使用CSP 3D模型製作角色參考表(2025年版)

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ActualEvil

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前言

這是我的 舊教學 的重製版,因為在永久授權發布後,很多3D功能都略有改變,所以舊教學可能已經過時了。

 

許多藝術家都表示,他們在為自己的原創角色(簡稱OC)製作清晰易讀的參考表時遇到了困難,或者只是不喜歡這個過程。

在本指南中,我將引導您製作3D縮圖和個人預設,以方便創作,或許在這個過程中,您會發現製作參考表更有趣!

使用範本

偏好設定與建議

我建議為您的標準參考表製作一個易於調整的範本,如果您有任何不尋常的角色,您可以在之後為它們製作不同的範本。上方是我的通用灰白邊框範本。灰色平衡了大部分角色的顏色,有助於對比度!

 

我為此範本設定的標準畫布尺寸是A4,3508 x 2480 像素,300dpi

當參考表需要更大(更多角色細節)或更小(更少角色細節)時,我會調整此範本。

 

選擇您喜歡的字體用於您的參考表。 我偏好的字體是:Mighty zeo 2.0 和 MIGHTY ZEO CAPS 2.0

製作預設和範本會為您的參考表增添個性化的美感。參考表風格上有意保持一致性,能讓內容清晰易讀!少即是多。

如果您想讓所有東西都獨一無二,您可能會因此過度勞累,因為較舊的參考表會顯得過時。

然而,偏好也很重要!

有些藝術家真的很喜歡這樣做,他們會為角色的美學添加平面設計細節,以更好地展現其獨特的個性。這真的很有趣!

 

簡潔參考表的主要目的是可重用性

如果我們需要多次重繪同一個角色,參考表有助於確立整體設計的基礎。您通常會在為動畫和動漫製作的角色設定稿,或傳統漫畫書的草稿頁中看到簡單的轉面參考圖。從它們那裡獲得一些靈感!

當角色可能相當精細時,這非常有幫助,能確保藝術家在創作新作品時能夠再次預覽自己作品的所有細節。

而且,當委託他人繪製您的OC時,擁有一份核心參考資料而不是分散的圖片會很有幫助。

用視覺效果詳細說明您的角色

這是一個已完成參考表(2025年版)的範例,其中範本因該角色細節較少而有所精簡。

 

如需查看我更多參考表作品,請預覽我的作品集

 

我會添加說明文字來解釋某些視覺細節和角色的個性。

在我的參考表風格中,我通常會將文字放在焦點主題附近,如果文字是關於角色本身,則放在參考表上的空白處。

這一切都是為了讓它符合整體。

 

角色簡介最好精簡,以提供更簡潔的參考,添加太多文字可能會使其混亂、雜亂或難以閱讀。

請確保文字不會扭曲或過小。這很重要!

對於主要的參考表,您可以添加多個服裝、更詳細服裝的背面和正面細節,以及特寫鏡頭來解釋您角色的重要細節。

 

我個人建議參考表保持平面色彩或帶有一些色調,這樣在重新繪製角色時,您可以選擇正確的顏色。完全陰影的參考表可能會給您帶來不必要的麻煩。

如果您真的需要,或者如果您的角色主要特點是發光、發光效果、光環等,我建議為您的參考表使用較暗的對比背景。

 

為了增加細節,您可以添加調色板,或者像此參考表所示的背面和正面。容易被遺忘的小細節應該被指出,例如紋身和標記、手或腳上的疤痕。戒指、配飾等小東西需要額外的視覺特寫,以便在必要時更容易重新創建。

不同類型的參考表

如果您的角色細節豐富,請不要勉強將所有內容都塞進一張參考表。您的某些角色可能需要更多額外的設定稿來解釋主參考表無法詳述的其他細節。

目的與變化

簡而言之,參考表的類型有:

''主參考表'' 此表旨在作為您角色的基本描繪,其基礎樣貌。最重要的視覺細節應放在這裡。或者,稱為「版本一」。

''附加表'' 用於解釋額外細節或視覺呈現它們,例如翅膀、效果、能力、角色特色、替代形態、特殊服裝等。

如果您的角色有更多的服裝,您還可以製作''替換服裝''參考表。

如果您喜歡時尚重點,替換服裝參考表可能根本不需要文字,除非服裝本身有一些特殊功能。(比如超級英雄服裝!)那麼解釋服裝或裝備效果的說明文字就足夠了。

說明文字始終是可選的,但可以增加整體呈現效果。

 

如果您在AU(平行宇宙)或DND(龍與地下城)中使用您的角色,

當然,這些都會是特定的設定稿。如果您的DND角色外觀會隨時間變化,您可以製作「故事弧線」參考表,如果他們的外觀有所改變。如果您是漫畫藝術家,並且角色在下一個故事中穿著新服裝、換了髮型,或者現在有了疤痕,這也很有用。

如果您的角色年輕,您可以製作他們年老時的參考表。以此類推。

領養角色

如果您領養一個角色(如果您不知道什麼是領養,這個 Reddit 討論串有詳細解釋。),我仍然建議為該角色製作您自己的個人參考表。如果原始設計中的某些細節您不喜歡,或者其他細節(如顏色和標記)不清楚,更應如此。

 

如果您使用非自己創作的參考資料繪製,您的OC作品中可能會出現不一致性。(我個人就經歷過這種情況,從那以後我開始為我的角色製作大量的參考表。)

 

您的繪畫風格必然會與最初設計的藝術家不同,這就是為什麼從自己的作品中參考對於保持一致性很重要。這並不意味著沒有改進或變化的空間,但稍後會詳談。

我什麼時候應該替換舊的參考表?

如果設計中的大部分內容仍然保持一致,這可能是一個艱難的選擇。然而,如果您的繪畫風格已經改變或改進,這最終可能會讓您感到沮喪,因為參考表可能會有風格上的差異。

 

經驗法則:

如果出現以下情況,您應該重做/重新製作參考表:

 

1. 您的角色已經改變,或者您在繪圖中不再包含舊設計的某些部分。*

2. 參考表的風格嚴重過時/參考表上的背景設定或文字細節已過時。*

3. 您不再喜歡舊設計。

4. 您想改變舊服裝中的某些部分,或調整一些顏色、髮型等。

5. 舊設計不再反映或符合您對這個角色的看法。

6. 出於其他個人原因可能需要完全重新設計。

 

個人偏好

對我來說,角色的文字/故事與設計同樣重要。如果故事不再與角色視覺上匹配,我會改變它。

我能給出的最好例子是,我的一個角色以前是貓耳人,他有貓的特徵作為美學。然而,他是一個惡魔與吸血鬼的混血兒。我不再覺得貓耳特徵對他的設計有太大幫助,如果有的話……它們會分散我的寫作意圖。

 

語氣與設定

如果您旨在對角色做一些具體的事情,故事的視覺效果很重要,它們還可以根據您的世界觀設定語氣或整體美學。

一個非常活潑、快樂的角色在一個黑暗、嚴酷的宇宙中可能會顯得格格不入,但只要這是預期的目的,它就可以成為一個有趣的異世界故事。

語氣不協調可能來自許多因素,包括設計……

限制需要有理由,這些指導方針的重點是提供幫助。您在設計時應該始終記住要玩得開心!每個藝術家的優先順序不同,並非一概而論。

 

*這些問題的簡單解決方案可能是進行微小編輯,例如替換文字或 更新舊的參考表 (如果您的風格沒有太大變化),透過輕微的編輯讓您可以重複使用舊檔案。請務必儲存您舊的、未合併圖層的 .clip 檔案!

 

 

為您的工作區設定3D預設

3D體型預設

我們將從CLIP STUDIO PAINT提供的3D身體模型中製作一個新素材。

如果您的角色傾向於女性/陰柔,請選擇女性體型。如果您的角色更男性化/陽剛,請選擇男性體型。

 

性別可以是模糊的,因此這實際上取決於您認為哪個模型更接近您角色的基本形狀。本指南僅涵蓋CLIP STUDIO PAINT的2個基本模型,對於素材庫中的任何第三方3D模型,請查看其創作者是否有提供相關指南。

 

如果您選擇女性體型,您可以忽略乳房,並嘗試在您的線稿中使胸部更中性。我傾向於不直接描摹或參考CLIP STUDIO PAINT 3D模型的肌肉/肘部/頭部大小/胸部大小。如果您對解剖學沒有基本了解,3D模型可能會阻止您準確繪製您想要的體型。

 

將它們拖曳到空白畫布上,然後點擊體型調整按鈕。

 

在設定中,您可以做幾件事,例如移除輪廓、改變陰影或移除陰影。

至於身體,請嘗試決定您的角色是矮、高、有更多肌肉或質量,還是瘦。

在調整體型時,您可以在身體選擇器中單獨選擇頭部、軀幹、腿部、腳部、手部等,以調整它們的長度、寬度、比例等。

選擇下拉選單,將您的預設儲存到您的個人素材庫中。

 

為確保您永遠不會丟失此素材,請註冊CLIP STUDIO帳戶並將其儲存到您的個人雲端,這樣您就可以在需要更換設備時再次下載並同步檔案。

務必為體型命名,並將其設定儲存到您的素材庫的體型分頁中。這樣更容易找到。

 

如果體型是NPC的通用預設,您可以將其命名為「高/矮/孩童/成人/壯碩/等」。如果是特定角色的體型,則命名為「[角色名稱] 體型預設」或僅「[角色名稱] 預設」。

起稿與準備

由於您可能需要為角色和正在製作的參考表準備一些想法,我建議您對自己寬容一些。這是關於製作您自己的原創角色。您不必將參考表製作得完美無缺。只需讓角色參考表對自己有用即可!

 

一些有用的問題:

 

您的角色服裝是簡潔還是細緻?

簡潔: 只繪製正面

細緻: 添加背面和正面視圖。

 

您的角色髮型簡潔嗎/他們的頭髮上是否有飾品?

髮型簡潔: 您可以額外添加一個特寫半身像,但正面和背面可能就足夠了。

髮型細緻: 添加頭部的正面和背面視圖,作為半身特寫。

他們有飾品: 額外繪製飾品的個人特寫,或者讓正面/背面特寫聚焦在它們上。

 

他們是否有替代形態/衣服是否因為特殊功能而改變?

如果您的角色有會變化的衣服,或不同層次的衣服,您可以添加兩個全身圖,其中一個版本是他們穿戴完整,另一個則沒有最外層的衣服。(例如,外套、特殊套裝、盔甲。)

有些人有角色服裝可以變色。請記住,如果您有特定的特殊功能,最好專門為此製作一個參考表。

如果您的原創角色是狼人、吸血鬼或會變形的生物,也請將其添加進去!

 

您的角色是否有重要的視覺特徵?

角?他們有變色的眼睛嗎?貓眼?

也許是寫輪眼那種眼睛?製作眼睛或虹膜的特寫。

耳朵、尾巴、鱗片。身體標記、紋身……

對於紋身,我建議製作一個單獨的部分,其中紋身或符號不在身體上。這樣您就可以隨時從自己的設定稿中取出設計,並將其應用到其他作品中的角色上。

使用繪製功能個人化您的體型預設

使用CLIP STUDIO PAINT新的「在模型上繪製」功能(永久授權版4起可用),您可以在3D預設上添加細節,以幫助重新繪製角色時的放置精確度。

 

它對於疤痕很有用,但目前的工具限制可能讓紋身變得困難。(截至2025年,這在未來可能會改變。)

 

我建議閱讀 .avi 的這份指南:https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/10687,其中詳細解釋了許多有用的技巧。

3D縮圖與製作參考表

現在我將向您展示我自己的角色詳細參考表的一些範例。

首先,您當然必須決定要關注的重點,正如我剛才提到的。

因此,準備好您的3D體型預設,並額外從CLIP STUDIO素材庫下載姿勢,讓您的工作更輕鬆。(我推薦姿勢包。)

這是我完成縮圖製作的參考表。我使用了我的體型預設並添加了幾個姿勢,每個姿勢都有其意圖。

 

主服裝的背面和正面,簡單服裝的次要全身圖。兩個半身像用於展示他裸上身的軀幹,重點突出他的疤痕。

 

正如您將看到的,自從我的初步草圖和筆記以來,有些事情已經發生了變化。

永遠不要覺得必須完全遵循您的計劃,初稿的重點是幫助您在過程中理清思路。

 

一旦您完成佈局,就可以開始草圖繪製/繪圖並製作參考表了。

以一種可以看到文字將會在哪裡放置的方式來調整佈局,如果您想在參考表上添加文字的話。

構圖是關鍵!

這就是最終成品。這個參考表包含一個嘴巴的微小特寫,以指出他吸血鬼尖牙的重要性,以及他紋身的特寫,並附有說明文字來解釋其背後的意義。

調整姿勢

我個人習慣使用預設姿勢並加以調整,因為擺設基本站姿可能更耗時。

 

如果我想讓角色坐著,我可以選擇一個通用的坐姿並根據需要調整它。我希望腿部位置不同嗎?我希望手臂擺放不同嗎?

 

背部/腰部區域有時很難從標準姿勢進行更改,所以不要覺得所有姿勢都必須100%由您自己製作。使用預設並不是不原創。

參考表旨在作為您角色的「參考」,所以如果您完全不調整姿勢,那也沒關係。有時您只需要一個基本姿勢來展示您角色的設計。

 

然而,您可能會遇到我遇到的問題:

重複使用相同的預設。我經常調整預設。有時我會重新定位頭部,讓他們從不同的角度看。他們的腿站姿不同,他們的手正在休息或活躍地移動。

 

您也可以在CLIP STUDIO素材庫下載手部姿勢,為此建立一個小的額外庫。

如果您完全不知道如何操作3D骨架、如何使用相機,或如何自由調整姿勢,請查看cyfuko的這份入門指南:https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/6949,其中解釋了我的指南中可能遺漏的內容。

要將姿勢添加到您的體型預設,請將姿勢預設直接拖曳到畫布上的模型上。

確保您位於3D模型的圖層上,如果您將姿勢錯誤地拖曳到畫布上,則將會出現一個具有該姿勢標準體型的新3D模型。

 

完成姿勢後,將其放置在畫布上您想要的位置,並將其點陣化,使3D圖像平面化。

 

重複此過程,直到您對參考表的縮圖滿意為止。

這是一個調整過的姿勢範例。

 

這個姿勢是透過調整身體各個部位的位置而製作的。

如您在GIF中看到的,這個姿勢之前的姿勢是另一位用戶製作的姿勢包預設的一部分。這是該姿勢包:https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=2215527

 

如果您用完了新鮮的姿勢,您總是可以調整預設,直到您滿意為止!

 

希望這些技巧對您有所幫助。

結語

少即是多,聰明工作,而非努力工作。

我過去常常過度使用精心編寫的冗長文字說明,而不是聚焦的特色描述。在我的舊作品中,這可能會讓人有點不知所措,分散注意力,並透露太多角色的背景故事。

隨著歲月流逝,我想我已經找到了更好的平衡點,包括文字大小、字體使用等。也許我的調色板也變了,我喜歡我目前的風格。

 

使用3D素材是作弊嗎?

思考一下這個問題:使用一個不是您自己製作的預設筆刷是作弊嗎?不是。您正在用它來繪畫,對吧?因此,在CLIP STUDIO提供的3D模型上使用預設姿勢並不是作弊。它是一個工具,供您使用,無論您是想參考還是在其上草繪。它與使用圖庫照片沒有太大區別,但它更具可自訂性。

 

許多業內專業人士會告訴您,思考使用參考資料是否「好」或「壞」是浪費時間,這裡沒有規則。唯一的規則是不要拿走不屬於您的東西;不,您應該先把它變成您自己的東西。

 

這像描圖嗎?

\*咳嗽,瘋狂指向CLIP STUDIO TikTok上的熱門評論\*

不,將其與描圖比較大大貶低了我們在這裡所做的事情。我們正在使用一個可自訂的素材,並在過程中進行調整。我們是在其上繪畫,創造出新的東西。我們不是描摹別人的畫作。我們不是竊取別人的作品。我們不是使用AI來「生成」一張「新」圖像。我們實際上是在創造新的東西。

 

這就是我們所說的「捷徑」,以簡化流程。外面有很多技術確實包含描圖,但在道德上;一個例子是動畫影格如何透過描圖或參考前一個影格來繪製。有時甚至完全重複使用舊線稿;漫畫藝術家經常這樣做以節省時間。參考您自己的作品或重複使用您自己的線稿並不是一件壞事。那麼使用3D素材也不是。

 

有什麼限制嗎?

雖然CLIP STUDIO的3D資源有限,我仍然建議學習並提高您的觀察能力。

3D解剖學在某些地方存在缺陷,可能不適合您,了解在觀察3D物體時的某種方向感將幫助您更好地繪製元素。

僅僅因為您現在有了繪製身體的工具,並不意味著身體會自動看起來正確。例如,3D模型上的肘部相當扁平……頸部區域和頭部根本不是100%準確的,可能不適用於所有藝術風格。如果您想在模型之上繪製更好的肌肉定義,對解剖學的基本了解仍然非常有幫助。

 

我並沒有宣傳這種方法是「完美」的。它只是對我來說很有效!我想分享這種方法。

 

最終,這一切都是關於弄清楚您想如何做,所以邊做邊調整。它不一定是一場馬拉松或競賽,但它可以是一段旅程。永不停止學習。

 

最重要的是,真正重要的是要記住玩得開心。

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