如何繪製具有深度和立體感的吸睛側臉

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Moguriro

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前言

側臉既吸睛又富含情感,但有時很難繪製。在本文中,我將向您介紹多年來繪製側臉時所學到的所有重要細節。我還將示範如何創造側臉的變化並增加其深度。

讓我們開始吧!

重要的細節

眼睛

首先要畫對的是眼睛,這是每個人都至少犯錯過一次的地方。作為初學者,您可能會覺得容易將眼睛畫成臉部正面朝向我們的樣子,而不是側臉,即使臉部的其他部分都是以側臉繪製的。

比例

在繪製側臉時,最重要的一點是比例。請看下一張圖片。首先,考慮眼睛、耳朵和頭部後方的距離。我們常常沒有留下足夠的空間,導致耳朵和隨之而來的頭部後方畫得離眼睛太近。

頭部有其彎曲和尺寸,我們需要尊重這一點,尤其是在繪製頭髮時。頭髮是另一個需要考慮的重要細節,以實現與下方頭部相關的正確體積。

線條的粗細

最後一點更多是個人喜好問題,但我相信它能在最終成果中創造出恰到好處的整體平衡和優雅感。我指的是勾勒出額頭、鼻子、嘴唇、下巴和脖子的線條粗細。

略微不同的角度變化

一旦您畫好了角色的側臉,就很容易創造角度上的變化。想像一下角色左右轉動頭部;這些變化也可以用來賦予角色不同的表情。請記住,側臉在以最小變化傳達情感方面真的非常有效。但在我向您展示如何創造這些變化之前,請看下一張動畫圖片。我製作它來向您展示最終結果,並幫助您了解所有微小的細節變化如何共同創造最終外觀。

第一步是使用選取工具(選取範圍)一個接一個地選取並移動下一張圖片中顯示的所有部分。選取一個部分後,使用物件工具拖曳它。要創建頭部稍微傾向於觀看者的版本,請將所有部分向下移動。相反地,要創建頭部傾向於遠離觀看者的版本,請將所有部分向上移動。

下一張圖片顯示了每個部分的所有微小高度變化。如您所見,我不僅移動了眼睛、耳朵、嘴巴和眉毛,還注意顯示頭髮的動態。

第二步是調整一些關鍵部分以獲得正確的結果。請看下一張圖片。如您所見,在最終位置,鼻孔更為明顯;眉毛在中間位置更平坦;頭髮上的高光在曲率、高度和可見的後髮方面都有變化,會隨之上下擺動。因此,您需要顯示或隱藏其中一部分。最後,由於頭部的旋轉,髮際線也會略微改變。

再次觀看動畫,看看所有微小的細節如何協同作用,並花點時間注意比較圖片中各個變化之間的所有差異。

請注意,所有用於繪製嘴唇、眼睛和頭髮高光的線條都是彎曲的。繪製這些曲線時請考慮深度,彷彿每條曲線都描述了單個部分的體積。

我想向您展示另一種變化,可以使用您之前看到的角度變化技術來實現。這次,不要將部分上下拖曳,而是將它們稍微向後腦勺方向拖曳。然後選取頭髮,並使用「編輯」選單中的「自由變形」工具稍微擠壓它。現在您可以處理各個部分了。首先,繪製現在稍微可見的第二隻眼睛,並相應地調整每個部分。請注意這次耳朵離眼睛更近了。

透過增加深度來塑造側臉

為了賦予角色的側臉深度和立體感,請將其想像成一群山脈。首先,視覺化山峰的位置。山峰代表高光,因此將其塗成白色。相反地,在凹陷區域,會看起來像地面低於海平面。因此,您可以使用深色來塗抹該區域。所有從山峰發展出來的線條都應該以漸變色來繪製,從白色(山峰本身)到離山峰越遠顏色越深。請看下一張圖片。

現在您有了地圖,就可以開始為皮膚上色了。請記住,在正確的位置應用高光和陰影不僅能創造深度感,還能塑造下顎線、顴骨、下巴和鼻子。換句話說,側臉的整體外觀可能會顯著變化。

使用3D模型

考慮到我們到目前為止所看到的所有方面,您可能需要繪製角色側臉的特定姿勢,但卻不知道從何開始或沒有清晰的想法,並想嘗試不同的姿勢。在這種情況下,我建議使用3D模型,您可以透過點擊「素材」>「3D素體」來存取。我不建議使用您在相同選單中也可以找到的3D頭部選項,因為全身3D模型比單獨的頭部(脖子是固定的)能讓您對脖子部分有更多的控制。請看下一張圖片:

我剛才從素材選單中拖放了3D模型。然後,使用模型旁邊出現的直觀指令,您可以像操作木偶一樣移動它,以找到您喜歡的姿勢。如果您使用物件工具點擊模型上您想要移動的部分,與該部分相關的指令就會出現。然後您可以降低3D模型的不透明度,並在它上面的一個新圖層上繪製,將模型作為參考。

那麼,讓我們看看最終結果吧!

結語

希望您喜歡閱讀我的文章,就像我喜歡創作它一樣。我發現側臉非常富有表現力且引人注目,它們在富有意義的場景中尤其能發揮作用。非常感謝您的閱讀。下篇文章再見!再會!

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