如何繪製逼真的水下場景

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oyunorka

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如何繪製逼真的水下場景

您想學習如何繪製像這樣的水下場景嗎?

大家好,我叫 Oyun Orka,是一個嘗試繪畫的 VTuber,在這篇文章中,我們將深入探討如何繪製水下場景。我將介紹水下顏色的基礎知識、繪製水面和水焦散的技巧、進行繪畫演示,甚至分享一個免費的 Clip Studio Paint 筆刷包,幫助您更輕鬆地繪製水下場景。

水下顏色

讓我們從水下顏色開始。

如果您正在嘗試繪製水下物體,為了讓主題感覺更像在水下,您需要了解某些顏色在水下越深越不明顯。假設在正常水下條件下,可見光譜中偏紅的顏色會先被吸收,而藍色最後被吸收。

因此,一般來說,水下越深,物體會顯得越藍或色調越冷,因為其他顏色會先被吸收。這也是為什麼在陽光明媚的日子裡,水通常呈現藍色,因為雖然水本身沒有顏色,但它最後吸收藍色。所以這是反射回我們眼睛的顏色。

以我拍攝的這張照片為例,您會看到即使在極其清澈的水族館水中和明亮的光線下,如果您選擇這根木柱的某些部分顏色,即使沒有深入,木頭的暖色也會隨著更多光線的吸收而開始向冷色調轉變。

讓主題感覺像在水下最簡單的方法就是將顏色調成更藍。例如,您可以使用深藍色疊加(Multiply)漸層,將其裁剪到角色上並設置為疊加模式,就像這樣。

當然,對於靠近水面的角色,由於吸收的顏色較少,您也可以減輕這種效果。因此,判斷您的主題在水下有多深的一個好方法可以是基於顏色被吸收的強度。

繪製水下物體時需要注意的另一件事是,由於水中的懸浮顆粒,遠離您的物體會變得越來越模糊,因為光線被水吸收了。正如您在這裡看到的,靠近觀察者的珊瑚比遠處的珊瑚色調更暖和。

因此,要在您的藝術作品中獲得這種效果,您可以減少顏色的強度,或者選擇水的顏色並將其以較低的透明度疊加在遠離觀察者的水下場景物體上。

水面

現在讓我們來看看水面。您可能以前在水下見過這些波浪狀的圓圈。

這些稱為水焦散。它們形成的原因是當光線穿過水面時,不平坦的表面使水像棱鏡一樣,產生您在這裡看到的這些光線折射。

關於實際水面,取決於水面的粗糙或平靜程度,以及您觀看的角度,您可能還會看到水下的一些場景反射到水面上,但這高度取決於角度。如果您從水下向上看,您可能會注意到有時您可以在這個圓形區域看到部分天空,而周圍區域要麼是黑暗的,要麼是下方物體的反射。

這種現象稱為斯涅爾窗。本質上,斯涅爾窗外部的區域要麼完全黑暗,要麼是水下物體由於全內反射而產生的反射。

因此,這裡以另一張照片為例,您會看到由於拍攝角度較低,而且水相對平靜,我們可以透過水看到上方。而朝向這個角度的邊緣,則會是黑暗的,或者顯示底部的反射。

技巧演示

既然我們已經介紹了一些基本術語,現在讓我們在繪畫演示中實際應用它們。讓我們先演示如何繪製典型水下場景的不同部分,以便您可以根據需要將這些應用到您自己的插畫中。

 

假設這是一個典型的水下場景,光線從畫布頂部射入,我們在這裡可以看到一些沙子或海底。

我們就在這個畫布的中心做一個噴槍效果,表示離畫布越遠,可見度越低,有點黑暗和混濁。接下來,對於水面本身,您通常可以將水面想像成一個平面——而不是飛機那種!所以想像您有一個像這樣的平面網格。

因此,根據您從哪個角度看水面,如果是像這樣,那麼我們就能做出我們之前提到過的斯涅爾窗效果。

為了達到這種效果,在新圖層上,您可以使用任何壓感繪畫筆刷,然後像這樣畫出這些圓形筆觸。

一旦您對這個形狀滿意,請鎖定其透明像素。然後假設您想要一個明亮的藍天,將顏色設置為淺藍色,然後使用噴槍在此圖層上創建一個天空漸層。

接下來,複製這個圖層。然後在下面的圖層上執行「濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊」。它將輕鬆地在邊緣添加這種微弱的光暈效果。

我還喜歡做的一件事是使用噴槍在這裡的邊緣畫出一個若隱若現的太陽,以獲得那種真正明亮的陽光水下效果。

選擇性地,您還可以使用任何對不透明度敏感的筆刷,從這裡添加陽光光線。

另外,如果您不想要非常低的角度,回到我們之前的平面,如果您想從側面和由下往上的角度看水面。您可以透過繪製我們之前所做的波浪狀筆觸來獲得這種效果,但越靠近觀察者或像在這個平面上,筆觸就越大,越遠離我們則越小。

此外,如果水面的一部分切入鏡頭,並且您可以看到部分天空,您可以先確定水邊緣的位置,然後在天空中,然後像這樣畫一條略微彎曲的線,您可以在繪製時改變線條壓力。

這樣一來,網格上方這部分就是水面,會反射部分天空。而下方這個平面則是水下部分,會反射更多的沙子或海底。

記住這一點,我喜歡做的是沿著這裡的邊緣或線條添加一些高光,然後大致繪製水面,就像這樣。

水焦散

繪製水焦散,基本上我喜歡這樣想:先畫一個非常奇怪的橢圓形,然後像這樣將它連接到另一個、再另一個、再另一個。

您可以使用任何您喜歡的筆刷,這取決於您想要達到的效果。

根據您想要的風格,您也可以使用像這樣較硬的筆刷,或者更軟的筆刷,並分層繪製圓圈,使其看起來更逼真。

因此,我們可以大致在這裡製作這些水焦散,將圖層設置為「發光新增」(Add (Glow)),使用噴槍然後輕輕擦除邊緣。稍微調低其不透明度。然後我們就有了像這樣非常粗糙的水焦散。

插畫演示

此外,如果您不喜歡手動操作,我在 Clip Studio Paint 上有一個免費的水下筆刷包可供下載:

結合我們剛才介紹的知識和筆刷包,讓我們來畫一張插畫吧!

由於本教程的重點不在於如何繪製角色或構圖,我將跳過這部分。

使用我的筆刷包中的「水下 1」筆刷,我將疊加我想要水面的位置。我還將使用「水下 2」和「水下 3」筆刷在邊緣處添加一點趣味性。我也會稍微模糊邊緣。

完成後,由於這是在新圖層上完成的,我將鎖定透明像素,並使用噴槍繪製天空漸層。我還使用我的「水模糊」筆刷來混合一些天空漸層,以創建水波紋效果。

之後,我還會在這裡的水中添加一些小氣泡,並使用噴槍繪製一些陽光。

完成後,我將使用我的 O-傾斜筆刷(來自我的 O-Pen 筆刷包)和沙子筆刷混合繪製沉船,以增加一些額外的紋理。

接下來,在添加沙子之後,我將在這裡添加一些長滿苔蘚的水下岩石,然後稍微調整一下顏色。一旦我完成岩石基礎,我將使用我的珊瑚筆刷添加一些珊瑚。

現在我們已經完成了岩石、珊瑚和沉船的基本形狀,我將繼續為沉船添加顏色和紋理。

接下來,我使用我的「多樣魚噴霧筆刷」添加魚。

一旦我對這裡的背景大致滿意,我將為角色添加陰影和光照。

我會先從背景中選擇一個藍色,將其設置為「正片疊底」,並疊加在角色上,然後在新圖層上,我將使用我的水焦散筆刷,在我想要水焦散出現的地方繪製。另外,回到沉船,我將使用相同的水焦散筆刷,將其剪裁到沉船上,然後在沉船頂部繪製。

關於水焦散需要注意的另一點是,它們本質上是來自水面上的光線照射到角色上。在有陰影的區域,水焦散應該是不可見的。

回到角色,我首先需要識別出光照區域。

我將點擊「從圖層選擇」。回到水焦散圖層,然後點擊「刪除選區外區域」。現在,水焦散只會在有光線照到角色的地方可見。

最後,我將使用噴槍和疊加圖層來添加一些潤飾,稍微校正一些顏色。添加模糊濾鏡,然後也在側面添加一個 RGB 偏移,就完成了!

如需更詳細的說明,請觀看影片。謝謝!

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