你曾花時間觀看舞蹈影片,然後發現自己很難停止繼續滑動尋找更多內容嗎?讓CLIP STUDIO PAINT EX協助你製作舞蹈動畫吧!!
注意:我使用的軟體是Clip Studio Paint EX 4.1,本教學中的大多數技巧都適用於以前的版本,除了網格變形(Puppet wrap)。
教學概述
•第1部分 - 建立舞蹈關鍵影格設計以便於製作
•第2部分 - 使用Clip Studio Paint功能繪製關鍵影格和中間影格
本教學著重於基本工作流程,因此對初學者很友善。
你可以一步一步地跟隨,如果有任何問題可以在這裡提出
第1部分:關鍵影格設計
關鍵影格設計是一個重要的過程。你可以在開始繪製過程之前看到整個舞蹈時間,這將有助於你節省大量時間來修正錯誤
步驟1:繪製火柴人
火柴人代表角色的骨架,並能幫助你節省大量繪圖時間。
無論你的角色有什麼樣的結構,你都可以製作他們的火柴人版本!!
步驟2:舞蹈模式設計
通常流行舞蹈會有一些模式,這些模式可能會在短時間內重複,然後切換到另一個舞蹈模式。
聆聽音樂並安排舞蹈。然後像漫畫分鏡一樣依序繪製。
在我的動畫中,有4組舞蹈會重複多個循環
提示:我使用帶有外框的筆刷進行姿勢草圖,如果身體部位重疊會更容易。
我也發布了我使用的筆刷
步驟3:舞蹈模式動態分鏡
設定動態分鏡將有助於你看到動畫的整體
建立一個新畫布,選擇[動畫專案]
在預設中,你可以選擇[1080 x 1920 無邊距]來製作直式影片。
選用: 如果你喜歡在較大的畫布上工作,可以啟用[動畫影格設定]並新增[空白區域]來增加安全邊距
此空白區域不會與你的動畫一同匯出
在[時間軸]部分設定時間軸
我將使用的音樂長度為30秒,
因此我將播放時間設定為360影格,影格率為12 fps (12x30)
當你使用動畫預設建立新畫布時,
你將會得到一個帶有[時間軸]的[動畫資料夾],準備好進行動畫製作!!
在[圖層]面板中,右鍵點擊資料夾中的圖層1
然後選擇[建立資料夾並插入圖層]
當你建立新的動畫影格時,將會得到一個圖層資料夾
接著,將音樂匯入時間軸[檔案>匯入>音訊]
提示:啟用[音訊搓動]功能,在時間軸上拖曳選擇器線時,你可以聽到音樂。
選擇動畫資料夾,
並建立一個與音樂相關的舞蹈模式變化的動畫影格。
提示:你可以放大時間軸以便於操作
有時候,節拍在音訊選項卡上的波形中很明顯..
完整時間軸將會像這樣:
將你設計的舞蹈模式放入每個資料夾中
你將會得到一個快速的舞蹈動態分鏡
注意:此動態分鏡速度為5倍快
步驟4:新增與音樂同步的舞蹈關鍵影格
製作舞蹈影片時,同步非常重要,
標記節奏位置將讓你看到有多少影格可用於動作。
在時間軸上,展開音訊圖層,你將會看到[軌道標籤]欄
當你在軌道標籤欄上右鍵點擊時,可以為音訊新增標籤
標記音樂中的節奏位置
讓我們從第一個舞蹈模式開始,它只有2個關鍵影格並重複循環
如果模式每個節拍重複,你將有11個影格用於此動畫
建立一個新的動畫資料夾,並重新命名為模式名稱
(我會為每個舞蹈模式使用不同的動畫資料夾,
對於我們的4個舞蹈模式,最後會有4個資料夾)
在第一個節拍標記處,建立一個新的動畫影格並放入資料夾中
然後在第二個節拍標記處,[右鍵點擊]並選擇[設定為最後顯示影格]
這將是一個節拍的動畫長度,整個欄位稱為一個片段
然後新增影格並將關鍵影格放入資料夾中
降低[不透明度]並將[圖層顏色]設定為動態分鏡關鍵影格,作為參考動畫使用
重複片段以製作循環動畫
右鍵點擊片段欄的標頭來複製時間軸
然後將其貼到第一個片段之後,接著將關鍵影格調整到節拍處
(拖曳片段欄右上角的小方塊)
合併片段
提示:要測試動畫的某一部分,你可以在時間軸欄上右鍵點擊並設定[開始影格]和[結束影格]
對其他舞蹈模式重複這些步驟,你將會看到更詳細的舞蹈動態分鏡!!
第2部分:繪製關鍵影格
要繪製逐影格動畫,我建議使用Clip Studio Paint中的一些實用功能來幫助你更輕鬆地工作!!
動畫影格面板
當你已經設定好動態分鏡時,
除了放置額外的參考圖層,
你還可以使用[動畫影格]面板上的[描圖紙]功能來製作關鍵影格。
描圖紙就像一個平行世界,它不會將你的參考匯出到動畫中!!
要開啟動畫影格面板:[視窗 > 動畫影格]
以下是動畫影格面板選單和[描圖紙]的快速說明
當你將圖片檔案匯入描圖紙時,
你可以使用[操作]工具 > [描圖紙]來移動它
開始繪製第一個關鍵影格,
點擊你想要工作的影格(資料夾),
描圖紙將立即顯示該影格中的圖層
我將動畫影格面板停靠在圖層面板旁邊
這樣我用起來很舒服 :3
降低火柴人圖層的不透明度,
然後新增一個圖層並繪製關鍵影格。
注意:圖層選單和操作仍在[圖層]面板上,
但你可以從[動畫影格]面板中選擇圖層
第一個關鍵影格的線稿已完成,你可以隱藏或刪除不需要的圖層和參考
要處理下一個影格,將墨線圖層拖曳到[一般描圖紙]窗格中
然後切換到下一個圖層,
你會看到前一個圖層,就像你在傳統描圖紙上工作一樣!!
將參考移動到影格專用窗格中,使其僅顯示在此影格中
你也可以更改參考圖層的顏色
網格變形
提示:由於動作只在單腿上。我從前一個關鍵影格複製墨線圖層進行編輯,你可以在[動畫影格]面板上輕鬆完成。
使用[網格變形]工具來編輯動作並只繪製腿部,
這將幫助你節省大量繪圖時間
如果你使用向量圖層繪製墨線,你可以使用[物件]工具單獨編輯墨線
圖層搜尋
將墨線圖層命名為「墨線」將使其可搜尋。
當你想編輯某個內容時,可以按名稱搜尋圖層
例如:我想將所有墨線圖層設定為上色過程的參考圖層
開啟[搜尋圖層]面板[視窗 > 搜尋圖層]
然後輸入圖層名稱進行搜尋..
按住[Ctrl]鍵選擇多個圖層,
然後[右鍵點擊 > 圖層設定 > 設定為參考圖層]
提示:與其一直重新命名圖層,
你可以建立帶有名稱的空白圖層,然後將它們複製到另一個影格中
如果你不希望軟體在複製的圖層上新增「複製」字樣,
你可以更改[檔案 > 偏好設定]和[圖層]選項卡中的設定
現在我可以使用[填色]工具和[多重參考:參考圖層]來填色
圖層搜尋在你想更改某些部分的顏色時也很有用
無需在時間軸上的每個影格中尋找圖層 :3
網格變形 (Clip Studio 4.0+)
如果你想讓動畫更流暢,你可以繪製中間影格。
如果你使用的是Clip Studio Paint 4.0+版本,你可以改用網格變形來建立它…
複製圖層資料夾並賦予它一個新名稱,
然後將其指派到時間軸
重要:如果你使用向量圖層,請將墨線圖層點陣化
在時間軸上,啟用[洋蔥皮]
選擇影格資料夾
然後[編輯 > 變形 > 網格變形]
點擊以將針腳新增到物件,
首先在身體上新增幾個針腳(這會將身體固定在位),
然後在頭部、頭髮和腿部新增並移動針腳
點擊確定提交,你的簡易中間影格就完成了!!
如果音樂很快,你可能不需要新增很多中間影格。
我對其他舞蹈模式重複這些步驟..
我也在完成的版本中新增了2D攝影機運動,使其在完成版本中看起來更生動
你可以查看我之前關於2D攝影機的教學
這是結果
我希望這個教學能為你的舞蹈影片帶來一些想法!!下個教學見,祝你動畫製作愉快!!
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