 改變姿勢以便舒適地繪畫

🔸 3D 基元:

🔸 🔸 利用所有可能的形狀來製作道具

🔸 🔸 使用匯出紋理選項對其進行單獨細化並為物件添加透明度

 

繪製 3D 圖形的可能用途

🔸 繪圖指南

🔸🔸3D 人物

🔸 🔸 🔸 漫畫、網路漫畫等中人物特徵、配件和服裝圖案的一致性。

🔸 🔸 🔸 解剖指南

🔸 🔸 3D 基元

🔸 🔸 🔸 快速繪製細節位置草圖,以便在導出的紋理中進一步細化

🔸 🔸 🔸 道具和背景結構的模型,例如帶有窗戶指南的建築物等。

🔸 即用型模型

🔸 🔸 3D 人物

🔸 🔸 🔸 身體部位,例如手和腳

🔸 🔸 🔸 穿著緊身衣的角色

🔸 🔸 🔸 人群場景的基本角色

🔸 🔸 3D 基元

🔸 🔸 🔸 各種道具和背景元素

 

限制

⚠️ 僅支援 3D 圖形(版本 2)和 3D 基元

⚠️ 您無法將紋理複製並貼上到另一個模型上

⚠️ 不支持切換男性和女性體型

⚠️ 沒有真正的 3D 鏡像選項(可以在一定程度上用對稱標尺解決)

⚠️ 3D 人物模型具有簡化的特徵 - 使用時要小心處理眼睛等重要細節

🟧 結論

在 Clip Studio Paint 4 中對 3D 模型進行繪畫為我們提供了創造性、省時的方法來建立指南和最終資產。只需一點設定和想像力,您就可以為您的專案帶來新的深度和效率!

🎁 🎁 🎁 獎勵材料

自從我開始在這裡發布教程已經有一年了,為了慶祝這個小周年紀念日,我決定在資產中分享我在本教程中創建和展示的材料

 

您可以隨意使用它們來學習、作為您自己繪畫的基礎或只是玩得開心🥳


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