LT 轉換自動操作說明,以減少 3D 材質外觀
介紹
我建立了一個用於 B4 尺寸(600dpi)單色原稿的 LT 轉換自動操作素材。
這是一個使用 3D 素材提升背景畫質的自動操作,同時追求易於完成。
我可能已經做過成千上萬次 LT 轉換,所以在製作過程中嘗試了各種各樣的方法,所以我認為它很實用。
自動操作有很多種,如果您根據情況使用它們,您可以輕鬆完成並在短時間內獲得理想的效果。
您可以同時專注於線條和色調。
也推薦給那些不太了解 LT 轉換設定的人。
在自動操作中設定 LT 轉換時,如果您注意偵測精確度值,線條通常不會出現任何問題。
如果您不知道如何設定偵測精度,請查看以下連結。
自動操作完成後,也可以調整音調。
本技巧將解釋這些素材。
不過,基本上,如果您按照自動操作中的說明操作,應該可以順利使用。
-下載前的注意事項
-自動操作後的圖層狀態
我們希望您檢查以上各項,但由於本技巧篇幅較長,如果您在操作過程中遇到任何問題,只需檢查以上各項即可。
素材庫共有三個。
材料介紹
LT 轉換自動操作以消除 3D 效果
包含紅框內的材料。
下圖顯示的是經過正常 LT 轉換後的上述 3D 素材。
立方體還好,但如果不修改球體,處理起來會有點困難。
為了解決這個問題,我建立了一個自動操作(3. 材質原樣_
LT 轉換自動操作,主要專注於線條和陰影),結果如下所示。
陰影沒有漸變,但色彩清晰銳利。
陰影的範圍可以調整。
我覺得成品看起來更像單色漫畫,而不是普通的LT轉換。
底色和陰影色調分離,易於雕刻和精加工。
上圖所示,球體的陰影部分正在雕刻中。
還有一個自動添加線條色調的功能。
除了預設的線條色調外,您還可以從影像素材中建立線條色調,以便與透視圖相符。
您也可以自由調整線條的粗細。
請依照您的喜好使用。
當您只需要陰影,而忽略紋理和顏色時,LT 轉換會自動操作
包含紅框內的材料。
當您想要建立僅包含線條和陰影的簡單背景,但沒有可以產生陰影的材質時,這是一個自動操作。
如上圖所示,以有色彩和紋理的3D素材製作僅由陰影構成的色調,創造出如下所示的狀態。
您也可以調整陰影的範圍。
上圖右上角球體的陰影與其他球體的陰影相比略有失真。
請注意,它可能受到材質的輕微影響,因此並非 100% 完美。
有一些方法可以解決這個問題,例如關閉“使用紋理”。
您也可以在此處新增線路音。
如果您更改圖層設置,它將看起來像上圖所示。
如果您想建立僅包含線條和陰影色調的簡單背景,這是一個方便的自動操作集。
原創畫筆創作素材與試用線專用 LT 轉換套裝
包含紅框內的材料。
如果您想創建自己的原始畫筆形狀,建議您使用此功能。
即使您不知道如何建立畫筆,也可以使用圖層範本和自動操作輕鬆建立。
LT 轉換自動操作的試用版還包含純行版本,因此也推薦給想要嘗試自動操作的使用者。
下載前註意事項
自動操作使用僅在 Clip Studio Paint EX 中提供的 LT 轉換功能。
無法在 PRO 中使用。
請注意。
適用於 Clip Studio Paint ver1 和最新版本。
有關如何註冊自動操作,請參閱官方說明。
此自動操作專為 B4 (600dpi) 單色稿件設計。
請注意,它在其他環境下可能無法正常工作。
特別是,如果畫布尺寸較小,透過 LT 轉換創建的線條圖將難以繪製得清晰。
↑這是使用 LT 轉換自動操作(線條非常優美)的結果,該操作可產生最優美的線條。
上圖是將 3D 素材放置在 B4 (600dpi) 畫布上,尺寸如下圖所示,進行 LT 轉換後的效果。
在上圖中畫布的摩天輪部分建立一個選區,並使用「使畫布大小適合選區」選項移除摩天輪周圍的邊距。然後將畫布寬度調整為 500px,使其變得更小。
然後嘗試執行 LT 轉換。
↑如果未調整設定就執行 LT 轉換自動操作(普通線),則可能會出現未繪製線的地方。
↑LT 轉換自動操作(線條非常清晰),線條不會消失,清晰可見。
↑這是未使用 LT 轉換自動操作的常規 LT 轉換(向量設定)的範例。
對於漫畫背景或插圖來說,使用起來似乎有點困難。
因此,我認為它不適合在小型畫布上使用。
如果您試圖專注於線條、色調和陰影,自動操作的數量就會增加,這可能會很繁瑣。
請在下載前記住這一點。
自動操作集如下圖所示。
它包含設定說明和一系列自動操作。
如果您熟悉常規 LT 轉換和 3D 素材,請按照自動操作集中的說明執行自動操作,應該能夠順利進行。
自動操作標示 ▶️。
選擇您喜歡的操作並運行。
在專注於線條的自動操作群組中,自動操作會執行兩次:「建立線條 → 建立色調」。
在專注於線條和陰影的自動操作群組中,自動操作會執行三次:「建立線條 → 建立色調 → 建立陰影」。
如果您想要新增線條色調,也會執行自動操作。
因此,您越專注於線條,自動操作的工作量就越大,所以如果您不介意的話,請下載它。
基本上,線條以向量形式處理,色調以灰度形式處理,最後色調資料夾會進行調色(半色調網點),因此請在下載前檢查它是否適合您的需求。
⚠️ 自動操作說明以日語編寫,如果您不懂日語,很抱歉,但我認為最好不要下載它。
即使您使用翻譯應用程序,Clip Studio Paint 中的功能名稱很可能無法很好地翻譯。
請小心。
自動操作後的圖層狀態
我們理解每個人在圖層配置等方面都有自己的偏好。請確保使用過程中沒有問題。
由上至下依序為:
標尺層
線條資料夾
純色資料夾
陰影調整圖層
色調資料夾
基礎層
根據自動操作的不同,純色資料夾、陰影調整圖層和色調資料夾可能存在,也可能不存在。
我將在下文逐一解釋。
標尺層
當您想要添加細節時,標尺圖層非常有用。
使用 3D 圖層上的標尺。
它設定為“在同一資料夾中顯示”。
這是一個草圖圖層,圖層顏色為藍色。
如果您不小心在標尺圖層而不是線條圖圖層上繪圖,這樣很容易被注意到。
當你想要添加一些內容時,你也可以用它來畫一個草圖。
線夾
所有與線條藝術相關的圖層都集中在這裡。
有兩個圖層:「3D 形狀輪廓」和「紋理輪廓」。
「3D 形狀輪廓」是一個向量圖層,因此您可以變更畫筆形狀和大小。
對於專注於線條的自動操作,有六個選項,如上所示。
堅持路線
在以線條為主的自動操作群組中,3D素材會被放大,然後轉換為LT格式,並將創建的線條圖縮小以獲得優美的線條。在這種情況下,線條資料夾的名稱將為「Line_Resolution 1.5x」。
您可以從三種線條解析度中選擇:「普通」、「1.5x」、「2x」。
選擇2x有助於防止線條被擠壓。
但是,由於線條圖是透過放大2倍創建的,因此操作速度會比較慢,請注意。
對於正常值較低的材料
還有一個自動操作可以處理法線值較低的材質。
同樣,您可以選擇法線、1.5 倍和 2 倍。
執行後,除了前面提到的「3D 形狀輪廓」和「紋理輪廓」之外,還會添加兩層。
簡而言之,法線值較低的材質容易產生不必要的線條,並且難以產生必要的線條,更多詳情請參閱下文。
範例中使用的罐子的 3D 材質使用了原始的「棱鏡」。
透過增加分割數,它看起來像一個圓柱體,但由於它是一個“長方體”,所以它的邊數與底面形狀相同,這些邊僅僅作為角存在,並不構成曲面。
從法線設定的角度來看,這可以被視為法線值較低的材質。
因此,提高檢測精度很容易導致不必要的線條。
LT 轉換設定的前提是,您需要透過潤飾來補充線條畫,同時盡可能避免不必要的線條被抹除。
建議您不要過度更改這些設定。
尤其不建議更改檢測精度。
除非您有明確的意圖,否則請僅調整平滑度的開啟/關閉或數值。
預設情況下,平滑度處於開啟狀態,但平滑度往往會使線條變得粗糙。
如果 3D 素材的形狀不具有鋸齒狀,請關閉平滑度。
系統將會加入用於潤飾的圖層和用於潤飾的參考圖層。
參考圖層是標尺,因此請打開“對齊標尺”並在潤色圖層上繪製必要的線條。
視圖 > 對齊 > 對齊標尺
藍線是標尺,因此透過在附加圖層上繪製所需的線條,您可以輕鬆添加缺少的線條,如下所示。
如果您覺得標尺線繪圖的顏色太暗,難以看清所繪製的線條,請嘗試將首選項中的「對齊標尺顏色」調整為較淺的顏色。
修飾完成後,您可以隱藏或刪除修飾參考圖層。
紋理輪廓
下圖中藍色的部分是紋理輪廓。
「紋理輪廓」圖層是一個灰階柵格圖層,但透過將圖層的表達顏色設為單色,您可以透過調整閾值來變更線條粗細。
您可以隨意使用它,隨意調整,部分使用,或在不需要時刪除或隱藏它。
純色
純色和色調基本上看起來像下圖。
它們不是色調,而是灰階。
色調顏色從上到下依序為 50%、30% 和 10% 灰階。
您可以透過調整自動操作設定來變更顏色。
更多詳情稍後公佈。
可以透過顏色閾值調整純色和色調的範圍。
數值越低,範圍越小;數值越高,範圍越大。
↓我建議嘗試按照此 TIPS 中的說明調整純色和色調。
上面的連結是先建立選取範圍,然後剪切圖層並調整閾值,但您也可以在建立選取範圍後透過色調校正來調整亮度等。
對於自動操作 3 和 4,它們特別關注陰影效果,如果在應用陰影效果之前剪切選取範圍並調整閾值,實色圖層和色調圖層的數量會增加,如果繼續這樣下去,自動操作將無法正常執行。因此,在剪切和調整圖層後,請合併圖層,並將每個實色圖層和色調圖層合併到一個影像上。
合併圖層時,圖層上繪製的任何內容都會以單色繪製,且不進行抗鋸齒處理。
當表達式顏色為單色時,其狀態類似於「預覽時套用表達式顏色」。
圖層的表達式顏色也會改變。
請注意,您將無法再調整閾值。
如果您想留出一些調整空間,建議在建立選取範圍後使用色彩校正進行調整。
相反,如果您絕對不想調整閾值,合併圖層或「預覽時應用表達式顏色」會減少圖層中的資訊量,就像圖層是用兩種單色色調繪製的一樣,這可能會減小檔案大小。
自動操作 1 和 2 不會套用陰影,因此您可以先建立選取範圍,剪下圖層,然後再調整閾值。
這樣更方便,因為如果您想重新調整選取範圍,則無需重新建立選取範圍。
如果要使其成為一種音調,請將音調資料夾也設為一種音調。
請注意,如果您對每個色調圖層進行調色,則會套用該圖層顏色。
陰影圖層
根據自動操作,可能會添加額外的陰影層,並且有兩種不同的模式。
A. 若您保留為灰度,
陰影色調將會被添加。
繼續使用灰度,如果您需要色調,請調整色調資料夾。
B. 半色調網點調色與移位
在灰階模式下,每個色調都會建立一個陰影色調,但本例中只有一個陰影色調。
色調資料夾和陰影色調分別採用半色調網點調色,並移動色調圖案。
色調預設為 60 線,移位方法如下。
藍色部分是陰影色調。
如果您擔心偏移,請進行調整。
我們建議您在自動操作中新增一個命令,將色調模式移至您喜歡的偏移位置,這樣就無需每次都進行調整。
稍後將解釋如何新增命令。
下圖顯示了色調變化後的對比。
A. 如果保持灰階 ← → B. 如果呈現半色調並且發生偏移
如果您想為每個色調圖層(而不是色調資料夾)進行色調調整,請在調整閾值後柵格化圖層,然後再進行色調調整。
請注意,您將無法再使用圖層顏色調整顏色。
線路音
這取決於個人喜好,但如果您喜歡添加線條色調,請使用此功能。
您可以選擇預設線條色調和影像素材線條色調。
您可以選擇您喜歡的。
影像素材可以方便變換以符合透視。
從版本 4 開始,它會與透視標尺對齊,非常方便。
建立線條色調的位置會根據自動操作執行時的具體情況而變化,因此請根據需要將它們移動到色調資料夾上方。
圖層設定就到這裡。
如果您想移動資料夾或調整設定以適應您自己的環境,請新增自動操作。
有關建立自動操作的信息,請參閱官方提示。
例如,如果您想要交換實體資料夾和音調資料夾的位置,您可以使用「重新排序」和「設定為編輯目標」輕鬆實現。
自動操作注意事項
關於自動操作的性質
使用自動操作編輯特定圖層時,有兩種方法可以實現。
在本例中,假設您想要使用自動操作選擇圖層「A」並將其隱藏。
初始狀態下,「資料夾 1」處於選取狀態。
第一個是透過名稱指定的。
您可以錄製一個命令來選擇名為“A”的圖層。
選擇“A”後,隱藏圖層的命令被執行,“A”將被隱藏。
第二個可讓您將選定的圖層變更為目前選定圖層的上方或下方的圖層。
執行「資料夾 1」的「使下層可編輯」設定並選擇「A」。
隱藏“A”的命令已執行。
兩種方法都能達到相同的效果,但各有優缺點。
首先,使用第一種方法,您可以從啟動自動操作時選定的任意圖層執行自動操作。
例如,無論選擇了“資料夾 1”、“A”或“B”,執行自動操作都會將其移至命令中指定的 A 圖層。
但是,在這種情況下,如果畫布上有多個名為「A」的圖層,則自動操作可能會在您不想要的「A」圖層上執行。
一個頁面上有多個背景是很常見的。
第一種方法存在自動操作無法正確處理第二幀及之後的背景的風險,因此不太實用。
因此,本素材採用第二種方法。
這種方法也有缺點。
首先,啟動自動操作時必須選擇特定的圖層。
例如,如果啟動自動操作時未選擇“資料夾 1”,則自動操作將無法正常運作。
自動操作資料中包含「選擇要轉換為 LT 格式的 3D 圖層並執行」等說明,因此請在執行自動操作之前參考此說明。
此外,如果自動操作包含多個步驟,則在執行下一個自動操作之間新增或刪除圖層、重新排列順序或開啟和關閉圖層資料夾都會導致自動操作無法正常運作。
如果您在「資料夾 1」和「A」之間新增一個層,則隱藏的命令將在「資料夾 1」下的「新增」層執行,而不是在「A」層執行。
如果您關閉“資料夾 1”,則會執行隱藏“資料夾 1”下“紙張”的自動操作,而不是“A”。
請在使用程式時注意這一點。
所有自動操作完成後,您可以隨意編輯程序,新增或刪除圖層。
輪廓線始終關閉
請務必始終關閉輪廓功能。
與普通 LT 轉換建立的音調不同,如果您使用輪廓運行自動操作,線條會顯示在建立的音調上,這會分散注意力。
- 輪廓開啟時
語氣也包含在輪廓中。
・輪廓關閉時
輪廓沒有應用色調,因此可以毫無問題地使用。
關閉輪廓會使其不可見,但如果要組合多種材質,單獨設定可能會很麻煩。
在這種情況下,請從渲染設定中進行變更。
如果您在渲染設定中關閉「新增輪廓」並套用到所有模型,它將套用於畫布中的所有 3D 材質。
請注意,光照和紋理的設定也會被套用。
如果您覺得沒有輪廓線難以看清,我們也提供以下材質,請隨意使用。
打開和關閉燈
3. 與 Material_LT 轉換一樣,但需注意線條和陰影。
4. 無需 Material_LT 轉換即可使用,但需注意線條和陰影。
如果您只需要陰影,而忽略紋理和顏色,請使用 LT 轉換。
請在以上自動操作中隱藏「環境光」。
請僅顯示“平行光 1”。
如果您使用先前介紹的「帶有光源調整的 3D 圖層,用於自動動作連動」素材,則無需任何設定即可執行自動動作,因為設定已配置完成。
此外,使用「具有光源調整的 3D 圖層,用於自動動作連動」素材,即使同時顯示「平行光 1、2”,也可以順利執行 LT 轉換的自動動作。
如果您願意,也請使用此功能。
關於光源,除了上述內容外,自動操作還包含「關閉光源」和「打開紋理和著色」等指令,這些指令可能看起來比較麻煩,但我們想要做的是:
取得光源開啟時的陰影訊息
取得光源關閉時無陰影的信息
因此,在大多數情況下,您只需在渲染設定中的「3D 圖層設定」中開啟或關閉「受光源影響」即可,因此在使用自動操作時無需擔心這一點。
請注意,關閉「所選模型的設定」並不會關閉整個 3D 圖層。
如果您只使用一種材質,您可以關閉「此模型受光源影響」。
遺憾的是,目前渲染設定的變更無法記錄為具有自動操作的命令,因此您必須手動進行更改。
這有點麻煩,所以請在下載前考慮您是否同意這一點。
「4. 不使用材質_關注線條和陰影的 LT 轉換」是針對材質的自動操作,顧名思義,它允許您只獲取陰影而不獲取材質。
因此,您需要打開光源,選擇材質,關閉“使用紋理”,並將其設定為僅使用陰影的狀態。
如果覺得麻煩,可以使用「3. 保持材質原樣_專注於線條和陰影的 LT 轉換」。
但是,與「僅希望使用陰影,忽略紋理和顏色的 LT 轉換」和 3 一樣,保留紋理和顏色基本上沒問題,但當光源關閉時,材質的原始顏色接近黑色,即使光源打開和關閉也幾乎沒有顏色變化,因此可能無法在某些區域很好地拾取陰影。
有時您可以透過調整閾值來解決這個問題。
材質也可能會產生一些影響。
調整閾值或許可以解決這個問題,但如果無法解決,就需要進行修正。
請謹慎操作。
如果您想避免這種情況,自動操作 4 很有用,但通常情況下,自動操作 3 更簡單,所以我認為 3 應該沒問題。
此外,陰影的顯示方式設定會根據材質而有所不同。
您可以在 CLIP STUDIO MODELER 中調整 3D 材質的顏色及其受光源的影響。
陰影可能因材質而異,有淺有深。
組合多個 3D 材質時,陰影效果可能會有所不同。
請注意。
更多信息,請參閱下文。
陰影開/關
根據您的偏好決定是否需要陰影。
如果您不想顯示陰影,可以直接關閉,這很簡單。
如果自動操作中有關閉陰影的說明,請依照指示操作。
如果沒有具體說明,請按原樣繼續設定。
關閉“此模型投射陰影”。
如果您要組合多種材質,單獨設定每種材質可能會很麻煩。
在這種情況下,請在渲染設定中關閉“此模型投射陰影”,並將其應用於所有模型,這將應用於畫布中的所有 3D 材質。
請注意,其他設定也會被套用。
此自動動作素材的創作者通常會始終保持陰影不可見,因此儘管他在發布素材時已經測試過,但仍可能存在一些他尚未註意到的缺陷。
如果您發現任何缺陷,請私訊或其他方式告知我們。
關於 LT 轉換設置
關於 LT 轉換設定的注意事項。
首先,從版本 3 開始,您可以儲存 LT 轉換設定的預設,但無法儲存先前版本的 LT 轉換設定。
如果您在低於 CLIP STUDIO PAINT 2.0 版本的軟體中使用自動操作,則該版本的設定將會被覆寫。
如果您常用的 LT 轉換設定將會被覆寫。
在使用此素材的自動操作之前,建議您截取常用的 LT 轉換設定的螢幕截圖,或使用自動操作錄製常用的 LT 轉換設定。
請先查看官方說明,以了解如何建立和錄製自動操作。
自動操作中的 LT 轉換設定僅供參考,請依照您的喜好進行變更。
每次更改設定都很麻煩,請將其替換為您喜歡的設定。
您需要取代自動操作命令,因此請先執行一次 LT 轉換,以準備替換命令。
簡單來說,替換指令的步驟如下。
替換自動操作命令
我將解釋如何更改 LT 轉換設置,但其他操作類似。
首先,點擊「新增自動操作」以新增自動操作。
準備好 3D 素材並準備進行 LT 轉換後,點擊「開始錄製自動操作」即可開始錄製。
由於您只想將設定儲存為命令,因此最好對轉換時間不長的簡單 3D 素材進行 LT 轉換。
對適當的 3D 素材(例如基元)進行 LT 轉換。
使用您喜歡的設定執行 LT 轉換。
當LT轉換完成後,點選「停止自動動作錄製」即可停止錄製。
現在替換命令已準備就緒。
複製此命令並將其替換為此材質自動操作的 LT 轉換命令。
如範例所示,如果您在與要取代的自動操作集不同的集合中記錄了替換命令,請先選擇記錄了替換命令的自動操作。
使用「將自動操作複製到另一個集合」將 LT 轉換命令複製到要替換的自動操作集。
由於您不需要只替換一個命令,因此您需要在替換之前使用“複製命令”複製該命令。
將替換指令拖曳到原始 LT 轉換指令的位置。
如果您想保留原始命令,您可以取消選取它,這樣在執行自動操作時它就不會被執行,因此您可以保持原樣。
如果您啟用“檢查設定”,執行自動操作時將顯示 LT 轉換設定對話框,因此請將其啟用。
請注意,如果關閉該選項,系統將根據 3D 素材或具體情況,在不調整設定的情況下執行自動操作。
以上就是有關替換命令的全部內容。
不應更改的設置
您可以根據自己的喜好設定 LT 轉換,但在自動操作中使用此材質的 LT 轉換時,請勿變更以下設定。
線條為柵格圖層
紋理輪廓已啟用
無色調
線條是柵格圖層
如果將使用 LT 轉換建立的柵格圖層轉換為向量圖層,3D 形狀輪廓會更易於處理,並且往往會產生更整潔的線條圖。
這是一張包含所有相同設定(例如 LT 轉換值)的比較圖。
柵格圖層上的 ↓LT 轉換
↓LT 轉換向量圖層
↓將先前的柵格圖層轉換為向量圖層
與向量圖層的 LT 轉換相比,柵格→向量線條不會出現跳躍。
柵格圖層轉換為向量圖層之前的線條更清晰,但您無法變更柵格圖層上的畫筆大小。
轉換為向量圖層後,它將變成一個線條比最初建立向量圖層時線條更多的線條,並且允許您稍後更改畫筆大小和形狀。
因此,此素材的自動操作會在柵格圖層上執行 LT 轉換,然後再轉換為向量圖層。
如果您想要漂亮的線條畫,最好將此素材的自動操作設定為雙倍解析度。
↓ 解析度加倍的自動操作。先在柵格圖層上進行 LT 轉換,然後再轉換為向量圖層
在通常的LT轉換中,如果您使用的是Clip Studio Paint 3.0或更高版本,則可以在設定LT轉換時選擇畫筆形狀,但對於此素材,其過程是將光柵圖層上的線條圖轉換為向量圖層,因此無法使用此功能,並且您將不得不在自動操作完成後費力地更改畫筆形狀,因此您注意這一點。
如果您想將其保留為柵格圖層而不將其轉換為向量圖層,請檢查自動操作的內容並尋找名為「圖層轉換」的項目。
如果您進一步打開它,並看到“類型:向量圖層”,則這是將柵格圖層轉換為向量圖層的命令,因此請取消選取此方塊。
3D 材質的輪廓將不再轉換為向量圖層,而仍將保留為柵格圖層。
建立紋理輪廓圖層
自動操作的建立前提是會建立一個用於紋理輪廓的圖層。
如上所述,無論是否存在圖層,自動操作都將無法正常運作。
對於由此造成的不便,我們深表歉意,但如果您不需要紋理輪廓,請在所有自動操作完成後將其刪除。
此外,我們建議您關閉純黑色,以便稍後創建可調節的純色調。
我想先用灰色建立紋理輪廓,然後稍後將表達式顏色變更為單色,以便調整線條閾值。
在 Clip Studio Paint 3 及更高版本中,您可以在灰色和單色之間進行選擇,因此在轉換為 LT 時請注意不要將其變更為單色。
不產生音調
色調稍後會透過自動操作創建,因此在轉換為 LT 時請關閉色調。
如果透過 LT 轉換建立了色調圖層,則自動操作將無法正常運作。
請小心。
改變音色
您可以將自動操作所建立的色調設定為您喜歡的顏色。
自動操作的初始設定如下。
僅陰影的色調為 10% 灰色。
三色調設定分別為 10%、30% 和 50% 灰色。
如果要變更顏色,請將圖層顏色變更為您喜歡的顏色。
如果您希望顏色變化不是暫時的,而是始終保持特定顏色,請變更自動操作設定。
例如,如果您希望始終將三色色調設為灰色 20%、40%、60%,而不是灰色 10%、30%、50%,請執行以下操作。
首先,檢查自動操作的內容,找到如上所示排列的「更改圖層顏色」指令。
選項包括黑色、灰色 60%、50%、40%、30%、20%、15%、10% 和 5%。
頂部有一個“更改圖層名稱”命令,因此請確保它是要更改顏色的圖層的名稱。
取消選取所有最初選取的複選框,並僅選取要變更色調的顏色。
如果您找不到喜歡的顏色,請記錄將圖層顏色變更為所需顏色的命令並使用該命令。
當你想重做自動操作時
「全選」和「取消選擇」在自動操作的開始和結束時執行。
請檢查“歷史記錄”。
下圖中紅色框出的區域,位於「全選」和「取消選擇」之間,是執行自動操作的區域。
在上圖中,如果您返回“編輯 3D 攝影機”,您將返回執行自動操作之前的狀態。
如果您選擇了錯誤的圖層導致自動操作失敗,或者您想使用其他自動操作重新開始,請檢查「歷史記錄」並以此為參考,返回執行自動操作之前的狀態。
請勿旋轉背景 3D 材料
自動操作也會建立一個標尺圖層。
這在添加細節時非常有用。
但請注意,如果您旋轉 3D 材料本身而不是相機,標尺將不再匹配。
它包括立方體 3D 材料和 3D 圖層標尺。
移動操縱器右側的五個用於移動 3D 素材。
如果使用它們來確定攝影機角度,它們將與 3D 圖層標尺不符。
如果展示位置的全域旋轉值不為 0,則會與 3D 圖層標尺錯位。
旋轉相機,而不是旋轉素材。
透過控制相機來改變相機角度。
請參閱以下內容,以了解相機控制技巧。
在確定角度時,拍攝背景等廣角素材時,「聚焦主體」非常重要。
當 Christa 中開啟多個檔案時
在開啟多個檔案時,如果待轉換的檔案不在最頂部,某些自動操作可能無法正常運作。
在下面的範例中,如果待轉換的檔案是“插圖 2”,則自動操作將無法正常運作。
照下圖這樣移動就可以了。
這篇文章有點長,但如果你理解了上面的內容,我想你就能毫無問題地使用任何自動操作集了。
我寫了很多,但基本上,在使用自動操作之前,請在渲染設定中關閉“添加輪廓”,然後選擇“應用於所有模型”。
在自動操作期間,我認為只要您記得在必要時打開和關閉“3D圖層設定”中的“受光源影響”就可以了。
就這樣。
每種建議用法
這涉及線條和音調的問題,因此對於給您帶來的不便我深表歉意,但我想如果您也查看下面的鏈接,您會發現它更容易使用。
首先,我們來談談「LT 轉換自動操作設定以減少 3D 效果」。
1. 輕鬆轉換 LT
它與普通的 LT 轉換效果接近。
它只需一個自動操作,因此建議用於快速完成操作的情況。
它非常適合小框架背景和小物件的 LT 轉換。
它並非專注於陰影處理的自動操作,因此我認為對於使用帶有光照的多色紋理的材質,它比自動操作 3 和 4 更好。
當光源關閉且不需要陰影處理時,它也非常有用。
自動操作完成後,您可以使用閾值調整純色和色調。
您可以按照上述技巧,使用閾值和色彩校正來調整色調。
其他 LT 轉換自動操作也是如此。
2. LT 轉換,重點放在線條
↓A. 正常範例
C. 雙重解析範例
此版本比上一版本更能讓您專注於線條。
色調與上一版本相同,因此如果您使用照明的多色紋理材質,或者由於光源關閉而不需要陰影,並且想要專注於線條,則建議使用此版本。
3. 材質原樣 - LT 轉換,注意線條和陰影
您可以同時專注於線條和陰影。
這在對無色彩或紋理、僅色彩、漸變紋理以及無光線的多色紋理的 3D 素材進行 LT 轉換時非常有用。
您可以透過調整自動操作所建立的陰影調整圖層的顏色閾值來調整陰影範圍。
我們將創建一種反映這一點的色調。
與普通的LT轉換相比,我認為陰影部分的色調看起來更像單色漫畫,這很不錯。
我們將盡力創建僅適用於陰影的色調,因此請注意,根據材質設定的不同,它可能並非完美。
如果針對純色和色調的組合有多個自動操作選項,則需要為自動操作準備多個選項以反映下一個陰影,並以正確的組合執行自動操作,這似乎有點複雜。
因此,自動操作 3 和 4 已固定為準備純色和色調 1-3 的自動操作。
例如,如果您不需要純色,我們對此造成的不便深表歉意,但請在所有自動操作完成後刪除不需要的選項。
4. 無需材質_LT轉換,注重線條和陰影
與 3 一樣,此自動操作建議用於沒有顏色或紋理、只有顏色、漸變紋理和沒有照明的多色紋理的 3D 材料,但它也可以用於創建只有陰影的 3D 材料。
它也可以在僅陰影狀態下使用。
如果有彩色或有紋理的材質,則會根據該材質產生色調,並且只有陰影時產生的陰影影像將會被反射和轉換,如下圖所示。
與 3 相比,4 更容易創建漂亮的陰影,但在組合多種材質時,切換材質會比較麻煩。
我個人認為一般情況下最好使用 3。
以上是基本用法,但對於純白色且無任何顏色或紋理的材質,它也很有用。
如果對僅具有純白色材質的材質使用 LT 轉換自動操作,即使建立了色調圖層,結果也將是只有線條圖和陰影的無色狀態。
暫時隱藏陰影調整圖層並將必要的顏色塗成色調1至3。
完成後,將執行自動操作以套用陰影。
完成基礎著色後,您可以使用自動操作新增陰影。
因此,如果您想為純白色、無任何顏色或紋理的 3D 材質添加顏色和陰影,強烈建議您這樣做。
當您只需要陰影,而忽略紋理和顏色時,請使用 LT 轉換
使用普通的 LT 轉換,除非影像處於僅有陰影的狀態,否則您無法將其轉換為線條圖和陰影色調,但使用此自動操作,即使有紋理或色彩,您也可以將其轉換為僅有陰影的狀態。
如果您對上圖套用自動操作,它將看起來像下圖一樣。
陰影可以透過閾值進行調整。
任何材質都可以,無論是無色無紋理、僅著色、漸層紋理或多色紋理。
但是,如果您的材質本身沒有顏色或紋理,使用自動操作 1 和 2 可能會更省事。
僅包含線條和陰影色調的背景對於單色漫畫來說非常靈活。
根據 3D 材質的不同,許多情況下可用的材質只有彩色或有紋理的材質。
在這種情況下,使用自動操作 1 和 2 會很方便,因為它可以輕鬆地使其看起來像單色漫畫背景。
LT 轉換自動動作_單
各個項目都包含在「LT 轉換自動操作集,用於消除 3D 效果」中。
顧名思義,它們會創建單獨的圖層,例如僅線條或僅色調。
原始畫筆建立自動操作
您還可以創建自己的線條,以更好地適應您的風格。
我將解釋您可以使用哪些材料來創建您自己的原始畫筆。
如果保留 LT 轉換後線條的預設設置,它們會變得平滑均勻。
這太簡潔,如果符合你的風格就沒問題,但很多情況下,稍微有點抖動或扭曲會更好。
我個人建議將兩條線條疊在一起。
完成線條圖圖層的編輯後,只需複製圖層並更改每條線條的畫筆形狀即可,非常簡單。
擁有一兩種適合你風格的畫筆也很有用。
請參閱下面的範例,考慮哪一種適合你的風格。
我認為氣氛會根據每支畫筆的大小而改變。
↑ 僅限預設行
↑只有輕微擺動的線條
↑只有強烈擺動的線條
↑ 預設線條和略微波動的線條
線條會比較粗糙,但不會太平滑。
↑ 預設線條與強烈搖擺線條
預設線條使線條不會太粗糙,但仍具有強烈的手繪感。
↑ 抖動較弱的線條和抖動較強的線條
這會創造出最粗糙、最手繪的效果。
你也可以嘗試稍微調整一下圖層。
我建議使用線條圖層,因為它能拓寬線條的表現範圍。
有人說使用3D材質的背景會失去個性,但只要使用兩種筆刷,就能擁有如上圖所示的七種選擇。
追求細節也很有趣。
現在,開始學習如何建立筆刷。
↑我建議你也去看看官方的TIPS。
首先,將圖層範本「用於建立原始畫筆的圖層範本」貼到畫布上。
僅繪製了關節。
以這些藍點為參考,用您常用的筆畫線,確保它們連接順暢。
無論是否啟用抗鋸齒功能,都可以。
使用比平常更大的畫筆大小,以便線條能夠承受一定程度的放大。
參考接縫決定畫筆大小。
您也可以在向量圖層上繪製,然後再微調畫筆大小。
如果您想更改接縫的寬度,請更改放大倍率旁邊的數字,因為「畫筆接縫」是一種圖像材質。
只是要小心,不要讓它偏離中心。
這取決於你想要的線條,但我認為不用尺畫出來的線條看起來不那麼機械。
如果你想要一些不規則的線條,我建議徒手畫,根據需要畫直,或者稍微彎曲,或者畫粗細部分,或者剪掉一部分再添加,這樣最終看起來就不會像一個單一的圖案。
請小心在綠色區域內繪製。
如果超出綠色區域,線條將被截斷。
依照上圖所示調整接縫。
繪製完成後,執行「建立原始畫筆自動操作」。
此時會跳出圖層轉換對話框,請選擇「灰色」或「單色」作為表現顏色。
請勿使用筆尖形狀與使用彩色表現顏色的畫筆相同的彩色畫筆,因為這樣繪圖顏色將無法反映出來。
即使使用灰色,在將表現色彩設定為單色的圖層上繪圖時,也會以雙色單色繪製,因此即使用於單色稿件,也完全可以放心使用。
請選擇“灰色”或“單色”。
接下來會出現材質註冊對話框,註冊材質前請勾選「用作筆尖形狀」。
即使您此時忘記勾選該框,您也可以稍後再勾選。
雙擊已註冊的材質,即可顯示材質屬性介面。
建議為材質指定一個易於搜尋的名稱。
如果您要準備多個材質,請隱藏繪製線條的圖層,該圖層將作為您剛剛建立的材質的來源(範例中為「此圖層為向量灰色」)。
新增圖層,繪製線條,然後執行自動操作。
根據需要重複此操作多次。
我認為 3 到 5 張線圖就能營造出足夠的隨機性。
完成所有用於筆刷的線條材質註冊後,你就可以更改筆尖形狀的材質了。
請註冊原始畫筆素材。
↓請參閱使用者指南以了解相關說明。
剩下要做的就是替換提示圖像。
首先,選擇原始的筆尖形狀材質,然後按一下垃圾桶圖示將其刪除。
點擊「點擊此處新增筆尖形狀」後,您將進入一個螢幕,您可以在其中選擇要新增的材料。
您可以根據註冊時指定的線材名稱進行搜索,以縮小材料選擇範圍。
請注意,如果您沒有勾選前面提到的“用作筆尖形狀”,該材質將不會顯示,並且您將無法選擇它。
點擊上圖中紅框內的圖標,即可出現複選框,方便您一次選擇多個素材。
選擇所需素材後,點選「確定」。
這樣,畫筆材質就完成了。
但是,如果保持原樣,點擊「將所有設定恢復為預設值」會將設定恢復到先前的狀態,因此請務必點擊「將所有設定註冊為預設值」。
這樣就完成了筆刷材質的創作。
點擊「註冊為預設」即可變更 LT 轉換後所建立的線條畫的筆刷形狀。
另請參閱下方官方說明。
根據需要隨意建立多個筆刷。
實際運用筆刷形狀並嘗試獲得理想的線條非常有趣。
請參閱官方說明,了解如何將你創建的筆刷應用於線條。
創建適合自己風格的畫筆非常有用。
請隨意使用。
結束
就這些了。
如果有任何部分解釋不清楚或有任何錯誤,請私訊或其他方式告知我。
我認為,如果您在考慮材質的常規設定和材質的同時,選擇合適的LT轉換自動操作,可以節省時間。
如果您願意,請隨意使用。
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