使用3D手部模組提升手部表現力!-Ver.5.0-

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ClipStudioOfficial

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在CLIP STUDIO PAINT Ver.5.0以後的版本中,可以使用3D手部模組,以立體的狀態確認手部形狀與姿勢,同時進行作畫。

連有些看著自己的手也難以想像的姿勢,也能立即查看。

3D手部模組可在工作室模式中使用。

此外,還能搭配包含基礎在內的7種手部類型,調整成適合角色的手部形狀。

將3D手部模組讀取至畫布

從[素材]面板→[3D]→[手部模組] 中,選擇想使用的手部形狀或左右手的3D手部模組素材,拖放至畫布上。

讀取至畫布的3D手部模組,可使用 [物件]工具調整位置、大小與方向。

※「基礎」以外的3D手部模組屬於追加素材。若未顯示於[素材]面板,請點選CLIP STUDIO右上方的齒輪圖示→[立即下載追加素材]來下載素材。

為手部加上姿勢

加上姿勢的方法有2種,分別是可憑直覺移動的[滑桿模式],以及可進行細微調整的[穩定器模式]。

可透過位於手部模組上方的模式切換按鈕切換模式。

(左)滑桿模式、(右)穩定器模式

使用滑桿模式憑直覺調整

選擇[滑桿模式]後,會顯示操作用的節點,可透過滑桿憑直覺調整手部整體或指頭的動作。

節點是指顯示於手部模組上的半圓形或圓錐形的記號。

①整體的張開・握緊

②手腕的方向・角度

③指尖(第一、第二關節)・手指根部的動作

④手指的彎曲程度

選擇節點後顏色會改變,手部模組下方會顯示滑桿。

操作滑桿,即可調整姿勢。

使用穩定器模式進行細微調整

選擇[穩定器模式]後,會顯示與3D素描人偶或3D素材相同的操縱器,能以相同的操作感擺設姿勢。

選擇手指或元件後往拖拽的方向移動,或是拖拽顯示為紅色的已選元件上的圓環(操縱器),也能調整方向或角度。

關於3D素描人偶的姿勢操作,詳情請瀏覽這篇文章。

恢復初始姿勢

若想恢復初始姿勢,請選擇模式切換按鈕旁邊的重置姿勢按鈕。

Note:也可以使用手部掃描器拍攝自己的手部動作,讓手部模組擺出相同的姿勢。

關於手部掃描的詳細內容,請瀏覽這篇文章。

3D手部模組的移動方式

3D手部模組可以透過拖拽畫布,或使用移動操縱器等來調整位置與角度。

此處為大家介紹基本操作。

拖拽畫布變更視角

依據拖拽畫布的方向,攝影機會上下左右旋轉,能從各種角度確認模組。

Note:即使透過拖拽變更視角,光源的方向也不會改變。若想讓手掌側面看起來較亮,請使用接下來介紹的[移動操縱器]改變手部模組的方向,或調整光源的方向

使用移動操縱器移動

使用[物件]工具選取3D手部模組後,模組的上方會顯示移動操縱器。

可透過使用筆刷等按住各圖示,並上下左右拖拽來進行操作。

Note:也可以在開啟圖示的狀態下,拖拽畫布進行操作。

在進行下一個操作前,請記得關閉圖示。

改變模組本身的方向

想要改變模組的方向時,請使用左邊數來第5個[旋轉攝影機視角]進行操作。

放大・縮小

想要調整畫布上模組顯示的大小(放大/縮小)時,請使用左邊數來第3個[前後移動攝影機]。

調整在畫布內的位置

若移動操縱器與手部模組重疊導致難以看清畫面上方,可以使用左邊數來第4個[平面移動]來調整畫布內的顯示位置。

關於[移動操縱器的使用方法]的詳情,請參閱用戶指南。

在工具詳細中自訂手部

接下來將介紹使用[工具詳細]面板自訂手部模組本身的方法。

使用[物件]工具選擇手部模組,再點選[工具屬性]面板右下方的扳手圖示,即可開啟[工具詳細]面板。

Note:

顯示內容會隨面板的寬度而異。若畫面空間足夠,將面板寬度拉寬會比較方便選擇元件。

寬度較寬時:手部圖示會經常顯示在滑桿旁邊

寬度較窄時:點擊元件操作的按鈕後,才會顯示手部圖示

混合手部形狀以配合角色

試著混合不同類型的手部模組,調整出屬於自己理想的手部吧!

使用混合功能調整手部形狀

開啟[工具詳細]面板的[手部模組](或[工具屬性]面板的[手部混合]),操作除了基礎(初始狀態)以外6種模組的滑桿。

透過整合多個模組,可以在現有模組的基礎上,建立適合角色的手部形狀。

①柔軟

②纖瘦

③銳利

④卡通

⑤豐滿

⑥狂野

例如,若組合「狂野」與「銳利」,就能呈現出既有肌肉感又緊實的手部印象,適用於身形精瘦且肌肉結實的角色。

**[POINT]抑制手部形狀的崩壞**

雖然混合功能可以混合多種手部形狀,但若各個手部的數值合計超過 100,就很容易發生造型崩壞。

若想抑制崩壞,請開啟[混合限制]。

若想調整出更有特色的手部形狀,關閉此功能可提高自由度。

左:關閉/右:開啟

事後切換左手與右手

若想在畫好後變更已拖拽至畫布上的手部左右,可在[工具詳細]面板(或[工具屬性]面板)的[姿勢]→[切換左右]進行切換。

可使用元件顯示來確認手部構造

3D手部模組可以在手部表面顯示輔助用材質。

由於會顯示手部的正中線、骨骼和關節位置,因此在難以掌握立體形狀,或關閉光源描繪時,可作為參考。

在[手部模組]的設定中勾選[元件分區],即可顯示材質。

調整手指長度、粗細與指甲形狀等手部部件

若想配合角色的個性,細微調整手指的長度、粗細或指甲形狀等時,可透過元件操作調整。

開啟[工具詳細]面板的[元件操作](或[工具屬性]面板的[操作手部元件])。

在手掌的插圖中指定想操作的手指或手部元件,會顯示配合該手指或元件的項目,即可進行調整。

・所有手指

・各個手指、手掌、手腕

所有手指

在[所有手指]中,除了可以統一調整手指整體的粗細和長度外,還能伸長指甲或變更指甲寬度。

調高滑桿數值,指甲形狀會變成方形,調低則會變成圓形。

分別調整各個手指、手掌、手腕

各個手指

移動滑桿,即可調整所選手指的粗細和長度。

手掌

移動滑桿,即可調整所選手掌的寬度、長度及厚度。

顯示血管

若想描繪憤怒或緊張時手部用力的場景,或是想表現角色的強壯感時,可以在手背或手腕上顯示血管。

手腕

移動滑桿,即可調整所選手腕的粗細。

顯示/隱藏手腕

在製作漫畫中,需要繪製手部特寫或手從袖口伸出等場面時,如果覺得手腕會阻礙視線的話,可以將3D手部模組的手腕設為隱藏。

恢復初始狀態

若想重置設定,請點選所選擇的元件右側的重置按鈕。

重置後,與選擇中的部位相關的滑桿項目會恢復為初始值。

調整光源

若想改變光照方向,可從[工具詳細]面板(或[工具屬性]面板)的[光源] 更改3D手部模組的光源設定。

拖拽面板上顯示的球體,即可調整光源的方向。

此外,可以在[直射光強度]調整照射在手上的光線強度。

搭配3D素描人偶使用

搭配使用3D手部模組與3D素描人偶,不僅是手部參考,也可以當作包含全身姿勢在內的作畫參考。

①讀取3D素描人偶

從[素材]面板→[3D]→[體型]中選擇3D素描人偶,並讀取至畫布中。

②讀取3D手部模組

將右手與左手的3D手部模組讀取至與3D素描人偶相同的3D圖層中。

③將3D素描人偶與3D手部模組設定為親子關係

開啟[工具詳細]面板的[物件清單],將3D手部模組拖放至3D素描人偶上,即可設定為連動的親子關係。

設定為親子關係後,右手會自動分配給右手,左手會自動分配給左手。

3D素描人偶的手部會消失,並自然連接成3D手部模組,節省操作時間。

④將姿勢素材套用至已設定親子關係的3D素描人偶

此外,將3D素描人偶與3D手部模組設定為親子關係後,只需從素材面板的 [姿勢]拖放姿勢素材,3D素描人偶的姿勢也會套用到手部上。

Note:即使解除3D素描人偶與3D手部模組的親子關係,3D素描人偶的手部也不會顯示。

勾選[工具詳細]面板→[素描人偶]→[顯示素描人偶的手部](或[工具屬性]面板→[顯示素描人偶的手部])後,即可再次顯示。

調整已建立親子關係的手部方向與角度

若想調整已與3D素描人偶建立親子關係的手部方向或位置,請先選擇手部,再使用穩定器模式進行調整。

調整3D手部模組的姿勢時,若先調整好手腕或手背的方向,會更容易調整手指等細節部分。

關於親子關係,詳情請參閱這篇文章。

關於3D素描人偶,詳情請參閱這篇文章。

使用手部模組時的訣竅

想要正確對齊手腕位置

若在調整姿勢的過程中手腕位置發生偏移,請開啟3D手部模組的材質顯示,並將顯示出的正中線對齊素描人偶側的線條,進行調整。

目視確認手與手臂的連接處,同時進行微調,會更容易對齊至自然的位置。

關閉光源讓手部外觀更簡潔

若想單純掌握手部形狀,或想清楚確認材質時,建議關閉光源。

在[工具詳細]面板(或[工具屬性]面板)的[光源]中,取消勾選[此模組受光源影響]後,材質會變得更容易辨識。

將3D手部模組登記為素材

將3D手部模組登記為素材後,可以保存製作好的姿勢或混合後的形狀。

素材登記的方法會依據想登記的狀態分為3種:「登記姿勢」、「登記混合後的形狀」、「登記包含親子關係的狀態」。

登記後的素材隨時都能以相同的狀態顯示在畫布上,因此可以省去重新製作姿勢的時間。

※DEBUT無法使用手部模組的素材登記功能。

・登記姿勢

在選取3D手部模組的狀態下,開啟[工具詳細]面板(或[工具屬性]面板)的[姿勢]。

選擇[登記姿勢]後,即可將目前的手部姿勢登記為素材。

・登記混合後的形狀

在選取3D手部模組的狀態下,開啟[工具詳細]面板的[手部模組](或[工具屬性]面板的[手部混合])。

選擇[將形狀登記為素材]後,即可將混合後的手部形狀登記為素材。

・登記包含親子關係的狀態

若要在結合3D素描人偶等其他3D素材的狀態下登記素材,請選擇想登記的3D圖層,再選擇[編輯]選單→[登記素材]→[圖像]。

登記素材時,請在顯示的對話方塊中指定素材名稱與保存位置,並選取[OK]。

3D手部模組搭載了許多輔助手部作畫的功能。

不妨試著配合角色調整,或搭配素描人偶使用,提升作畫效率並拓展表現幅度。

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