引言
在這篇文章中,我將向您展示如何讓您的角色眼睛閃閃發光所需了解的知識。這些原則適用於您選擇的任何風格。讓我們開始吧!
快速實用的解剖學
要為您的眼睛創造閃亮的外觀,您需要考慮眼睛的不同部分以及它們如何影響您渲染它們的方法。換句話說,如果您了解構成眼睛每個部分的「材質」,您將能夠在任何風格中始終如一地實現所需的效果。
讓我們從中心開始:瞳孔。這個部分很重要,因為它顯示了角色正在看哪裡,但我們也可以用它來表達情感。通常,瞳孔在強光下變小,在弱光下變大,但我們可以將它畫得很小來表達震驚,或者畫得更大來強調好奇心或凝視的強度。虹膜讓我們可以嘗試顏色,我們也可以添加紋理,因為它被認為是一個粗糙的表面。
在虹膜上方,有一層透明的薄膜(角膜),所有反射效果都發生在這上面。這個部分對於實現所需的閃亮外觀至關重要,因此一旦我們準備好底層,我們就可以專注於這個區域。重要的是要考慮到角膜比眼球具有更明顯的曲率;您可以將它想像成一個水晶球。
從頭到尾
現在,讓我們將所有關於解剖學的考量應用到實踐中。
在您開始著色之前,我建議您選擇一個您喜歡的調色板。正如您從上圖中看到的,眼睛的上半部分因上眼瞼投下的陰影而較暗。虹膜的真實顏色在眼睛的下半部分顯現。最後,底部通常會有來自物體或光線本身的更亮的反射,因為,正如我稍後將向您展示的,虹膜略微凹陷。
可以說,最令人愉悅的部分是渲染角膜。首先,在頂部創建一個新圖層,並使用「添加」混合模式繪製白色圓圈、方形或其他代表直射光的形狀。然後,您可以通過在一個使用「疊加」混合模式的圖層上,以微小偏移複製相同的形狀,將光線效果的陰影投射到虹膜表面上。
最後,使用平滑水彩筆以白色繪製平滑的光線,以強調角膜的曲率和透明度。這也應該在「添加」混合模式下。
快速提示:由於角膜的曲率更大,上眼瞼投下的陰影需要畫在虹膜上比眼球白色部分更低的位置,如上圖所示。
近距離觀察
現在讓我們以不同的繪畫風格仔細看看。
如果您願意,可以通過在上眼瞼添加光線反射來強調外觀。繪製瞳孔時,請考慮虹膜是凹陷的,因此請將其繪製得稍微靠近與角色視線方向相反的邊緣。正如您在上圖中看到的,我還添加了一些點,使虹膜看起來不那麼平坦,更具玩味。
總結
我將所有原則應用於更真實的風格。
最後一個重要建議:明智地使用您創建的每個圖層,並按照上述範例更改混合模式。不要害怕創建過多的圖層 – 請記住,您可以通過點擊圖層視窗中的相應圖標(新建圖層資料夾)將它們整理到一個資料夾中。
結語
既然您已經掌握了基礎知識,是時候玩得開心了!下篇文章見!感謝您的閱讀。再見!
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