試著使用照片級擬真的3D吧-Ver.4.2-

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ClipStudioOfficial

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自Ver.4.2起的工作室模式中,除了gltf格式外,還支援PBR格式的擬真素材,讀取3D模型時,能夠真實呈現金屬和塑膠等質感。

 

 

下圖的左側是使用傳統方法讀取的狀態,右側則是使用照片級擬真方式讀取的成果。

 

 

讀取支援照片級擬真的3D模組

 

自Ver.4.2起,追加支援照片級擬真的3D物件素材「(Alto_Saxophone)」。

從[素材]面板中選擇[3D]→[小物品]→[道具],並將(Alto_Saxophone)拖放到畫布上。

 

若[素材]面板中未顯示素材,請點擊CLIP STUDIO右上方的齒輪圖示→[立即下載追加素材],即可下載素材。

 

這樣就能在畫布上配置已套用照片級擬真素材狀態的3D模型。

 

若想讀取3D檔案

關於讀取gltf格式等3D模型的方法,請參考「將3D檔案讀取至畫布」。

讀取支援照片級擬真的3D模型時,會顯示[讀取3D檔案]對話方塊。選擇[照片級擬真]後點擊[OK],即可在3D模組上套用擬真的素材效果。

 

選擇[讀取3D檔案]對話方塊中的[簡易]後,點擊[OK],會套用與以往3D模型相同的顯示狀態。此外,請特別留意,讀取後將無法切換為照片級擬真模式。

 

若以照片級擬真進行讀取

讀取支援照片級擬真的素材時,會無法進行以下操作。

・若使用Ver.4.2之前版本開啟檔案中包含設有照片級擬真的3D圖層時,將無法編輯3D圖層。

・透過[輔助工具詳細]面板的[環境]類別,顯示[渲染設定]對話方塊時,[照明]的[方式]將固定為[擬真]。無法選擇以往的[Gouraud]、[Phong]或[Toon]。

 

在3D模型中添加映照的景物

支援照片級擬真的3D模型,除了光澤之外,還能呈現背景的映射。試著使用全景素材和檔案,呈現場景的反射吧。

 

 

使用全景的映射

使用全景作為背景時,將3D模型的環境光也同樣設為全景後,能表現出更自然的反射效果。

 

點擊[工具屬性]面板中,[環境光]的[全景]。

 

全景將套用至3D模型。

 

使用整個3D圖層的映射

當配置多個3D模型,以3D建立場景整體時,可以將場景寫出為全景圖像,並將該全景設定為3D模型的環境光,從而表現整個3D圖層的反射效果。

 

決定3D圖層的角度及各個3D物件的配置後,透過[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板的物件清單,隱藏想套用映射的3D模型。

 

點擊[全景]的[寫出全景用環視圖],寫出圖像。

 

 

會透過從物件清單,重新顯示隱藏的3D模組。

 

點擊[環境光]中的[檔案],將已寫出的全景用全景圖像讀取為環境光。

 

已讀取的圖像將會套用至3D模型,並顯示背景的映射。

 

登記為素材

支援照片級擬真的3D模型,可以作為3D物件素材登記至[素材]面板。

選擇想登記為素材的3D物件,並點擊物件啟動器的[將3D物件登記為素材]。

 

將支援照片級擬真的3D物件素材登記至[素材]面板後,若要將該素材讀取至畫布時,會始終以照片級擬真的狀態顯示。

 

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