影片版(04/23更新,包含CSP 4.0.3的變更並澄清部分細節):
文字版:
Clip Studio Paint 4 導入了直接在3D人偶和圖形上繪圖的功能,這對漫畫、網路漫畫、日本漫畫和動畫藝術家來說是個顛覆性的改變。
它非常適合用來建立:
⭐ 自訂指南,用於角色專有特徵、配件和服裝圖案,以幫助您在漫畫中保持一致性,以及解剖學指南。
⭐ 可立即使用的模型,例如手、道具和背景。
本教學提供了實用技巧,可幫助您入門並充分利用此功能。
🧩 如果您不熟悉3D操作的基礎知識,請查看這些官方文章:
🟧 了解在3D模型上繪圖
當在3D模型上繪圖時,筆觸是從攝影機視圖投射的。表面越彎曲,筆觸就越扭曲:
為避免扭曲,請不斷旋轉模型並在面向攝影機的表面上繪圖:
🟧 3D人偶繪圖技巧
讓我們來看看高效地在3D人偶上繪圖的實用技巧和訣竅。
⚠️ 目前,您只能在CSP中包含的3D繪圖人偶ver. 2(男性和女性)以及從中衍生的身體形狀上繪圖:
⚠️ 雖然您可以事後調整人偶的比例(紋理會隨之拉伸),但您無法將身體類型從男性切換到女性,反之亦然:
從素材調色盤中拖放選定的身體形狀:
⚠️ 請記住,要改變姿勢或調整攝影機,您需要切換到操作物件工具。
🟨 攝影機設定 🟨
在物件啟動器中,重設姿勢1️⃣,置中物件2️⃣,並將攝影機角度3️⃣設定為前視圖4️⃣。
在輔助工具詳細資訊調色盤 > 攝影機標籤中,將透視設定為1以避免扭曲:
🟨 關閉光源 🟨
在光源下,取消勾選應用光源和投射陰影。如果保持開啟,吸管工具將會吸取受光線影響的顏色,而不僅僅是繪製的顏色。
🟨 對稱尺 🟨
雖然還沒有自動鏡像功能,但我們可以在某種程度上解決這個問題。
1️⃣ 選擇對稱尺,將線數設定為2並勾選線對稱。
2️⃣ 在新圖層上,按住Shift鍵,垂直拖曳尺規穿過模型的軸心。
3️⃣ 在圖層調色盤中,右鍵點擊尺規圖示並選擇在所有圖層中顯示。
✌️ 將尺規與3D圖層分開,可以輕鬆開啟和關閉(尺規圖層的可見性),將尺規用於其他圖層,並避免與您以後可能需要的3D透視尺規混淆。
🟨 色彩調色盤 🟨
由於色調校正不適用於3D模型紋理,請預先準備好皮膚、服裝和細節顏色的色板。
🟨 可用於3D模型的工具 🟨
以下工具在3D模型上的工作方式與在點陣圖層上的工作方式相同或相似:
✅筆刷
✅吸管
✅選取範圍
✅套索選取
✅自動選取
🟨 筆刷 🟨
大多數筆刷,包括裝飾筆刷,都能正常運作,即使是使用混合模式(如「乘」或「疊加」)的筆刷。
🚫 然而,使用混色或筆尖顏色色相抖動的筆刷,其行為就像這些功能已關閉一樣。(不過,每次筆劃隨機功能有效。)
模糊筆刷則像普通筆刷一樣。
擦除筆刷不會產生透明度 — 它們只會移除您應用的顏色,顯示預設紋理。
在繪圖時按下Delete會清除繪製的顏色。
🟨 無法用於3D模型的工具 🟨
目前(但希望在未來的更新中能支援):
🚫 套索填色
🚫 填色
🚫 漸層
🚫 液化
🚫 直接描繪工具
🚫 色調校正
🚫 變形
🚫 圖層(紋理的圖層,例如皮膚和衣服在不同圖層上)
🟨 繪圖時變更姿勢和攝影機角度 🟨
在繪圖時,使用攝影機預設來旋轉模型,特別是在使用對稱尺規時,可以在前後視圖之間切換:
⚠️ 對於側面視圖或其他角度,請關閉尺規以避免鏡像筆劃出現在錯誤的位置。
要在隱藏區域(例如手臂內側)上繪圖,請相應地調整姿勢。如果使用對稱尺規,您可以在姿勢標籤下使用鏡像姿勢功能:
🟨 實用範例:手 🟨
想在漫畫中使用3D手,而無需在每個分格中重繪嗎?
如果您在預設姿勢下繪製手部,最終也會在身體上繪圖。相反地,請調整姿勢,讓雙手並排獨立。
將一隻手臂手掌朝下擺放在人偶前方,伸直並張開手指,然後鏡像姿勢:
攝影機預設不包含頂部和底部視圖,但您可以在輔助工具詳細資訊調色盤的攝影機標籤中輕鬆建立它們。
複製當前視圖,將攝影機移動到人偶上方,將攝影機位置的X設為0以對齊對稱軸,並將攝影機重新命名為「頂部」。
以相同方式建立底部視圖。
如果任何部分超出畫布,請勿移動攝影機 — 改用按住Shift鍵的移動圖層工具來重新定位。
在新圖層上,將對稱尺規放置在人偶的軸心上。
使用柔和的筆觸繪圖,並取樣顏色以獲得更好的混合效果。對於半透明皮膚,請使用「疊加」或「柔光」模式。
🧩 查看我的皮膚繪圖教學以了解更多此方法:
🖌️ 您可以使用這些具有各種混合模式的筆刷,非常適合快速渲染皮膚:
💡 快速提示:膚色區域💡
像臉部一樣,手也有顏色區域:手背是金色;指關節、關節和指尖是偏紅;手腕和大拇指底部有偏藍的色調。
繪製完頂部視圖1️⃣後,切換到底部視圖2️⃣繪製手掌。使用前視圖3️⃣來混合邊界並完成指尖:
要繪製側面,請關閉對稱尺規,然後平滑每隻手上頂部和底部顏色之間尖銳過渡。
✌️ 您可以從素材中免費下載已繪製手部的圖形:
🟨 緊身衣物和人群場景 🟨
直接使用繪製的3D人偶不僅限於手部。您可以為舞者或超級英雄繪製緊身服裝…
… 或者為人群場景建立簡單的角色。繪製一個基本人偶,然後將其複製到場景中,變更姿勢,重新上色服裝,並添加細節,如頭髮或配件。這樣您就可以輕鬆建立背景街頭人群、節慶群眾、外星軍隊甚至殭屍群!
🧩 有關如何在不描繪和上色的情況下將3D人偶和物件轉化為插圖的更多資訊,請查看我的教學在CSP PRO & EX中將3D模型轉化為藝術作品,無需描繪或上色:
🟨 繪圖參考線 🟨
自訂3D人偶的基本用途是繪圖參考線。為了幫助您的漫畫角色保持一致性,您可以在角色的身體形狀上繪製角色專屬特徵,例如配件位置、刺青、布料圖案等。
⚠️ 但是,請記住3D人偶的限制。例如,頭部非常簡化 — 將其用於一般參考線,例如髮際線、簡單配件或面部毛髮…
⚠️ … 但請小心處理重要的面部特徵,例如眼睛。從正面繪製的眼睛在從側面看時會不準!
希望我們很快就能在3D頭部模型上繪圖 ^_^
🟨 解剖學參考 🟨
繪製好的3D人偶也可以變成解剖學參考!
不確定肌肉嗎?準備一個繪製有明確肌肉群的模型:
💡 快速提示:使用對比色作為參考線 💡
無論您是繪製服裝或解剖學的參考線,請使用明亮對比的色調盤,這樣即使降低圖層不透明度,紋理也能清晰可見:
⚠️ 黑色和深色較難區分,並使3D體積難以辨讀:
🟨 註冊為素材 🟨
繪製完畢後,將您的人偶註冊為身體類型素材…
… 或者設定光源和輪廓,並將整個3D圖層儲存為3D圖像素材,透過將圖層拖曳到素材調色盤中,直接用於漫畫和其他作品:
✌️ 已繪製的3D人偶和3D圖形作為3D圖像素材(或人偶的身體形狀以及圖形的3D圖形素材)在素材共享方面具有巨大優勢:其他人可以根據需要修改和重新繪製它們,這與標準3D物件不同,這不僅讓我們有機會利用素材,還可以透過觀察如何製作有趣的素材來學習!
⚠️ 將帶有人偶的3D圖像素材發布到素材時,您需要將其與其中使用的身體形狀素材一起放入素材集中,否則它將會被刪除。
🟧 在3D圖形上繪圖
在圖形上繪圖與人偶類似,有兩個不同之處:
1️⃣ 您可以調整圖形的分割數量以獲得各種形狀:
2️⃣ 它們的可調整底色與繪圖分開。您還可以單獨匯出和編輯它們的紋理,從而可以使用所有工具和透明度。
🟨 實用範例:房屋 🟨
房屋可以使用立方體和三稜柱建造,其中X軸的分割數設為3。
更改底色並繪製元素,例如窗戶或門。每個圖形都是獨立繪製的,請使用操作物件工具在它們之間切換。
不再需要時,取消勾選顯示線框:
為了獲得更多控制,匯出紋理檔案…
… 並繪製展開的細節。在儲存之前隱藏網格圖層,否則它會顯示在模型上。
然後,透過點擊輔助工具詳細資訊調色盤中的檔案按鈕或紋理縮圖來重新指定紋理檔案。
繪圖仍然存在於指定的紋理上方,因此切換到任何筆刷工具並按下Delete鍵來清除它。
🟨 燈籠 🟨
發揮創意!變形三稜柱或球體以製作獨特的燈籠形狀:
更改底色並繪製圖案:
在匯出的紋理中清除底色圖層和紋理的頂部和底部區域以獲得透明度。
將網格圖層拖曳到底部,將混合模式更改為「正常」,鎖定透明度並將其變成繩索。
重新指定紋理檔案,將Alpha設為半透明。
切換到任何筆刷工具,按下Delete清除繪圖,圖形就變成了一個掛在繩索上的發光燈籠!
🟨 雨傘 🟨
使用壓扁的金字塔,並增加分割。
您可以使用對稱尺規直接繪製圖案或在匯出的紋理貼圖上繪製。
在匯出的紋理檔案中清除基底圖層的底部區域以建立開放基底並隱藏網格圖層。
🟨 道具和配件 🟨
創意組合形狀!
例如從球體和三稜柱製作的帽子…
… 用球體和多邊形製作的草帽,或者用兩個壓扁的三稜柱為3D角色製作涼鞋。
✌️ 在需要的地方應用透明度技巧。
🟨 背景平面 🟨
平面3D圖形,即平面和多邊形,可以作為快速背景元素。
在它們上面繪製樹木、灌木或柵欄。在匯出的紋理檔案中隱藏底色圖層和網格並添加細節:
重新指定紋理檔案。根據需要複製並旋轉元素。
為防止平面圖形受攝影機角度影響,請在圖形標籤中將跟隨攝影機設為開啟或僅限水平方向,具體取決於您的場景。
🟧 快速回顧(適用於CSP 4.0)
支援的工具和功能
✅ 所有設定的筆刷,⚠️ 除了筆尖顏色色相抖動和混色
✅ 吸管
✅ 選取範圍
✅ 套索選取
✅ 自動選取
不支援的工具和功能
🚫 套索填色
🚫 填色
🚫 漸層
🚫 液化
🚫 直接描繪工具
🚫 色調校正
🚫 變形
🚫 圖層(紋理的圖層,例如皮膚和衣服在不同圖層上)
提高效率的技巧
🔸 準備色調盤
🔸 關閉光源以進行顏色取樣
🔸 對稱尺規
🔸 使用預設和自訂攝影機預設
🔸 3D人偶:
🔸 🔸 變更姿勢以便舒適繪圖
🔸 3D圖形:
🔸 🔸 利用所有可能的形狀來建立道具
🔸 🔸 使用匯出紋理選項來單獨精修它,並為物件添加透明度
繪製3D人偶的可能用途
🔸 繪圖參考線
🔸 🔸 3D人偶
🔸 🔸 🔸 用於漫畫、網路漫畫等中角色一致性的特徵、配件和服裝圖案。
🔸 🔸 🔸 解剖學參考線
🔸 🔸 3D圖形
🔸 🔸 🔸 詳細位置的快速草圖,用於在匯出紋理中進一步精修
🔸 🔸 🔸 道具和背景結構的模擬,例如帶有窗戶等參考線的建築物
🔸 可立即使用的模型
🔸 🔸 3D人偶
🔸 🔸 🔸 身體部位,例如手和腳
🔸 🔸 🔸 穿著緊身服裝的角色
🔸 🔸 🔸 用於人群場景的基礎角色
🔸 🔸 3D圖形
🔸 🔸 🔸 各種道具和背景元素
限制
⚠️ 僅支援3D人偶(版本2)和3D圖形
⚠️ 您無法將紋理複製貼到另一個模型上
⚠️ 不支援在男性和女性身體類型之間切換
⚠️ 沒有真正的3D鏡像選項(可以在一定程度上透過對稱尺規解決)
⚠️ 3D人偶的特徵已簡化 – 在將它們用於眼睛等重要細節時請小心
🟧 結論
在Clip Studio Paint 4中於3D模型上繪圖,為我們提供了創造性、省時的方式來建立參考線和最終素材。只需少量設定和一點想像力,您就可以為您的專案帶來新的深度和效率!
🎁🎁🎁 額外素材
由於我在這裡發布教學已經一年了,為了慶祝這個小小的周年紀念,我決定在素材中分享我在本教學中建立和展示的素材!
歡迎將它們用於學習、作為您自己繪畫的基礎,或者只是享受樂趣!🥳
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