漫畫專用小撇步合輯

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ユキノコ(Yukinoco)

ユキノコ(Yukinoco)
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0. 前言

大家好,我是Yukino.

至今為止我已經介紹了很多關於Clip Studio Paint在漫畫方面的使用方法。我想我幾乎已經介紹完了。

 

 

這次,我將會一併介紹過去課程中尚未完整介紹,但對漫畫製作有用的實用小撇步。

這次主要介紹以下小撇步:

1. 用液化工具處理背景的方法

2. 線條修正工具的噴灑化

3. 網格描繪濾鏡(付費)

4. 用模糊濾鏡製作速度線

以上我將會介紹這些TIPS。

補充 (2026年1月22日)

抱歉,關於濾鏡的外掛商店,可能只能從日本國內存取。請多多包涵。期待Clip Studio Paint的更新。

1. 用液化工具處理背景

首先是關於液化工具。液化工具搭載在混色工具的旁邊。

液化工具是一個在處理角色或效果時很方便的工具。

除了變形圖像之外,描繪線稿時也可以像使用線條修正工具一樣,這種方法也廣為人知。順帶一提,按住[Alt]鍵使用可以反轉變形方式。

這次我們也來試著將這個液化工具應用到背景上吧。

我會用液化工具將這張天空圖片中白雲的部分加工成魚眼效果。這些雲是用下面的筆刷繪製的,可以免費下載。

背景專用液化工具設定

液化工具如果保持基本設定,筆刷尺寸無法放大太多,很難應用於整個背景。因此,我們需要更改設定,讓液化工具可以覆蓋整個背景。

首先,開啟液化工具的[工具屬性]中,[筆刷尺寸]的[在畫面尺寸上指定]選項。如果找不到這個設定,請在[工具屬性]右下角的扳手圖示[輔助工具詳細]中尋找[筆刷尺寸]項目。透過這個設定,液化工具的筆刷尺寸就能夠放大到足以用於背景的程度。

將液化工具的[液化方式]設定為[膨脹],並將筆刷尺寸設定得比背景大,然後處理雲的圖層,就會變成這樣。我們成功地為畫面營造出魚眼鏡頭般的空間感。因為處理起來會有點卡,所以用滑鼠操作可能比用有筆壓的數位筆會更好。

加工前後的比較。

即使使用選單列的[濾鏡]選單中的[變形]-[魚眼鏡頭]也能進行魚眼鏡頭般的變形。然而,液化工具更方便快速,而且最重要的是,它可以在多個圖層上同時使用,這一點非常出色。

作為實例,接下來我會用液化工具來處理這個由多個圖層構成的建築背景。這棟建築是我借用的3D素材經過LT轉換而來的。

用液化工具處理這棟建築後會變成這樣。

就這樣,我們輕鬆地完成了魚眼鏡頭般的變形。

不過這需要一點小技巧,不要按住一點不動,而是稍微上下或左右摩擦般地移動工具,就能變形得很漂亮。如果只按住一點,線稿會出現鋸齒狀雜訊,這點請注意。

加工前後的比較。

如果和剛才的天空結合起來,就會是這樣。

這個方法在繪製完成的背景與預期結果有所偏差時,以稍微修正的感覺使用會很方便。此外,在使用液化工具變形之前,最好先複製並保留原始圖層。

2. 線條修正工具的噴灑化

接下來是關於線條修正工具的噴灑化。事實上,線條修正工具可以透過開啟[噴灑效果]來像噴霧一樣使用。這對於整理紋理和質感非常方便。

設定為[以指定寬度變細]、[保留1像素的線]、開啟[噴灑效果]、[粒子尺寸]0.5、[粒子密度]1、[噴灑偏移]0、粒子方向0。

那麼具體應該在什麼時候使用呢?

用線條修正噴灑使均勻的線條變得雜亂。

請看以下圖片。這是一張在地板上繪製了沿著立體物體線條的點陣圖層圖片。

這些大量的線條是用吸附到平行線尺規上的流線工具繪製的,給人一種較為人工的印象。您可以從下方下載。像這樣用筆刷或工具繪製質感紋理,或者貼上素材來代替手繪線條是很常見的。這是為了時間限制和效率化,但品質會比手繪差。因此,通常會再多花一道工序來改善外觀。

在漫畫製作的現場,通常會透過在線條上進行白色噴濺或孵化處理來減弱線條。

在紋理、質感和立體表現的線條上加入白色噴濺的方法,因為可以輕鬆、快速地改善畫面效果,所以在寫實風格的漫畫中很常用。

不過,這也會給人一種線條連接被切斷的印象。讓我們考慮其他方法吧。

然而,作為另一種方法,如果我們嘗試使用線條修正工具來給這條線添加一些隨機的波動,就會像這樣,只有被修正線寬的部分會明顯浮現。雖然在向量圖層中可以平滑地修正線寬,但那樣又會顯得過於完美。

那麼,讓我們試著在這裡使用開啟了噴灑效果的線條修正工具吧。

在不損害線條形狀的情況下,我們成功地賦予了它隨機的質感。

這就是線條修正工具噴灑化的意義,它為我們提供了一種除了添加噴濺或孵化之外,更輕鬆管理紋理的方法。

用線條修正噴灑為圖案筆刷增加距離感

接下來,讓我們試著在圖案筆刷上使用線條修正噴灑工具。我們將使用的圖案筆刷是下面的地面筆刷。

我將這個筆刷的[厚度]應用方式客製化為[水平],並將[厚度影響來源設定]設為[筆壓],使其能根據筆壓產生距離感。非常推薦。

用這個筆刷繪製的地面,使用線條修正噴灑工具後會變成這樣。

加工前後的比較。我們成功地讓線寬隨著距離自然衰減。

用線條修正噴灑為紋理增加雜亂感

接下來是將線條修正噴灑工具應用於陰影紋理的例子。

請看下面的圖片。球體上繪製了網點的陰影。網點陰影沒有質感,也沒有光線或質感的方向性。

因此,有時會對網點陰影進行後續的陰影線條或紋理的追加繪製。

步驟是,按住[Alt]鍵,將網點圖層的圖層遮罩拖曳到新的圖層上。這樣就會建立一個與網點區域相同的圖層遮罩。我們就得到了一個可以在網點陰影範圍內繪製的圖層。

在這個新的圖層上,用流線工具繪製陰影。

我們瞬間完成了陰影的添加。這種結合網點和陰影的方法在繪製背景或為人物添加陰影時非常方便,請務必記住。除了流線工具,也可以將手繪的陰影線或孵化圖案作為圖像素材來繪製。

然而,如果保持原樣,陰影線會顯得過於均勻且有些生硬。因此,讓我們試著對這些陰影線使用線條修正噴灑工具吧。

陰影線條增加了雜亂感,營造出類比風格的氛圍。

像這樣將線條修正噴灑化,就能輕鬆地為均勻一致的線條和紋理賦予類比風格的質感。這可以與傳統的噴濺或孵化結合使用,是一個在各種場合都很有用的好主意,請務必記住。

補充:用液化濾鏡處理線稿

補充一點,還有一種方法是使用濾鏡為線條添加波動。使用的是免費外掛程式[液化(濾鏡)](作者:mannnari)。

Clip Studio Paint預設未搭載此功能,需要自行安裝。

從選單列的[濾鏡]中點選[取得濾鏡]來啟動外掛程式商店。

外掛商店啟動後,購買並安裝[液化(濾鏡)]。請按照畫面上的指示操作。您需要關閉並重新啟動Clip Studio Paint。

由於許多濾鏡無法在單色圖層中使用,因此請將要處理圖層的[圖層屬性]中的[表現顏色]從[單色]更改為[彩色]。

從選單列[濾鏡]下方處的[變形]中按下[液化]。請注意,預設未搭載,由使用者自行新增的外掛程式會與預設外掛程式區分開來,並儲存在下方。

外掛程式啟動後,調整[振幅]、[縮放]等參數。可以使線條晃動,賦予隨機感。

陰影線條變得彎曲,減弱了人工感。

如果再使用線條修正噴灑工具,就會變成這樣。

加工前後的比較。1.加工前→2.濾鏡加工後→3.線條修正噴灑

濾鏡處理與其他處理方法的結合也很方便,請務必記住。

線條修正在草稿上的應用

趁此機會,我也介紹一下非噴灑效果的普通線條修正工具的應用。這就是應用於草稿,用於清理草稿的方法。

例如,假設你在點陣圖層上畫了像下面這樣的茶杯草稿。線條有點多,之後在繪製線稿時,選擇要畫的線條可能會很困難。但是用橡皮擦擦掉,有時也會抹殺掉生動草稿的優點和可能性。

這時就是線條修正工具出場的時候了。用線條修正工具一點一點地描繪那些你認為不需要、不吸引人的線條。

描繪杯子和盤子邊緣周圍不需要的線條,

描繪杯柄上不需要的線條,

就變成這樣了。

加工前後的比較。在這之後繪製線稿時,應該會更容易選擇要繪製的線條了吧。原始草稿的線條沒有完全消失也是重點。

這個方法不僅在繪製小物件和背景時很方便,在繪製角色時也很有用,請務必記住。

補充:用模糊濾鏡處理草稿

此外,我也介紹一下使用模糊濾鏡提取草稿的方法。首先,將草稿圖層的[圖層屬性]中的[表現顏色]從[單色]更改為[灰度]。接著,從選單列的[濾鏡]選單中啟動[模糊]-[高斯模糊],稍微模糊一下。

將[圖層屬性]的[表現顏色]從[灰度]改回[單色],並調整[Alpha閾值]以達到理想效果。

多餘的線條減少了。

草稿的處理方法因情況而異,也因人而異,所以請選擇自己喜歡的方法。我覺得與線條修正工具或降低不透明度的橡皮擦等工具並用也是不錯的。

3. 網格描繪濾鏡(付費)

接下來,我要介紹一個非常方便實用的附加外掛程式[網格描繪濾鏡]。這是一個可以自由描繪網格的濾鏡。雖然不是免費的,但100 GOLD的價格非常便宜又好用,所以非常推薦。

購買方法是,首先從選單列的[濾鏡]中點選[取得濾鏡]來啟動外掛程式商店。

外掛商店啟動後,用100G購買並安裝[網格描繪(濾鏡)]。請按照畫面指示操作。需要關閉並重新啟動Clip Studio Paint。不過,根據您使用的作業系統等,也可能無法正常運作,因此建議您先試用體驗版再購買。(請確認已確認運作的系統要求。)

從選單列的[濾鏡]-[CROSSPHERE]-[網格描繪]啟動。

網格會被描繪出來。您可以調整線寬和圓角大小。

您可以更改網格的角度,並分別調整網格的垂直和水平寬度。

用網格描繪濾鏡製作的磚塊貼到背景上

我用這個網格描繪濾鏡製作了如下所示的磚塊素材。如果手繪會耗費時間和精力,但用這個濾鏡的話,瞬間就能製作完成。

讓我們把這個素材貼到下面的牆壁圖上吧。

從磚塊素材中只裁剪出需要的部份,然後用自由變形將其貼到牆上。

在有透視尺規的背景上用自由變形貼上素材時,會出現吸附到透視尺規的橘色引導線。如果沿著這些引導線變形素材,就可以輕鬆地配合透視。

用矩形選取工具選取並複製兩排磚塊素材。(矩形選取工具也可以吸附到透視尺規上。)然後將複製的磚塊素材同樣貼到牆壁的側面。

我們輕鬆地畫出了磚塊牆。雖然已經很不錯了,但感覺有點扁平。讓我們再多花一道工序來提升品質吧。

複製磚塊素材的圖層,然後從選單列的[編輯]-[色調補正]-[反轉色調]將素材顏色從黑色變為白色。接著將白色的圖層稍微向右下方移動,磚塊就變得立體了。

白色磚塊素材像高光一樣覆蓋了黑色磚塊素材的上邊和右邊,使磚塊產生了左側面和陰影,看起來更立體。

我們輕鬆地繪製出立體且凹凸有致的磚塊牆。

加工前後的比較。複製紋理並反轉色調,創造高光和陰影的方法可以輕鬆快速地提升畫面品質,請務必記住。

用網格描繪濾鏡建立建築窗戶

接下來,讓我們試著用網格描繪濾鏡來製作建築的窗戶。

調整參數以建立圓角的網格。

反轉圖層的色調,將網格顏色從黑色變為白色。然後,開啟圖層屬性的[邊界效果],將[邊緣顏色]設為黑色,並調整[邊緣粗細]。

從網格中只裁切出需要的部分,白色的窗戶素材就完成了。(綠色部分是完全透明的顏色。)

讓我們把這個窗戶素材貼到下面的建築上吧。

將窗戶素材用自由變形貼到建築上。這時候,如果也能在畫格框外隱藏的部分,依照透視尺規繪製超出畫格框的線條,在貼上素材時會更容易辨識。由於自由變形會吸附到透視尺規上,因此可以輕鬆貼上。

另一側也以同樣方式貼上。

有窗框的建築物繪製完成了。

讓我們稍微加工一下,提升品質吧。複製窗框素材,然後將其塗黑。將黑色的素材圖層放置在窗框圖層下方,並移動黑色的素材使其成為窗框的陰影,就會變成這樣。

我們輕鬆地為窗框添加了陰影。

這次為了說明,我在白色窗框上加上了較粗的黑色邊框,但實際繪製時,即使邊框更細或沒有邊框,作為背景應該也更容易辨識。這次我直接貼上了製作好的素材,但在貼上之前,如果能添加柱子或分層處理,會更具真實感。當然,直接貼上素材也沒問題,但也請考慮將其作為輔助使用。

用網格描繪濾鏡繪製地面或地板磚

接下來,讓我們試著用網格描繪濾鏡來繪製地面或地板磚。

首先,我將[網格的寬度/高度]分別設為400,[線條粗細]約為17,[圓角]約為85,[旋轉]設為45來繪製網格。這些數值取決於您想繪製什麼樣的網格,請僅供參考。

將這個素材用自由變形使其變成地板表面。

由於感覺遠處的線條有些突然中斷,因此我會使用線條修正工具將其變細,使其自然消失。此時請取消勾選[保留1像素的線],使其完全消失。雖然處理會有點慢,但這樣可以產生漂亮地衰減效果。

由於感覺有點過於整齊,因此我會使用線條修正噴灑工具調整形狀以增加隨機感。因為處理起來會很卡,所以這次我會勾選[保留1像素的線]。

我們畫出了越遠越模糊的磚塊地板。

這樣就已經很不錯了,但讓我們再多花一點工夫來進行調整吧。在圖層面板中,按住[Ctrl]鍵點擊磚塊素材圖層的縮圖來建立選取範圍。(或者也可以透過選單列的[圖層]-[從圖層建立選取範圍]-[建立選取範圍]來完成。)

然後使用漸層工具調整該選取範圍,使其遠處變淡。

我們製作出了一種透明感十足的磚塊地板。在繪製高級飯店、城堡或舞廳等地板時非常推薦。

讓我們再嘗試另一種模式的調整吧。這次我想表現出老舊的磚塊地板。同樣地,先從素材建立選取範圍,然後建立一個新的圖層,並使用[遮罩範圍外]來建立素材形狀的圖層遮罩。我們就得到了一個只能在下圖磚塊形狀的白色部分繪製的圖層。([遮罩範圍外]應該會在建立選取範圍時出現的選取範圍啟動器中,如果找不到,應該可以在選單列的[圖層]-[圖層遮罩]-[遮罩範圍外]中找到。圖層選單也可以透過右鍵點擊圖層面板中圖層名稱附近來呼叫。)

在這個圖層上,我會用剛才使用的繪製地面的筆刷進行繪製。當然也可以用孵化筆刷,但如果使用可以根據筆壓調整,使遠處變小的筆刷,效果會更好。

我們畫出了一點點老舊的磚塊地面。

我們快速輕鬆地進行了調整,提升了品質。這些方法不僅可以用於網格描繪濾鏡生成的網格,也可以用於一般的圖像素材。例如,它也可以應用於磚塊瓷磚素材等,請務必在各種場合嘗試看看。


以網格為參考建立透視尺規

順帶介紹網格描繪濾鏡,我將提出一個關於建立透視尺規的好主意。那就是使用網格作為建立透視尺規的參考。

首先,建立像這樣的正方形網格。

將這個網格用自由變形使其成為你想要放置透視尺規的地面。想像成創造一個你想繪製的空間的地面。

技巧是將其大幅變形,使其超出畫面範圍,這樣之後就不會發現變形而需要重做。

網格地面完成了。

接下來,為了設置透視尺規,我們將使用透視尺規工具。這個工具可以透過兩次繪製線條來確定消失點,並設置透視尺規。透視尺規工具儲存在圖形工具的[尺規]-[透視尺規]中。請確認[處理內容]中的[新增消失點]和[變更透視圖法]已勾選。

立刻來設置透視尺規吧。用這個透視尺規工具描繪地面的網格。首先是右邊的消失點。先描繪左邊的網格線一次,然後再描繪稍微遠一點右邊的網格線。這樣,兩條線的交點就會成為消失點,並設置好透視尺規。此時仍是向右方向的一點透視圖法。

接下來,新增左方向的消失點,將透視尺規更改為兩點透視圖法。同樣地,先描繪前面的網格,然後再描繪稍微遠一點後面的網格,就會新增第二個消失點,並建立兩點透視圖法的透視尺規。

透視尺規的整體圖。

同樣地,新增高度方向的消失點,就完成了三點透視圖法的透視尺規。

這樣就建立了一個這樣的空間。我想用這個方法,你就能毫無煩惱地快速設置出符合想像的透視尺規。

透視尺規可以用[放大・縮小・旋轉]的變形來同時變形、移動或旋轉網格和透視尺規。請注意,無法進行自由變形。

這個用於設置透視尺規的網格將作為素材發布。如果您不擅長設置透視尺規,請務必從下方下載並嘗試看看。也附帶了斜向網格。

4. 用模糊濾鏡製作速度線

接下來,我將介紹如何將線稿轉換成速度線,輕鬆描繪垂直晃動或橫向移動等表現的方法。

球體線稿的速度線化

讓我們把這個球體轉換成速度線吧。這是從下方借用的3D素材經過LT轉換而來的。

將圖層屬性的[表現顏色]設為[灰度],然後用[濾鏡]的[模糊]-[高斯模糊]稍微模糊一下,接著再用[模糊]-[移動模糊]進行橫向模糊。

開啟網點化,將[網格設定]設為[雜訊],由於這次想要水平方向,所以將[角度]設為[0]。

接下來,將[雜訊大小]設定為約[100~300],[雜訊係數]設定為最大值[1000]。這些值請根據喜好進行更改。此時,由於畫面縮放比例會使外觀產生很大的變化,因此請在大幅放大狀態下進行調整。

線稿轉換成了速度線,並產生了模糊效果。

與原始圖片結合後會變成這樣。在疊加之前,最好將速度線化的圖層點陣化。

角色線稿的速度線化

這次讓我們試著將角色的線稿轉換成速度線吧。

同樣地,先用濾鏡模糊,然後網點化,並將[網格設定]設為[雜訊]。放大[雜訊大小]和[雜訊係數]後,這次試著自由移動[角度]。您可以自由改變速度線的角度。

這次我將[角度]設為[90]。這是在垂直晃動、衝擊性場景或感受到恐懼的場景中有效的技巧。

背景的速度線化

接下來,讓我們試著將背景轉換成速度線吧。這次我使用下面的筆刷素材作為背景。在時間不多但又想填補遠景時,這是一個很常用且推薦的方法。

首先,複製背景線稿圖層,然後將複製的圖層用[移動模糊]進行模糊。模糊距離設定為小數值,模糊角度為90度。輕微晃動的程度即可。

將[雜訊角度]設為[90],並根據喜好放大[雜訊大小]和[雜訊係數]。

我們得到了垂直晃動的街景線稿。

將模糊的線稿疊加在原始線稿圖層之上,並將圖層混合模式設為[相乘]。此外,在空白處補繪垂直晃動的速度線,並疊加塵埃噴濺效果。

我們繪製出了像地震搖晃般的街景。如果是球體或角色程度,手繪也沒問題,但背景線條很多會很麻煩,因此這種能瞬間添加速度線的方法非常推薦。

如果想為背景添加放射線,前一次的TIPS[活用濾鏡處理漫畫線稿講座]的[第3章.應用於背景和效果]中詳細解釋了,請參考那裡。

結語

以上,就是漫畫專用Clip Studio Paint的實用小撇步合輯。結合至今為止的系列,我想關於Clip Studio Paint漫畫功能的使用方法,幾乎已經沒有只有我才能教導的東西了。如果能為大家的創作提供參考,我將不勝榮幸,非常感謝!

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