影片版本:
雖然對初學者友好,但本指南假設您對圖層和圖層資料夾有基本了解。
文字版本:
圖層合成是您在開始使用之前不知道自己需要的功能之一。無論您是漫畫家、插畫家、動畫師,還是只想嘗試不同版本的作品,圖層合成都能讓您的工作流程更順暢、更快、更具彈性。
它們讓您能夠:
🔸 測試想法
🔸 管理多種變體
🔸 讓您的檔案井然有序
👉 所有這些都無需複製圖層或使您的專案臃腫!一旦您了解它們的運作方式,您會想知道以前沒有它們是如何做到的。
💡 注意:圖層合成面板是僅限 CSP EX 的功能。然而,在 PRO 中,您可以編輯和儲存包含圖層合成的檔案,而不會遺失資訊,當您再次在 EX 中開啟時,圖層合成將會回來。
🟧 什麼是圖層合成?
圖層合成儲存了您圖層的可見性狀態(哪些可見,哪些隱藏)。
👉 立即在這些儲存的版本之間切換——非常適合比較光線和顏色選項、替換服裝、表情變化或完整場景變體。
✌️ 最棒的是,圖層合成是非破壞性的。它們不會改變您的繪圖、複製您的圖層或增加檔案大小——它們只是儲存圖層可見性組合,以便於預覽和匯出。
🟧 如何使用圖層合成
從視窗 > 圖層合成開啟圖層合成面板。
🟨 建立新的圖層合成
1️⃣ 點擊新增圖層合成按鈕以儲存目前的圖層可見性。
2️⃣ 給它一個容易識別的名稱。
3️⃣ 更改圖層可見性以建立新的變體,並建立新的圖層合成來儲存它。
4️⃣ 根據需要重複此操作,以處理所有變體。
🟨 在圖層合成之間切換
🔸 點擊圖層合成名稱旁邊的第一個方塊,即可立即切換到該狀態。
🔸 使用箭頭按鈕來循環切換它們,以便快速比較。
🟨 更新圖層合成
若要儲存對圖層合成的變更(例如新增效果,像本例中的散景):
1️⃣ 選取圖層合成名稱。
2️⃣ 點擊儲存圖層合成按鈕。
🟨 控制新圖層的可見性
Clip Studio Paint 包含一個有用的功能:「新增圖層在所有圖層合成中可見。」
這適用於您希望新增到所有圖層合成的全域變更。
👉 例如,讓我們在所有變體中更改貓的眼睛顏色:
🔸 點擊面板左下角的按鈕以啟用該功能。
🔸 從現在開始,您新增的任何新圖層(包括修正圖層和色調)都將自動出現在所有圖層合成中:
🔸 若要停用此設定,只需再次點擊該按鈕。
💡 忘記在正確的時間切換它了?沒問題!
🔸 如果某個圖層在所有地方都顯示,但卻不應該顯示:
1️⃣ 剪下該圖層 (Ctrl+X)
2️⃣ 停用此設定
3️⃣ 將圖層貼回 (Ctrl+V)
🔸 如果它缺失於所有合成中,但應該顯示:
1️⃣ 剪下該圖層
2️⃣ 啟用此設定
3️⃣ 將圖層貼回
🟨 管理圖層合成
就像圖層一樣,您可以:
🔸 重新命名圖層合成
🔸 選取多個(使用 Ctrl 或 Shift)
🔸 拖曳以重新排序
🔸 刪除
💡 快速提示:圖層遮罩與尺規
這不是一個廣為人知的功能,但圖層合成也記得圖層遮罩和尺規的可見性。
👉 例如,讓我們在某些圖層合成中使貓的眼睛變成雙色:
1️⃣ 在將眼睛染成金色的漸變對應圖層上遮罩一隻眼睛。
2️⃣ 按住 Shift 鍵並點擊遮罩以切換其可見性。
3️⃣ 根據需要更新相關的圖層合成。
現在您擁有綠眼、金眼和雙色貓的變體——無需額外的圖層!
🟨 有用提示
🟡 圖層資料夾
🔸 將圖層移入或移出資料夾可能會影響圖層合成中的可見性——在建立圖層合成之前請先規劃您的資料夾結構。
💡 利用此行為從您的圖層合成中隱藏導引線或草圖圖層。只需將其放入資料夾中,它就會從所有圖層合成中清除!
🟡 合併圖層
🔸合併的圖層被視為新圖層,除非手動新增,否則在您儲存的圖層合成中將不可見。
💡 如果合併在所有圖層合成中共享的元素,請在合併前啟用「新增圖層在所有圖層合成中可見」。
🟡 限制
✅ 圖層合成僅儲存可見性。
它們不儲存:
🚫 圖層順序
🚫 位置
🚫 不透明度
🚫 混合模式
對這些屬性的更改會影響所有圖層合成。
🚫 Clip Studio Paint 的圖層合成無法儲存為 psb 或 psd 格式,因此與 Photoshop 不相容。
🟨 匯出圖層合成
您可以將所有圖層合成匯出為獨立檔案——非常適合分享、列印或處理。
1️⃣ 前往檔案 > 特殊匯出 > 匯出圖層合成。
2️⃣ 選擇目標資料夾 ① 和檔案格式 ②。
注意: 如果您選擇 clip、psd 或 psb,並取消勾選「匯出單一圖層」,匯出的檔案將包含所有圖層,但只有圖層合成指定的圖層是可見的。
3️⃣ 設定或清除檔案前綴 ③(預設為來源檔名)。
4️⃣ 選擇是使用圖層合成名稱、數字,還是兩者 ④。
5️⃣ 「僅匯出選定的圖層合成」選項 ⑤ 在您只想匯出幾個選定的版本,或者只是重新匯出已更新的圖層合成時非常有用。
6️⃣ 在接下來的彈出視窗中,您可以選擇詳細的匯出設定,例如輸出尺寸 ① 等。請務必啟用「匯出 Alpha 色版」 ② 以匯出透明 png 檔案。
注意:匯出的檔案會保留原始畫布尺寸——即使是透明的圖層合成也一樣。若要根據內容裁切它們,需要進行匯出後的自動動作批次處理。如果有人需要,我會製作一個單獨的教學。
🟧 圖層合成的實際用途
🟨 光線變化
在單一檔案中探索各種氛圍,例如日落、聚光燈或背光。
🟨 角色設計
儲存不同的服裝、髮型或配件,以顯示不同組合,而無需複製您的基礎藝術作品。
🟨 替代顏色
嘗試角色或環境的不同調色板,並即時翻閱它們。
🟨 角色表情
透過組合不同的面部元素,為表情符號包建立表情集。
🟨 語言和顏色版本
輕鬆製作您的漫畫的不同語言或顏色版本。
🟨 動畫和漫畫的組件
將角色或背景劃分為部分,以便在動畫或漫畫中模組化使用。
為不同表情的獨立面部特徵或背景風景的平面和元素設定圖層合成。
🟧 將圖層合成與檔案物件結合
將圖層合成與檔案物件結合使用時,它們會變得更加強大。
檔案物件是連結在另一個 .clip 檔案內的一個特殊動態圖層:
🔸 它像圖像素材圖層一樣運作:可以重複變形而不會降低品質。
🔸 對它的更改不會影響它所連結的原始檔案。
🔸 當您編輯並儲存檔案物件的原始檔案時,所有連結的圖層將自動更新。
🟧 同時使用圖層合成與檔案物件
您工作檔案中檔案物件圖層的每個副本都可以顯示來自原始檔案的不同圖層合成:
1️⃣ 在檔案物件原始 .clip 檔案中,使用圖層合成建立您的變體。
2️⃣ 在您的主專案中,前往檔案 > 匯入 > 建立檔案物件。選取要連結為檔案物件圖層的檔案。
3️⃣ 選取物件工具後,在工具屬性面板的渲染設定中,取消勾選繪製紙張以實現透明度:
4️⃣ 從下拉選單中選擇一個圖層合成:
5️⃣ 複製檔案物件圖層:
6️⃣ 為每個實例選擇不同的圖層合成:
✌ 這讓您可以建立一個包含同一素材多個版本的版面或演示文稿——無需複製、貼上或拼合任何東西!
🟧 檔案物件中圖層合成的實際應用
🟨 演示工作表
在一個主檔案中清晰且可編輯地顯示顏色變體、色彩鍵或表情集。
🟨 可重複使用的設計元素
需要同一元素的多個版本**,例如帶有陰影和不帶陰影的標誌?使用圖層合成將所有版本儲存在一個檔案中,並將它們連結為檔案物件。
🟨 豐富的漫畫和網路漫畫背景
與其為每個畫格重新繪製複雜的背景,或使用簡單的漸變來節省時間,不如嘗試這樣做:
1️⃣ 在單獨的檔案中繪製整個場景的背景。
2️⃣ 將每個背景元素(天空、中景、前景)儲存為圖層合成:
3️⃣ 透過檔案 > 匯入 > 建立檔案物件將檔案作為檔案物件匯入您的畫格。
4️⃣ 在工具屬性渲染設定中,取消勾選繪製紙張。
5️⃣ 複製檔案物件圖層。
6️⃣ 在下拉選單中,為每個副本指定一個圖層合成。
7️⃣ 根據需要縮放和定位以創建深度和透視。
✌ 這種方法讓您獲得細緻背景的視覺豐富性,且省力許多,檔案也更整潔。
🟧 結論
將圖層合成和檔案物件視為您的私人助理——默默地讓您的藝術創作過程更順暢、更整潔、更有效率。一旦您開始使用它們,您將永遠不想回到過去!
非常感謝 ScriblingArt 為漫畫頁面提供了法文翻譯!
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