給初學者的動畫練習

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AriaVon

AriaVon

簡介

大家好!新年快樂 ʕ•́ᴥ•̀ʔっ。新年是開啟新冒險的好時機,例如,踏入動畫世界。這次我將分享一些練習,讓我們深入這個奇妙的世界。希望你們喜歡,話不多說…

 

我們開始吧!!

1. 簡約模式下的動畫

讓我們從了解在 4.2 版更新中,簡約模式新增的動畫工作區開始。這是一個非常適合小螢幕的極簡介面。讓我們看看如何使用它。

 

對於 Clip Studio Paint DEBUT/ PRO 的用戶,最多可以使用 24 影格

 

 

✦ 它在哪裡?

首先要進入簡約模式。如果我們已經從桌面模式開啟了畫布,那麼,要切換到簡約模式,我們必須點擊浮動圖示,或者,從路徑:Clip Studio 圖示(左上角)> 切換到簡約模式

進入介面後,必須將插圖畫布更改為動畫畫布。為此,我們需要前往:選單(三個點的圖示)> 建立動畫

選擇該選項後,會出現一個視窗,我們可以在其中為專案命名。

如果我們直接從 Clip Studio Start 螢幕開啟專案,只需選擇選項:繪圖 > 新畫布 > 動畫。在此視窗中,我們將找到具有推薦尺寸的畫布,但我們也可以手動選擇它們。

✦ 它是如何運作的?

啟用動畫介面後,我們首先會在畫布下方找到時間軸。

- 時間軸 -

 

在時間軸中,我們將找到三個重要部分。

 

1. 播放按鈕。

2. 影格列:預設情況下,影格列包含一個無法刪除的空白影格;除此之外,在此列中將添加創建的影格。點擊任何影格時,將展開一個包含兩個選項的選單:複製刪除

 

複製影格時,它將包含與其連結的所有圖層。

3. 使用符號 (+),我們可以向時間軸添加空白影格。另一方面,使用符號 (…),我們可以啟用洋蔥皮功能並查看影格速率。

- 影格和圖層 -

 

每個影格就像一個資料夾,其中包含在該影格對應的「圖層」面板中創建的所有圖層和資料夾。每個影格內的圖層操作方式與插圖相同。

每個新影格都是一張空白紙,無法複製先前影格的圖層內容,因此我們有兩個選項:

 

從頭開始繪製所有內容。

不建立新影格,我們可以複製它。然後,必須編輯圖層以達到所需的效果。這是一個不錯的選擇,它可以省去重新繪製某些元素。例如,為了製作這隻兔子動畫,我需要兩個圖層,一個包含引導線,另一個在其上方用於兔子。一旦繪製了正確的姿勢,我複製了影格以保留引導圖層的資訊;現在只需刪除複製的兔子,並繪製新的兔子到下一個姿勢。

「圖層」面板中,我們找到所有使我們能夠像傳統方式一樣繪製插圖的功能。

- 匯入影像 -

 

如果我們要匯入任何影像作為背景或其他元素,我們需要做的是前往「圖層」面板中的三個點,然後選擇「圖庫」選項。此選項將帶我們到設備的圖庫以選擇所需的影像。

- 洋蔥皮 -

 

洋蔥皮允許我們查看正在處理的影格之前和之後的影格元素。前一個影格的元素將以紫色顯示,後一個影格的元素將以綠色顯示。洋蔥皮允許我們可視化影格的軌跡,最重要的是,創建一個可以繪製下一個姿勢的指南。

- 變更影格位置 -

 

更改影格的位置就像按住影格並將其移動到新位置一樣簡單。

- 每秒影格數 -

 

影格速率預設為 12,無法直接從簡約模式編輯,但有辦法更改它。

為此,必須暫時切換到工作室模式,然後前往:動畫 > 時間軸 > 變更影格速率

在視窗中,可以從多個選項中選擇或直接在列中輸入。我們選擇所需的。

一旦我們回到簡約模式,就好了,每秒影格數就會改變。

影格速率是螢幕上連續影像(影格)顯示頻率的指標,以每秒影格數 (fps) 測量,從而決定動畫的流暢度。以下是不同 FPS 的幾個範例。

2. 動畫練習

現在讓我們看看一些動畫練習,這些練習將幫助我們理解時間、空間、加速或減速等。這些練習雖然看起來很簡單,但實際上涵蓋了動畫的一些基本原理。

 

 

✦ 擺錘

擺錘是一個讓我們理解動畫中某些元素(無論動畫什麼都存在)的練習。讓我們從一些重要概念開始:

 

時間 (Timing): Timing 是動畫持續的時間。讓我們以這個擺錘為例,它持續 24 影格,從 A 點到 B 點需要 12 影格,從 B 點回到 A 點需要另外 12 影格。這個時間可以在引導線中標示,如以下擺錘曲線上的標記所示。

 

Timing 不是固定的,它會根據動畫的內容而變化。動畫師自己決定每個動作持續多久。

● 極端動作 (Extreme): 是一系列用於表示最重要動作的影格。它們標記了要達到的開始和結束。

● 分解動作 (Breakdown): 是一種打破動作的姿勢,用於定義兩個影格之間的過渡。它們指示動作的方向。例如,如果我們有兩個點,在這種情況下將是我們的關鍵姿勢,我們可以直線移動一個物體,但是,另一方面,如果我們想要標記一個曲線運動,那麼我們將在兩個點之間放置一個分解動作以標記曲線。但分解動作不一定必須放置在中心。

● 中間影格 (Inbetween): 是在關鍵姿勢和分解動作之間添加的影格,以平滑動作並使動畫流暢。這些影格與加速和減速的概念相關。

● 加速和減速: 為了實現加速和減速的效果,我們使用間距 (Spacing) 的概念;簡單來說,這是繪製時一個動作影格與下一個動作影格之間留下的空間。這個概念對於任何動畫都是基礎的,無論使用多少影格,我們在一個影格與下一個影格之間留下的空間將提供加速和減速的錯覺。

 

接下來讓我們了解四種允許動畫任何事物的動作類型:

 

➀ 恆定: 在這種情況下,物體以恆定速度移動。我們注意到一個影格與下一個影格之間的空間在整個過程中保持相同的比例。

➁ 加速 (Ease-In): 動作開始緩慢,然後隨時間加速。在這裡,我們可以看到開頭的影格彼此靠近,隨著動作的推進,它們會分開得更多。

➂ 減速 (Ease-Out): 在這種情況下,物體開始時具有一定的加速度,並隨著前進而減速。這裡的影格是顛倒的,我們開始時它們之間有很大的間隔,而隨著接近結束,它們開始聚集。

➃ 先加速後減速 (Ease-In and Ease-Out): 最後一種是前面兩種的混合。我們在開頭有加速,在結尾有減速。

現在讓我們用擺錘來看它。

 

- 減速 -

 

動作開始時,物體開始加速,直到達到其能量下降的點,進入減速狀態。首先,為了減速,或產生緩慢效果,一個影格與下一個影格之間留下的空間必須很小。

- 加速 -

 

其次,為了加速,或產生快速效果,一個影格與下一個影格之間留下的空間必須很大。

- 讓它在簡約模式下進行 -

 

現在讓我們一步一步看看如何在簡約模式下為這個擺錘製作動畫,以便更熟悉簡約模式下的新介面。

 

首先,我們將繪製引導線。這些引導線將是一個很好的視覺幫助,用於理解我們想要做的運動軌跡以及它將從一個影格移動到另一個影格的時間,如前所述。

在一個新的上層圖層上,我們將繪製擺錘。我們可以將其繪製在多個圖層上,然後使用「與下層合併」功能將它們合併為一個。

下一步是創建一個新影格並從頭開始繪製擺錘,或者,如果插圖允許,我們可以通過執行以下操作來節省時間:

 

一旦我們有了兩個圖層,即擺錘圖層和引導線圖層,我們將前往時間軸視窗並選擇與我們繪製的圖層相對應的影格,在我們的案例中,這將是唯一創建的影格。我們將點擊縮圖,將展開一個包含選項的選單,我們將選擇「複製」。複製影格後,現在我們將前往圖層視窗,選擇擺錘所在的圖層,並使用「變形」工具將擺錘移動到其下一個位置。

一旦我們完成了去程序列,要返回就不需要修改任何內容,只需從最後一個影格到第一個影格複製我們已有的影格,並按照它們在時間軸中應有的順序放置它們。

完成了,我們已經完成了第一個動畫。(๑˃ᴗ˂)ﻭ

我們可以沿著這條擺錘線做的另一個練習是讓擺動的圖形具有三維性。

這樣做,我們就必須根據動作旋轉圖形。


✦ 彈跳球

讓我們繼續通過彈跳球的練習了解其他重要的動畫概念。

 

● 擠壓和拉伸 (Squash and Stretch): 許多物體和有機生物天生具有變形和彈性等品質。這就是為什麼擠壓和拉伸是基礎,它提醒我們將彈性特徵應用到我們正在動畫的物體上。

 

請記住,即使物體被擠壓或拉伸,其質量也不會改變,不會消失,只是變形了。

● 擠壓 (Squash): 如果物體在撞擊表面時被擠壓,那麼在擠壓時,它的側面會變寬。

● 拉伸 (Stretch): 如果物體被拉伸,它的側面會收縮,因此它的高度會增加。一個物體在高速下降或移動時會呈現此特性。

看範例: 球會在地板上彈跳,因此,在與地板接觸時,球會稍微被擠壓,然後在上升時拉伸。

 

- 逐步操作 -

 

讓我們從繪製地板和引導線開始,每個都在獨立的圖層上。開頭會很慢,然後會加速。

現在,在新圖層上繪製球。

所有引導層都已創建,讓我們開始動畫。

 

我們將轉到時間軸並複製包含圖層的影格。這樣做是為了,尤其是在創建新影格時不會丟失引導線。

使用 「變形」 工具,我們將球移動到其最終位置,或者,我們將繪製它。

現在我們必須擠壓球,為此我們可以使用各種工具,例如:液化、網格變形或自由位置變形工具。

接下來是移動到上一個位置,並繪製球,同時對其應用拉伸,這可以通過前面提到的工具來完成。

 

準確地說,這種效果在現實中並非如此發生,但這就是動畫的魅力所在,它允許添加獨特的觸感。

最後,我們將用球填充缺失的位置。為此,我們可以複製每個圖層並按照序列對其進行排序,以模擬球返回並完成循環,這無需複製最後一個位置和第一個位置。

完成了。

- 其他練習 -

 

➀ 重量: 我們可以沿著這條線做的另一個練習是玩弄加速和減速,以模擬物體的不同重量,從而暗示其製造材料,因為根據材料,物體的行為方式也不同。

由於柔韌程度不同,物體會以不同的方式下落,因此其變形程度也會有所不同。

我們可以添加或考慮的另一個方面是在撞擊時疊加拉伸和擠壓動作,以創建接觸點。

➁ 螺旋: 下一個練習是繪製一個螺旋,我們將按照加速和減速的原理放置間距(影格越少,速度越快;影格越多,速度越慢)。

至於球,它應該遵循擠壓和拉伸的原則。當它加速時,球會拉伸;當它減速時,它會慢慢恢復原狀。

這是一個簡單的動畫,但有助於更好地理解這些概念。

➂ 水滴: 第三個練習是讓一滴水落下,當它撞擊表面時,它會分解成小水滴。再一次,引導線將幫助我們可視化軌跡。

水滴以圓形開始其旅程,但隨著下降,它會拉伸。

當撞擊地面時,水滴會被壓扁,然後膨脹並釋放出小水滴。為了更好地理解最後一個動作,我建議尋找參考資料。

➃ 鐵鎚: 鐵鎚的練習旨在利用加速和減速的概念來描繪物體的重量。一開始我們會有幾個緊密的影格來表示加速的開始,但在此之後,後續影格的間距會增加,以模擬加速。

這個練習的下一個層次是從透視角度進行。

➄ 跳躍的角色: 在下一個練習中,我們可以增加一些難度,設計一個角色,讓它沿著弧形軌跡跳躍(我們將在下一節中看到弧形的重要性)。


✦ 弧線

繼續討論概念,現在我們談談弧線。在生活中,許多動作的軌跡都是弧線;在動畫中也是如此,我們在第一部分製作的擺錘動畫就是一個例子。此外,弧線運動自然更美。

弧線通常出現在分解動作的姿勢中,這就是為什麼在動畫時將其考慮在內很重要,因為否則我們可能會犯下不保持物體比例的錯誤。

 

看以下範例: 如果我們不遵循下落的曲線軌跡,那麼我們很有可能使過渡圖形變形,而不是我們想要的。

現在讓我們看一個球彈跳並停止的例子。在這個練習中,我們可以看到球如何隨著時間的推移失去速度,就像現實生活中會發生的那樣。球不會在同一點失去能量,而是沿著由弧線形成的軌跡前進,隨著能量的損失,弧線會變得越來越小。

 

- 逐步操作 -

 

過程與前面的練習基本相同。我們將開始繪製弧線的下降軌跡和要繪製的影格標記。為了放置影格,我們將遵循相同的邏輯,即球在到達弧線頂部時會減速,而在下降時會加速,在底部會彈跳,然後再次上升。

現在,關於球,我們必須記住添加擠壓。當它加速時,形狀會拉長。

當它懸浮在空中時,它會恢復原狀。

最後,當它撞擊地面時,球會被壓扁。

完成了。我們可以進行的另一個練習是相同的練習,但改變影格的位置,例如,讓球在空中懸浮更長時間。我們還可以讓圖形在每次跳躍時改變形狀。

- 透視 -

 

下一個與前面相同的練習,但添加了透視。這次我們唯一需要考慮的是,物體離前景越遠,尺寸會越小。

通過這些練習,我們可以看到當我們添加弧線時,動作是多麼美麗。

- 其他練習 -

 

繩子: 繼續弧線,我們可以做的另一個練習是繩子。這個練習包括為一根在風中擺動的繩子製作動畫。這個練習很重要,因為它是許多其他物體運動動畫的原理。

為了讓繩索擺動,我們可以想像兩個圓圈,兩側各一個,不接觸繩索。這將有助於繩索沿曲線移動。一個需要注意的點是,每幀的線條長度應該大致相同。

接下來我們可以看到一些可以應用此原理的元素範例:某些動物的尾巴、頭髮、衣服等。

電路: 另一個可以練習前面解釋的概念的練習是設計一個電路,讓球在其中彈跳,一個會撞擊障礙物的球。通過這種方式,可以研究在不同場景中加入弧線。

就我而言,我設計了一種閉合電路,球在其中無限彈跳。


✦ 預備動作

預備動作是包含在想要執行動作之前的運動的姿勢。一種向觀察者傳達即將發生某事的動作。該姿勢可以包含輕柔或誇張的運動,這將取決於想要傳達的內容。接下來我們將為一隻跳躍的兔子製作動畫。讓我們一步一步來看:

 

我們將從一開始就使用的引導線開始。如您所見,我們將再次使用弧線。

現在我們將放置關鍵姿勢(extreme),即初始和最終動作。

接下來是在姿勢 A 和 B 之間添加分解動作。在這種情況下,標記跳躍的最高點。

下一個分解動作將是預備動作,這個姿勢將在姿勢 A 之前一點。

最後,我們將添加中間姿勢以平滑關鍵姿勢之間的過渡。

此時,在定義動作時必須記住擠壓拉伸的概念。

好了,現在我們有一隻可愛的彈跳兔子。

- 頭部運動 -

 

原理與之前完全相同。首先我們將確定關鍵姿勢。

現在輪到關鍵姿勢之間的分解動作。這個姿勢將作為過渡。

接下來是添加預備姿勢,它將放置在姿勢 A 的左側一點。此外,就我而言,我會將頭向下傾斜,以便與其他頭部組合,軌跡形成一個弧形。

 

需要澄清的是,預備動作不一定只來自誇張的動作。眼睛向下一步動作點的移動也可以作為預備動作,這樣觀眾就會意識到角色即將執行一個動作。

接下來,我們將添加中間姿勢,使動作流暢。

最後,請記住,為了使動作自然,讓它遵循弧形軌跡總是有益的。

一旦確立了所有這些,那麼,現在我們可以玩轉間距和時間了。

完成了。

3. 匯出動畫

要儲存我們製作的動畫,需要前往右上角的三個點,然後選擇「匯出動畫」。選擇該選項後,將打開一個菜單,其中包含兩個選項:共享儲存到設備。共享選項允許選擇儲存路徑。

選擇兩個儲存選項中的任何一個後,預覽視窗將打開,以及儲存按鈕。

好了,我們已經到達終點。

結語

動畫需要耐心和奉獻,人們可能會感到沮喪,但成功的獎勵使其變得如此有趣。為某物製作動畫,然後看它動起來,真是令人難以置信。在我看來,動畫就像一種賦予生命的方式,這本身就是美好的。所以,我希望你們也能享受它。

 

感謝您的閱讀!如果能給我一個喜歡,將會很有幫助。下次再見!(≧∇≦)/

 

再見。

 

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