如何使用圖層組合創建動畫差異🌟
很高興認識你!我叫「Kakumochi」🐈
你知道CLIP STUDIO有一個圖層合成功能,可以讓你輕鬆管理各種差異嗎?
圖層合成功能用途廣泛,例如可以更輕鬆地分別管理面部表情和背景,以及一次繪製每個變體。
您還可以使用其功能「立即創建使用相同動畫但服裝、面部表情和其他部分不同的動畫變體」。
我們將介紹如何使用圖層合成來建立和管理動畫變體,並提供一些讓圖層合成功能更易於使用的技巧。 ♪
①圖層合成功能基本訊息
圖層合成功能是什麼?
簡單來說,圖層合成就是「儲存並載入圖層目前可見性狀態」的功能。
如果您找不到圖層合成窗口,
請確保已勾選選單 ⇒ 視窗 ⇒ 圖層合成。
看到圖層合成清單後,您可以按照以下步驟使用它們。
從圖層清單中僅顯示您想要記錄的圖層
按下圖層合成清單中的「儲存」按鈕,並為目前顯示狀態命名
儲存多個圖層合成後,按下「顯示/隱藏」按鈕,即可在已儲存的圖層合成之間切換顯示
如果除了已錄製的圖層複合之外還有想要顯示的圖層,則可以在顯示該圖層時按下「覆蓋圖層複合」按鈕來覆蓋它。
此外,即使您載入了圖層複合中已儲存的可見性狀態,您也可以透過顯示「上次圖層可見性狀態」返回載入圖層複合之前的狀態。
由於僅保存可見/隱藏狀態,因此需要注意以下幾點。
1. 錄製時的影像本身不會被儲存,因此儲存後對影像的任何變更都會反映出來。
2. 除了圖層之外,您還可以保存資料夾、檔案物件和圖層蒙版的可見性。
3. 儲存圖層複合後,新建立的圖層和資料夾將被隱藏。
特別是第3種情況,如果將圖層複合中設定為顯示的圖層放入新的資料夾,則該資料夾將被隱藏,即使切換為可見,圖層也不會被顯示。
在這種情況下,您可以透過建立新圖層或資料夾並開啟「使新增的圖層在所有圖層複合中可見」功能來解決問題,因此請嘗試使用它。
🌟 ② 兩個讓圖層合成更容易使用的功能
但是管理圖層很困難,不是嗎?
隨著繪圖的進行,圖層和資料夾的數量會不斷增加,如果您沒有養成逐一命名它們的習慣,那麼找出哪些圖層用於區分以及追蹤哪些圖層需要顯示/隱藏就會很麻煩。
在這種情況下,請結合使用「圖層顏色」和「圖層搜尋」這兩個功能。
「圖層顏色」可以從圖層清單中選擇,並根據用途設定圖層顏色,從而可以輕鬆找到圖層,並可以透過顏色立即區分它們。
「圖層搜尋」是一種過濾功能,可以透過設定圖層類型和圖層名稱來搜尋符合條件的圖層。
您可以設定各種條件,但這次我們將使用關鍵字搜索,它會查找名稱中包含特定關鍵字的圖層。
您將能夠更有效地管理您的文件,因此請嘗試在建立資料夾和圖層時設定這兩個功能,假設您將使用它們。
🌟 ③ 動畫差異建立方法介紹
🔹 3-1. 建立和管理零件的技巧
現在,我將介紹使用圖層合成功能來建立動畫差異的過程。
首先,我們來畫出需要動起來的部分。
在這個例子中,我製作了一個戴著動物耳朵揮手的孩子的動畫。我想在耳朵和衣服上添加一些變化,所以我會畫一個基本的草圖。
之後,根據你想要製作的動作建立資料夾。
我創建瞭如下資料夾:
- 2 個動物耳朵資料夾(左右分開)
- 1 個前額頭髮夾
- 1 個臉部資料夾
- 1 個軀幹資料夾
- 4 個手臂資料夾(左右分開,並根據手肘分為上下兩部分)
- 1 個後額髮夾
- 2 個腿部資料夾(左右分開)
另外,因為我想包含頭部傾斜等動作,所以我把耳朵、瀏海和臉部資料夾放在一個資料夾中。
移動某個部位時,如果同時影響到其他部位,將它們全部放在一個資料夾中會更方便後續管理。
為每個零件建立資料夾後,請在零件資料夾中為每種類型的差異建立資料夾。
如果要準備三種動物耳朵零件,請在動物耳朵資料夾內建立「AA」和「BB」兩個資料夾。
或者,您可以先為“AA”圖案建立一個資料夾,繪製內容,然後複製“AA”資料夾並將其重新命名為“BB”。這樣您就可以直接使用 AA 設計,只需更改顏色即可。
我們也可以為每個圖樣資料夾指定一個圖層顏色,以便於區分。
圖層顏色和圖層名稱的組合也可以用來再次檢查材質是否管理得當。
例如,如果“AA”的圖層名稱為“AA”,且圖層顏色設定為紅色,那麼如果圖層名稱為“AA”,但圖層顏色為不同的顏色,那麼就可以偵測到此零件有問題,需要進行檢查。
文件夾整理好後,我就開始畫各個部分。
畫完基本設計後,我也會畫不同的圖案來增加變化。
🔹 3-2. 如何在動畫後創造圖層複合
準備好材料後,就可以開始添加動作了!
前往「視窗」⇒ 顯示時間軸清單並新增新的時間軸。
建立時間軸後,在資料夾上按一下“啟用圖層關鍵影格”,即可新增關鍵影格動畫。
有關如何使用關鍵影格動畫的基本說明,請參閱此頁面。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1383?recommended=a
這裡要注意的是:
關鍵幀動畫基本上應該添加到部件資料夾中。
例如,您可以將關鍵影格動畫新增至動物耳朵資料夾或臉部資料夾,但不要新增到這些資料夾中的「AA」或「BB」資料夾。
將動畫加入群組的原因如下:
- 為多種插畫圖案賦予共同的運動
- 防止在修改動作等時出現意外移動
- 即使在添加動畫後也能更輕鬆地設計和添加零件
新增完所有動畫後,就可以進行圖層合成了。
現在,讓我們為動畫的「AA」版本註冊圖層複合。
在“圖層搜尋”中搜尋“BB”,並隱藏找到的所有資料夾。
然後搜尋“AA”,確保您沒有錯過任何顯示檢查。
確認「AA」的每個部分顯示正常後,請將圖層複合儲存為「AA」。
接下來,在圖層搜尋中搜尋“AA”並隱藏它們全部,然後搜尋“BB”並使其可見。
一旦“BB”部分正確顯示,請保存另一個名為“BB”的圖層複合。
再來一張!
將“AA”部分與“BB”部分混合,即可創建“MIX”圖案!
同樣,使用圖層搜尋功能一次搜尋所有圖案資料夾,並僅隱藏您想要替換為其他圖案的部分。
如果您只想更改「AA」中的耳朵和瀏海,請僅隱藏耳朵和瀏海資料夾,並顯示「BB」耳朵和瀏海資料夾。
將完成的圖層組合儲存為“MIX”。
差異創建完成!
現在,播放動畫並檢查在播放過程中切換到另一個圖層合成時動畫是否沒有問題。
如果每個部分繪製得不夠,則有兩種方法可以添加更多。
① 暫時停用關鍵影格動畫
1. 暫時停用關鍵影格已啟動並進行變更。
2. 重新啟用關鍵影格動畫。
*但是,移動或刪除圖層會影響已註冊的關鍵幀,因此請勿進行移動或合併圖層等變更。
② 使用編輯具有活動關鍵影格的圖層的功能進行編輯
1. 選取要編輯的圖層,點選時間軸標題列中的「編輯圖層,使其包含活動關鍵影格」按鈕。
2. 新增細節,編輯該部位的插圖。
3. 編輯完成後,選擇其他圖層或再次點選「編輯圖層,使其包含活動關鍵影格」按鈕即可取消編輯狀態。
*由於無法使用剪切圖層或圖層蒙版,我們建議使用「鎖定透明像素」功能。
這是添加圖畫後完成的書。
可以使用「其他匯出」指令將所有圖層組合狀態一次匯出為 2D 插圖,但由於無法製作動畫,因此在圖層組合之間切換時應使用「動畫匯出」。
在製作各種 SD 角色表演相同舞蹈或移動的動畫時,建議使用此方法,但根據使用方式,也可以透過動畫化陽光、雪或雨等背景效果來創建插圖的差異。
🌟 結論
您覺得怎麼樣?
只需對圖層組合進行一些調整,您現在就可以創建無數可愛的動畫組合。
我覺得你也可以用其他方式來使用它,所以不妨試試不同的方法☺️
感謝你看到最後!
以後我們繼續享受繪畫的樂趣吧🐈
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