從火柴人到流行舞曲!!一起製作直式舞蹈影片吧!

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viciaia

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你曾花時間觀看舞蹈影片,然後發現自己很難停止繼續滑動尋找更多內容嗎?讓CLIP STUDIO PAINT EX協助你製作舞蹈動畫吧!!

 

 

注意:我使用的軟體是Clip Studio Paint EX 4.1,本教學中的大多數技巧都適用於以前的版本,除了網格變形(Puppet wrap)。

教學概述

•第1部分 - 建立舞蹈關鍵影格設計以便於製作

•第2部分 - 使用Clip Studio Paint功能繪製關鍵影格中間影格

本教學著重於基本工作流程,因此對初學者很友善。

你可以一步一步地跟隨,如果有任何問題可以在這裡提出

第1部分:關鍵影格設計

關鍵影格設計是一個重要的過程。你可以在開始繪製過程之前看到整個舞蹈時間,這將有助於你節省大量時間來修正錯誤

步驟1:繪製火柴人

火柴人代表角色的骨架,並能幫助你節省大量繪圖時間。

無論你的角色有什麼樣的結構,你都可以製作他們的火柴人版本!!

步驟2:舞蹈模式設計

通常流行舞蹈會有一些模式,這些模式可能會在短時間內重複,然後切換到另一個舞蹈模式。

聆聽音樂並安排舞蹈。然後像漫畫分鏡一樣依序繪製。

在我的動畫中,有4組舞蹈會重複多個循環

提示:我使用帶有外框的筆刷進行姿勢草圖,如果身體部位重疊會更容易。

我也發布了我使用的筆刷

步驟3:舞蹈模式動態分鏡

設定動態分鏡將有助於你看到動畫的整體

建立一個新畫布,選擇[動畫專案]

在預設中,你可以選擇[1080 x 1920 無邊距]來製作直式影片。

選用: 如果你喜歡在較大的畫布上工作,可以啟用[動畫影格設定]並新增[空白區域]來增加安全邊距

此空白區域不會與你的動畫一同匯出

在[時間軸]部分設定時間軸

我將使用的音樂長度為30秒,

因此我將播放時間設定為360影格,影格率為12 fps (12x30)

當你使用動畫預設建立新畫布時,

你將會得到一個帶有[時間軸]的[動畫資料夾],準備好進行動畫製作!!

在[圖層]面板中,右鍵點擊資料夾中的圖層1

然後選擇[建立資料夾並插入圖層]

當你建立新的動畫影格時,將會得到一個圖層資料夾

接著,將音樂匯入時間軸[檔案>匯入>音訊]

 

 

提示:啟用[音訊搓動]功能,在時間軸上拖曳選擇器線時,你可以聽到音樂。

選擇動畫資料夾,

並建立一個與音樂相關的舞蹈模式變化的動畫影格。

提示:你可以放大時間軸以便於操作

有時候,節拍在音訊選項卡上的波形中很明顯..

完整時間軸將會像這樣:

將你設計的舞蹈模式放入每個資料夾中

你將會得到一個快速的舞蹈動態分鏡

注意:此動態分鏡速度為5倍快

步驟4:新增與音樂同步的舞蹈關鍵影格

製作舞蹈影片時,同步非常重要,

標記節奏位置將讓你看到有多少影格可用於動作。

在時間軸上,展開音訊圖層,你將會看到[軌道標籤]欄

當你在軌道標籤欄上右鍵點擊時,可以為音訊新增標籤

標記音樂中的節奏位置

讓我們從第一個舞蹈模式開始,它只有2個關鍵影格並重複循環

 

如果模式每個節拍重複,你將有11個影格用於此動畫

 

建立一個新的動畫資料夾,並重新命名為模式名稱

(我會為每個舞蹈模式使用不同的動畫資料夾,

對於我們的4個舞蹈模式,最後會有4個資料夾)

在第一個節拍標記處,建立一個新的動畫影格並放入資料夾中

然後在第二個節拍標記處,[右鍵點擊]並選擇[設定為最後顯示影格]

這將是一個節拍的動畫長度,整個欄位稱為一個片段

 

 

然後新增影格並將關鍵影格放入資料夾中

降低[不透明度]並將[圖層顏色]設定為動態分鏡關鍵影格,作為參考動畫使用

重複片段以製作循環動畫

右鍵點擊片段欄的標頭來複製時間軸

然後將其貼到第一個片段之後,接著將關鍵影格調整到節拍處

(拖曳片段欄右上角的小方塊)

合併片段

提示:要測試動畫的某一部分,你可以在時間軸欄上右鍵點擊並設定[開始影格]和[結束影格]

 

 

對其他舞蹈模式重複這些步驟,你將會看到更詳細的舞蹈動態分鏡!!

第2部分:繪製關鍵影格

要繪製逐影格動畫,我建議使用Clip Studio Paint中的一些實用功能來幫助你更輕鬆地工作!!

動畫影格面板

當你已經設定好動態分鏡時,

除了放置額外的參考圖層,

你還可以使用[動畫影格]面板上的[描圖紙]功能來製作關鍵影格。

描圖紙就像一個平行世界,它不會將你的參考匯出到動畫中!!

要開啟動畫影格面板:[視窗 > 動畫影格]

以下是動畫影格面板選單和[描圖紙]的快速說明

當你將圖片檔案匯入描圖紙時,

你可以使用[操作]工具 > [描圖紙]來移動它

開始繪製第一個關鍵影格,

點擊你想要工作的影格(資料夾),

描圖紙將立即顯示該影格中的圖層

我將動畫影格面板停靠在圖層面板旁邊

這樣我用起來很舒服 :3

降低火柴人圖層的不透明度,

然後新增一個圖層並繪製關鍵影格。

注意:圖層選單和操作仍在[圖層]面板上,

但你可以從[動畫影格]面板中選擇圖層

第一個關鍵影格的線稿已完成,你可以隱藏或刪除不需要的圖層和參考

要處理下一個影格,將墨線圖層拖曳到[一般描圖紙]窗格中

然後切換到下一個圖層,

你會看到前一個圖層,就像你在傳統描圖紙上工作一樣!!

將參考移動到影格專用窗格中,使其僅顯示在此影格中

你也可以更改參考圖層的顏色

網格變形

提示:由於動作只在單腿上。我從前一個關鍵影格複製墨線圖層進行編輯,你可以在[動畫影格]面板上輕鬆完成。

使用[網格變形]工具來編輯動作並只繪製腿部,

這將幫助你節省大量繪圖時間

如果你使用向量圖層繪製墨線,你可以使用[物件]工具單獨編輯墨線

圖層搜尋

將墨線圖層命名為「墨線」將使其可搜尋。

當你想編輯某個內容時,可以按名稱搜尋圖層

例如:我想將所有墨線圖層設定為上色過程的參考圖層

開啟[搜尋圖層]面板[視窗 > 搜尋圖層]

然後輸入圖層名稱進行搜尋..

按住[Ctrl]鍵選擇多個圖層,

然後[右鍵點擊 > 圖層設定 > 設定為參考圖層]

提示:與其一直重新命名圖層,

你可以建立帶有名稱的空白圖層,然後將它們複製到另一個影格中

如果你不希望軟體在複製的圖層上新增「複製」字樣,

你可以更改[檔案 > 偏好設定]和[圖層]選項卡中的設定

現在我可以使用[填色]工具和[多重參考:參考圖層]來填色

圖層搜尋在你想更改某些部分的顏色時也很有用

無需在時間軸上的每個影格中尋找圖層 :3

網格變形 (Clip Studio 4.0+)

如果你想讓動畫更流暢,你可以繪製中間影格。

 

如果你使用的是Clip Studio Paint 4.0+版本,你可以改用網格變形來建立它…

複製圖層資料夾並賦予它一個新名稱,

然後將其指派到時間軸

重要:如果你使用向量圖層,請將墨線圖層點陣化

在時間軸上,啟用[洋蔥皮]

選擇影格資料夾

然後[編輯 > 變形 > 網格變形]

點擊以將針腳新增到物件,

首先在身體上新增幾個針腳(這會將身體固定在位),

然後在頭部、頭髮和腿部新增並移動針腳

點擊確定提交,你的簡易中間影格就完成了!!

如果音樂很快,你可能不需要新增很多中間影格。

 

我對其他舞蹈模式重複這些步驟..

我也在完成的版本中新增了2D攝影機運動,使其在完成版本中看起來更生動

你可以查看我之前關於2D攝影機的教學

這是結果

我希望這個教學能為你的舞蹈影片帶來一些想法!!下個教學見,祝你動畫製作愉快!!

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