能直接在3D模組上描畫!3D材質描繪 -Ver.5.0-
在3D素描人偶Ver.2與3D基礎圖形中能使用的材質描繪,自Ver.5.0起,於工作室模式下也可利用於3D物件素材及自製模組(※)。
描畫在自製3D模組上的內容可寫出為材質圖像(僅限EX版)。
※僅限於已展開UV且分配好材質圖像的3D模組。
可以一邊旋轉3D模組一邊畫上圖案,因此能直覺地繪製複雜形狀的花紋、設計或自製模組的材質。
可以描繪的3D素材和檔案
3D材質描繪可以用在以下的3D模組上。
・ASSETS素材(※)
・3D素描人偶(不包含Ver.1)
・3D基礎圖形
・3D物件素材
・從CLIP STUDIO PAINT外部讀取的3D模組(FBX、OBJ等)
※僅限於已展開UV且分配好材質圖像的3D模組。
無法在3D頭部模組、3D人物素材、3D背景素材、全景素材、3D手部模組上進行描繪。
將3D物件讀取至畫布
從素材面板拖拽想要使用的3D物件素材,直接追加到畫布上吧!
自製3D模組或外部3D模組,皆可透過點擊[檔案]選單→[讀取]→[3D數據],或者將檔案直接拖放到畫布上,進行讀取。
在3D物件素材上描繪
在選擇3D物件素材的狀態下,使用筆刷等描繪系工具就能自由進行描畫。
可以描繪的工具種類
可使用[沾水筆]、[草稿]、[毛筆]、[橡皮擦]、[噴槍]、[裝飾]工具。
無法使用[沾水筆]工具的[點筆]筆刷。
當使用[毛筆]工具的[點畫]筆刷與[裝飾]工具的[亮片]筆刷等,設定有[顏色變化]和[底子混色]的工具時,會無法套用相關設定。
3D材質描繪可以限定只描繪於螢幕可見的部分上。
想描繪物件的側面或背面時,請切換到[物件]工具並旋轉3D物件素材,調整為方便描繪的角度。
想在多處反映描繪內容時
若有多個元件共享相同的材質,描繪的內容也會反映至其他地方。
當在左右兩側反轉地使用相同材質時,描繪於左側的圖案也會反轉呈現至右側。
將相同材質使用於不同的位置上,有時會產生預料之外的結果。
請先觀察想使用的素材有什麼特徵,再選擇要描繪的素材吧。
描繪時如果出現禁止標誌
無法在沒有頂點UV與材質的3D物件素材上進行描畫。因此,嘗試使用描繪系工具在不支援的3D物件上描繪時,會顯示禁止標誌。
寫出描繪完成的材質[EX]
自製3D模組或外部3D檔案,可以將完成描繪的材質寫出成圖像。寫出的圖像可在外部的3D軟體中,當成3D模組的材質使用。
選擇一個3D模組後,點擊[工具詳細]→[物件]→執行[一併寫出材質],即可將材質圖像以PNG格式寫出到任意位置。
當有多個元件共享一張材質圖像時,會寫出一張圖像檔案。
僅能寫出筆刷畫出的底色。
不會寫出凹凸(法線貼圖)、光澤與質感等素材資訊。
Note:由於無法寫出初始收錄素材,或從ASSETS下載的3D物件素材等的材質,因此無法使用[一併寫出材質]按鈕。
描繪時的實用技巧
關掉光源再描繪
當描繪的部分在模組的陰影下看起來暗暗的、不太清楚時,可以在[物件]工具的[工具詳細]面板裡,把[光源]→[此模組受光源影響]關掉,這樣就不會顯示陰影,能讓模組更容易辨識。
繪製左右對稱的花紋
想要畫出精準的左右對稱圖案時,不妨活用[尺規]工具→[工具]群組裡的[對稱尺規]吧!
選擇3D物件素材的圖層後,以拖拽方式先在想要描繪對稱花紋的中心部分建立對稱尺規,之後再開始描繪。
在按住[Shift]鍵的同時進行拖拽,即可建立垂直的對稱尺規。
POINT:刪除透視尺規
建立對稱尺規後,會在3D圖層上顯示設定好的透視尺規,使得畫面難以判讀。若不需要透視尺規,可在建立對稱尺規之前先進行刪除,讓作畫過程更順利。
可以在[圖層]面板中,選擇該圖層的尺規圖示,並透過[圖層]選單→[尺規・分格邊框]→[刪除尺規]來刪除透視尺規。
關於[對稱尺規]編輯方法的詳細介紹,可以查看此篇用戶指南。
登記為素材
可以將用心描繪的3D物件素材或3D模組,登記至素材面板。
將常用的物品或標準道具等,作為素材進行利用吧!
在物件啟動器中選擇[將3D物件登記至素材面板],決定素材名稱與保存位置後按下[OK]。
編輯已登記的素材
如要編輯已登記的素材,素材登記前與登記後的描繪條件會發生以下的差異。
遇到可能需要修改的素材時,建議另外以clip檔案形式保存起來喔!
・在畫布上,可對已登記的素材進行追加描畫,但已登記的描繪內容無法用橡皮擦或透明色擦除。
・已登記的描繪內容不會套用筆刷的混合模式效果(如色彩增值等),僅會顯示為[普通]模式的狀態。
關於素材登記的詳細方法,請參照此篇文章。
關於3D物件素材的詳細使用方法,請參照此篇文章。
ASSETS的上架規範
透過ASSETS取得的素材和對初始素材進行描繪的成品,不能作為ASSETS的3D素材進行公開。用戶只能上架自身擁有權利的自製模組等。
詳情請瀏覽此處的條款。
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