為您的作品增添逆光效果
哈囉,我是Oyun Orka,一位嘗試畫畫的VTuber,今天我們就來聊聊如何為您的作品添加逆光效果。
逆光是我在許多插畫中經常使用的技巧,因為它相對簡單,卻能為您的作品增添非常好的效果。
逆光概述
但首先,什麼是逆光?
根據《韋氏詞典》,逆光是來自後方的照明。
繪製逆光有很多種方法。您可以追求更強烈的效果,採用刺眼的照明、光線邊緣非常銳利,以及對比度高、主題更暗的表現方式。
或者,您也可以透過反彈光或前方的一些其他光源來柔化它。
所以,從本質上講,如果您想從俯視角度來看,逆光就是光線從主體後方射來,而您從前方觀察主體。當然,它不一定非得是從角色正後方。這也可以移動。
如果您只想為球體或圓形等物體打光。為主題添加逆光最簡單的方法是使用三個不同的圖層,每個圖層都有獨立的圖層模式。
主要陰影圖層設定為「相乘」,主要輪廓光圖層設定為「相加」,以及一個反彈光圖層——通常我喜歡將它設定為「覆蓋」,但它也可以設定為「濾色」、「相加」或您認為適合您插畫的任何模式。
因此,實現逆光效果的方法有很多種,但首先要思考的是:光線來自何處?光源是什麼?
本教程中,我將示範三種不同的照明情境:一種是夜晚角色身後類似聚光燈的照明;一種是角色在白天陽光從背後照耀的情境;另一種則是日落時分,光線稍柔和的照明。
示範1:夜晚
在添加照明之前,我通常喜歡先繪製背景,這樣我才能確切地知道光線從何而來,我在處理什麼樣的場景,這樣我就可以更好地理解光線將如何影響角色或主題。對於這個場景,我設想的是一個外太空的場景,幾乎就像在月球表面一樣,所以我會依此繪製。
接下來,將所有角色圖層放入一個資料夾中。
然後,在一個新圖層上,將其剪裁到角色資料夾,然後我通常會從背景中選取一個主要或主要的顏色,在本例中是深海軍藍。然後填充該圖層。
很快地,如果我們將其設想為一個星球,因為光源也影響著角色所站立的星球,所以會有一些間接的反彈光從地面射向角色,地面也受到太陽的間接照明。為了表達這一點,我們將沿著角色邊緣添加一些反彈光,像是從下方射來,同時也有從後方射來的輪廓光。
下方是一個簡單的示意圖作為演示。
當我在頭髮上繪製高光時,需要注意的是,由於頭髮比主體其他更堅實的部分(如衣服或手)要細,我在這裡的邊緣周圍應用光線時會更自由一些,就好像想像它更細,光線可以影響到每根頭髮的更多部分,甚至更遠一些。
如果您看看我過去的一些帶有逆光角色的作品,我想指出的是,並非所有區域都均勻受光。如果我將這幅畫的飽和度設為零,您會看到角色身後有頭髮的區域比其他高光區域亮一些。
因為頭髮比畫作中一些更實心的部分更細更薄,所以如果碰巧您正在繪製一幅肖像畫,想要真正勾勒出角色臉部的一種方法是,只需使用一支淡色畫筆,描繪出從角色臉部後方明亮地照耀在頭髮上的光線。這是因為我希望更多注意力集中在角色臉部附近,因此角色後方的頭髮會被照亮得更亮,以創造出更清晰的輪廓。
由於光線是從角色我們看不見的後方射來,為了更好地傳達這裡有光,我將在角色後方稍微添加一些噴槍效果。我也會在角色上方和所有其他圖層之上,開一個新圖層,讓一些光線從側面稍微透出來。
此外,為了創造一種強烈的燈光效果,我將使用硬質噴槍。
在根據膚色或暖色調調整輪廓光顏色後,我將繼續添加一些點睛之筆,例如頭髮上的高光,即使它不是很寫實,只是為了增加更多對比度。我也會添加一些最終濾鏡,這樣我們就完成了第一個例子!
示範2:白天
但如果您想要較弱的逆光光源,或者想要更多反射光或反彈光怎麼辦?那麼,讓我們在一個陽光明媚的白天場景中再次嘗試。
這裡我將使用我在旅途中拍攝的照片作為繪畫的參考。使用照片可以很好地引導您如何為繪畫打光。現在背景已經完成,讓我們開始添加輪廓光的主要圖層,就像我們在之前的繪畫中做的那樣:一個主要的多重圖層剪裁到角色,主輪廓光圖層,以及反彈光圖層。
這次,我不再想像夜晚的場景,而是想像我的角色站在海中,周圍的海洋將光線反射到角色身上。
由於場景設定在明亮的白天,我希望確保添加更多可見的反彈光。對於強烈的反彈光,我通常喜歡先在臉部周圍畫一個大圓,因為那通常是我想要聚焦的地方,然後再填補其餘部分。
本質上,我所做的是先大面積地繪製,然後再進行細化,例如,在頭髮處添加更多光線,然後擦除我不希望陰影中有反彈光的地方。同樣也適用於頭髮或衣服皺褶處。
柔化光線的方法基本上是選擇照明圖層,然後從多重圖層中刪除選定區域,然後降低輪廓光圖層的不透明度。這樣,我們就能讓更多原始顏色透出來。
我也繼續添加了一些疊加圖層和濾鏡。如果您想了解更多關於我如何處理藝術作品濾鏡的資訊,請查看下面的小技巧。
在添加一些濾鏡之後,我們就完成了第二個例子,一個明亮的白天場景。
示範3:日落
基本上,這個過程與我們前面兩個例子非常相似。我將從根據我在旅行中拍攝的日落照片繪製背景開始,這次我讓光線從角色的左下方射來,而不是從角色上方或正後方射來。
我喜歡在逆光中使用的效果是,讓一些光線從角色上方微微透出,特別是當光源可見時。因此,雖然大部分背景都繪製在角色後面,但我也會在角色上方添加另一個圖層,並使用淺色圓形畫筆繪製一些鏡頭光暈。
我會改變顏色和大小,有時會從較大的圓點中心擦除,以獲得這種鏡頭光暈效果。我也會像夜景那樣使用硬質噴槍,但這次光線是從角色上方而不是從後方射出。
接下來,實際為角色添加陰影,我將再次用一種主要偏橘棕色的色調填充整個圖層,這反映了日落的色彩。
這次為了柔和的外觀,我將不使用硬筆刷,而是將反彈光想像成在角色前方添加一個額外的光源。有點像柔和的相機閃光燈或類似的東西。
我會先使用一種暖灰色的顏色,然後用噴槍將其噴塗到角色臉部和胸部周圍的中心位置。
接下來,我會沿著陰影邊緣慢慢擦除,就像在頭髮兩側、臉頰兩側、下巴和肩膀後方一樣。
完成後,我會將其設定為「相加(發光)」,並調整其不透明度以柔化外觀。最後,我將在這裡添加逆光效果。這次會更細微一些,所以我會用非常亮的黃色,沿著角色左下方的邊緣非常輕微地勾勒,以指示陽光來自何處。
因此,一旦我們完成添加輪廓光,您可以做的一件事是為您的輪廓光添加幾乎發光的效果,那就是從您放置輪廓光的圖層創建一個選區,然後前往您的角色圖層或資料夾,點擊「選擇重疊區域」。選取後,在輪廓光和角色上方創建一個新圖層,並用您選擇的顏色填充。
完成後,我會前往「濾鏡」>「模糊」>「高斯模糊」,並稍微模糊它。完成後,我會降低不透明度並更改該圖層的混合模式。這樣可以為您的輪廓光帶來非常細微的光暈效果。同樣地,您也可以使用相同的技術填充角色後方。
最後,我會添加一些收尾濾鏡,例如漸變映射模糊和雜訊濾鏡,然後就完成了!
這樣,您就學會了我如何以三種不同方式處理逆光。一種是夜晚,具有非常強烈的逆光和高對比度;一種是白天,具有更強的反彈光;另一種是日落時分,具有細微的逆光和來自角色前方的額外柔和光源。
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如果您願意,請查看影片以獲取更詳細的解釋!謝謝!
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