在3D人偶上畫什麼好呢?【Ver 4.0】
《在3D人偶上畫什麼好呢?》
這次的主題是「活用3D繪圖的妙招」。
自CLIP STUDIO PAINT Ver.4.0更新後,您可以在3D素描人偶與3D基礎圖形自由畫上圖像,然後該圖像能跟隨3D模型一起變更檢視角度!
這次的重點介紹,在於一些能利用在【3D素描人偶】上繪畫,在人物插圖中很常見的、而又對初學者來說較難掌握物件,從而能輕鬆獲得角度參考。
在這篇文章中:
1️⃣第一部份,我將會先簡單介紹3D模型的用法、如何在上面繪畫及列舉一些相關操作;
2️⃣第二部份則是一些在3D人偶上繪畫時需要注意的地方;
3️⃣最後的部份則是介紹能利用在3D人偶上繪畫的功能,輕鬆參考的物件。
那麼,我們開始吧!
1️⃣【3D模型用法簡介】
▶在畫布上加入3D模型:
於素材面板中,選擇該3D模型,再拖拽至畫布即可。
▶調整3D模型形狀:
如有需要,可於以下位置調整模型形狀。
【設定】→【配置】→ 解除「固定比例」→ 調整X及Y的數值
您亦可以把六角柱體調整成三角柱體等。
▶在3D模型上繪畫:
- 到Ver.4.0為止,暫時只能於基本3D模型及人偶上繪畫。
- 以【物件】工具選取3D模型後,再換成【筆刷】就可以直接描繪。
- 可選擇不同的筆刷作描繪。即使是於素材庫下載的、用戶分享的裝飾筆刷,亦可有效使用。
- 但如果筆刷含有特殊顏色變化或混色效果的設定,則不能正常顯示。
- 繪畫時可能需要調整不同攝影機角度。完成後,再調整至構圖所需的角度作參考。
▶利用尺規及預設鏡頭描繪:
如有需要,可增加尺規(例如對稱尺規)以協助繪畫。
但新增的尺規不會隨改變3D模型角度而改變。
新增尺規後,需以【物件】工具選取原有的3D模型附帶的透視尺規,並設定成無效。這樣才可以使繪畫時只對齊至對稱尺規。
另外,新增對稱尺規前,如有需要,可使用預設鏡頭來確保人偶為完全正面/背面。
▶(重要)利用切換攝影機功能:
可先調整人偶至合乎構圖的角度,並在【攝影機】中點擊【複製使用中的攝影機】。
由於在人偶上繪畫時需要時常改變角度,這樣的話就不需要再花時間重新調整了。
2️⃣【在3D人偶模型上繪畫之注意事項】
▶在3D人偶模型上繪畫
- 調整體型會影響描繪的圖案,故需先調整體型後再繪畫。
- 如需塗抹全身,則需調整鏡頭角度及人偶動作來描繪該位置(例如腋下)。
- 通常,在繪畫人體上的衣物(例如襪子)時,會以弧線作為襪子邊緣,以強調人體的立體感。然而,在3D人偶模型上繪畫時,需注意人偶上的參考線才是正確的弧度,不需要額外增加弧度來強調立體感。
- 若因調整鏡頭角度或改變人偶動作後不能使用對稱尺規,也可以根據人偶上的參考線來畫出大約對稱的形狀以供參考。
▶調整3D人偶的體型、姿勢
可利用設定來調整3D人偶的身高、頭身比例、豐滿程度等。請參考這篇官方教學。
有關變更姿勢,請參考這篇官方教學。
透過改變【攝影機】透視參數,可調整物件的變形度。
數值越高,變形度會越高。
▶注意所繪製之物件的立體感
在人偶上繪畫時,視乎您在3D物件上想繪畫的是什麼,除非是紋身類完全貼服在身體上的圖案,不然的話,請記住在正式繪畫時需要注意的地方:
需要畫出物件的厚度
皮膚受物件擠壓時的表現
要考慮該物件會否被身體頂起
3️⃣【有效利用3D人偶繪畫參考】
接下來,來到真正在3D人偶上繪畫的部份了!
要注意的是,這裡以「參考」為目的而繪畫,故不會嚴謹地在人偶上繪畫。
重點是透過在人偶上繪畫,在改變攝影鏡頭角度及透視程度後,獲得正確的形狀,作為正式繪製插圖的輔助。
💡 頭部
▶髮際線(梳起頭髮的髮型)
這是其中一個初學者很容易忽視,卻又很容易畫錯的地方。
尤其是當頭髮被梳至後方,在繪畫不同角度時會容易被垂下的額髮干擾判斷。這時候在3D人偶上簡單繪畫的話,就能輕鬆獲得參考。
▶帽子底部
直接在3D人偶上畫出帽子底部的基線,能減省為人物「戴上」帽子(把帽子調整至正確的位置及角度)的時間。在正式繪畫時,也要注意預留帽子與頭髮之間的空間。
然而,這會比較適合對帽子結構有大概認知的畫家,對於初學者來說可能需要額外尋找參考資料。所以,您亦可以多花點時間,設定帽子及人偶為親子關係。這樣,改變3D人偶頭部姿勢時,也不需要重新調整帽子。
有關把3D模型設定成親子關係的方法,請參考這篇官方講座。
▶女僕頭飾、髮箍等
另外一種可以方便參考的是髮箍。
需注意的是繪畫時需注意耳朵位置。有時動漫風格的人物耳朵位置會稍為向前少許(或是說後腦枕變大),所以視乎您的畫風,決定耳朵位置及髮箍的位置。
▶眼罩
跟髮箍一樣,繪畫時需注意耳朵位置。
💡 上半身
▶衣服上的肩帶、綁著脖子的細帶等
下圖所示範的,是衣服細帶在脖子後面綁結的設計。
有時動漫風格的人物(尤其是女性的)脖子會稍為比真實人物細,所以視乎您的畫風,在參考時需要考慮這點,或直接在繪畫前,先調整脖子粗幼亦可。
在正式繪畫時,需注意畫出細帶厚度、胸前被頂起的布料、以及胸部被擠壓時的表現。
另外,對於一些在奇幻風格插圖中常見的複雜衣服帶子設計,也很有幫助:
▶槍套、皮帶等
與上面的衣服細帶類似,一些穿在身上的皮帶裝飾也能直接畫在3D人偶模型上參考角度。
在正式繪畫時,先畫出較硬的物件(例如鐵環),要注意它們不會完全依照人體而變形。然後再依照鐵環位置繪畫其餘皮帶的部份。
▶衣服在豐滿胸部身形下的表現
有時候,初學者對於女性低胸服飾(例如兔女郎服、泳衣等)的形狀表現也不太熟識。這時在3D人偶模型上繪畫就可以輕鬆獲得參考。
首先,把人偶的體態調整成豐滿身形:
在正式繪畫時,需要考慮衣服的材質硬度及剪裁,因為會影響到其在乳溝位置的表現。
另外,要注意3D人偶並不能很好地表現當人體彎身或躺下時,胸部受重力影響的情況。所以要視乎繪畫的姿勢,來決定是否使用此參考方式。
💡 下半身
▶三角短褲 / 內褲
在正式繪畫時,需要注意臀部的彈力。
▶印花襪子 / 絲襪
有一些襪子或絲襪是在上面印上圖案的可愛設計,利用新功能就可以輕鬆畫出來。
💡 全身
▶紋身、身體印記、疤痕等
這個用法非常直接,相信不需要再多解釋。
如果是一些常用人物的設定,建議畫好再登記成素材以重覆使用。
素材登記的方法:可參考這篇官方幫助的最後部份。
另外,亦可以利用裝飾筆刷畫上紋身的圖案。
然而,當轉動人偶姿勢或鏡頭角度時,有機會會露出畫不到的地方。例如例圖裡的肩膀上方,除了圖案斷裂外,還有變形的情況。
雖然圖案基於3D立體而變形是正常的,但請您想像,在現實中接受紋身時,紋身師也不會在正面的角度來替您紋上側面的身體的。所以,像肩膀上方這種地方,需要特別注意,要轉到合適的角度去繪畫。
▶肌肉位置
在素材庫中,已有用戶分享標記出人體肌肉位置的參考3D人偶!
搜尋「muscle」或「anatomy」即可選擇自己心儀的素材。
使用素材協助繪畫時,需注意3D人偶未必能如實表現肌肉在不同動作下的層次感。另外,亦要注要畫出骨骼(例如手肘、肩胛骨等)的表現。
不過,在一些比較少畫的題材,例如「會襲擊人類、奇怪外型、肌肉發達的巨人」,說不定能大量縮短作畫時間呢。
💡 其他
▶人物標記
CSP本來就可以把調整好的體型登記於素材庫中以供隨時使用。
然而,有時在素材庫中未必能一眼找出自己想要的3D素描人偶體型。這時候,直接在上面做出明顯的標記,就可以快速辨認出來了!而且,若是畫布上含有多於一位的3D人偶,亦可以靠此方法分辨出來。
不要小看這小小的幫助,這些都是能令繪畫更順利的小撇步!
🎁【附贈】——提取3D模型上的圖案成點陣圖層(限單色圖案)
截至Ver4.0,很遺憾地您不能直接輸出3D模型上的圖案。再加上,繪畫在模型上的圖案的銳利度難以控制,很容易變得模糊。所以以上的推薦用處都是以「參考」為前題。
然而,如果您真的需要提取圖案的話,在此我會介紹一個聊勝於無的方法。
請注意,此方法只能提取單色圖案或者是灰階圖案。提取灰階圖案的話則可後續使用漸層地圖來填色。
🔧步驟
1. 新增3D人偶。
2. 使用白色填充成人偶的底色。
由於不能使用填充工具,所以請使用G筆或平塗筆等不透明度為100%的筆刷塗上。
3. 使用黑色(或其他灰階顏色)描繪出需要的圖案。
4. 調整人偶至合適角度及姿勢。
5. 【3D設定】→關閉輪廓線、關閉光源、關閉陰影。
6. 右鍵圖層→【點陣化圖層】。
7. 編輯→【使輝度變成透明度】。
💡若為灰階圖案,則需把半透明的部份調整成實色:
在圖層下方另外新增一個圖層→
選取人偶範圍(快捷鍵:Ctrl+左鍵人偶圖層)→
在新圖層填充白色→
把兩個圖層合併。
完成!
然而,使用此方法的話,就不能利用人偶身上的參考線參考立體感。
所以您可以衡量是否需要使用。
【結語】
謝謝您讀到這裡!
雖然本篇文章的焦點落於3D人偶模型上,可是其實繪畫在其他基本3D模型上也會是個很有趣的嘗試喔!
對於這篇文章,您覺得如何呢?
由於這些都是Clip Studio Paint 的新功能,本人也是躍躍欲試於實踐之中。如果有更便利的做法或用途,歡迎留言讓我知道!希望這個內容對您有幫助。
留言