如何繪製酷炫的姿勢?提示和逐步教學!

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Reichel_Ilustra

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如何繪製酷炫的姿勢?提示和逐步教學!

大家好,我的名字是 Reichel。今天在這段影片中,我將解釋如何繪製更具動感的姿勢,並提供提示,展示我的完整流程,最後還會有一個額外提示!

#影片教學

提示 1:使用照片和 3D

我給的第一個提示是使用照片,不是網路上的照片,而是你自己擺姿勢的照片。

 

例如,在這幅我的畫作中,我就是這麼做的,我拍了一張我本人擺出我希望角色擁有的姿勢的照片。


這會讓姿勢更具動感,更容易繪製,因為你會遵循自己的身體構造和自然的身體動作。

 

所以有這個方法,你還可以做另一件事,就是將你自己的照片與 3D 輔助結合,以創造一個具有非常動感姿勢的繪畫。所以你可以使用 3D,也可以使用你自己拍攝的照片,這很有幫助。

提示 2:使用三點透視法

現在另一個非常重要的一點是透視問題,我認為這已經有點進階了,因為例如我這幅畫它是以只有高度和寬度的透視法繪製的,它看起來會比較扁平。

 

它很漂亮,很棒,但沒有我們希望在姿勢中擁有的那種動態感,也就是我們在這裡追求的。


而我的另一幅畫則有這種動態感,因為它是用三點透視法繪製的。

 

所以在這裡你必須非常了解透視法,因為你必須將透視法應用於人體,但只要掌握了這一點,你就能畫出非常有動態感的畫作,它會增加很多深度。

所以有較大的部分,較小的部分,所有這些都為畫作帶來了很大的深度。


所以只畫出有高度和寬度的圖畫,與畫出有高度、寬度和深度的圖畫,兩者之間有很大的不同。

 

所以這就是差異,透過在圖畫中加入深度,你可以獲得更多的動態感,所以必須使用三點透視法。


這裡還有我的另一幅畫,相機在上方,你可以看到它是一個三點透視。所以它有高度、寬度和深度。


這裡還有我的另一幅畫,你們可以看到它如何遵循線條。所以一隻手因為靠近這裡而變大,另一隻手因為透視而變小。腳也會變小,腿和腳會因為透視而向下變小。

 

所以你能夠應用三點透視也會很有幫助,但這已經有點進階了,因為你必須同時了解透視法以及如何在三點透視下繪製人體和解剖結構。

提示 3:使用手和腳

下一個提示非常容易應用,也很容易理解。所以這裡你有一個小人偶,你會注意到當你筆直地畫一個角色,只有高度和寬度時,他的兩隻手和兩隻腳都會是相同大小的。

 

所以我的建議是,讓一隻腳和一隻手的大小不同。所以你把一隻手往後放,它會變小,你把另一隻手往前放,它會變大。或者你把一隻腳往前放,它會變大,把一隻腳往後放,它會變小。

 

所以光是把一隻手往前放,一隻手往後放,因為它們有相同的大小,你直覺地知道手和腳的大小是相同的,你就能創造出很多動態感和深度。

 

因為我們知道,這隻手較小,這隻手較大,那是因為有些東西在前面,有些東西在後面。所以我經常在我的畫作中這樣做,以增加深度。


所以在這裡你可以看到一隻手在前面顯得很大,而另一隻手則在後面非常小。


在這裡我已經應用在腳上了,所以你可以看到一隻腳在前面較大,另一隻腳在後面較小。

這正是為了創造這種深度,因為這樣非常有動感。


在這裡我兩者都做了,所以前面有一隻大腳,前面更大,後面有一隻小腳,前面有一隻大手,後面有一隻小手。

 

所以就是這樣,如果你執行這個操作,你就能創造出動態感和深度。腳在前,腳在後,手在前,手在後。

提示 4:使身體錯位

現在我畫了這個角色的姿勢,現在我想嘗試讓這個姿勢更具動態感。

 

我如何讓它更具動態感呢?所以一個主要的事情是,角色的軸線在頭部、軀幹和臀部之間是完全筆直的。所以請注意這三個方框,臉部、軀幹、胸部和臀部,它們是如何精確地在中間的。


為了讓這個姿勢更具動態感,我們需要將這些部分分開。所以我們會將頭部的軸線移向一側,將軀幹的中心移向另一側,並將臀部也移向另一側。所以當你抓住身體的這三個部分並讓它們錯開,將它們的中心移向不同的方向時,你也會在角色姿勢中獲得很大的動態感。

 

所以一個看起來靜止而簡單的姿勢,會獲得很多動作。

逐步教學

所以現在我開始畫一個跳舞角色的草圖。所以我開始畫得很隨意,我會應用我給你們的所有提示,也就是將一隻手往前放,一隻手往後放,讓一隻手更大,另一隻手更小。

 

我會對腳做同樣的事情,讓一隻腳更小,一隻腳更大,以獲得動態感。


現在我已經完成了草圖,我把它變成藍色,下面我創建一個新圖層,現在我將繪製更多細節。所以第一個草圖是很隨意、很放鬆的,現在我會給予更多細節,但也不會太多。

 

我還會更明確地定義我想要的角色面部表情,如何創造她的頭髮、她的動作、眼神,所有這些現在在這個部分我都會嘗試繪製更多細節。但我也不會繪製太多細節,衣服我會留到後面,所以我會先繪製沒有衣服的角色,然後在確定了人體結構後再穿上衣服。


現在我在這裡拍了幾張自己的參考照片,看看姿勢會是什麼樣子,主要是手的姿勢,這就是我拍照的原因,但它也可以用來查看衣服的褶皺。

 

所以我還會畫她穿著連帽衫,而且我在照片中已經穿著連帽衫了。所以你自己擺姿勢拍照會很有幫助,特別是在準確地擺出特定手部姿勢方面,因為變化很多,衣服的褶皺也會有幫助,角度可以看看是否正確,解剖結構,所有這些,以及如何帶來自然感,因為如果你使用限制,在影片中,你使用 3D 擺姿勢的一個缺點是它沒有考慮到自然。所以如果你擺姿勢,你的整個身體會自然地對那個姿勢做出反應,你會讓它看起來更自然。

 

所以現在在這個最後草稿階段,可以這麼說,我會加入更多衣服的細節,更精確地定義手部,讓所有東西都更像是最終的繪圖。

而你做好這個更詳細的部分,讓所有東西都井然有序,這會在線稿階段對你非常有幫助,因為那時你就不需要在這個部分重畫太多東西,只需更輕鬆地畫線稿。


現在還有一個比較後期的階段,也就是在最後,我現在要重做,做一些困擾我的小調整,例如鞋子,我會改變角度,原來朝上,我會讓它朝下,鞋底,在這裡我通常會把我的畫都畫得很小,草圖的部分。

 

然後我會複製一份,並在這份複製品上做一些修改,看看它是否會比之前的好,或者之前的就已經不錯了。

所以基本上就是不斷重做,做一些調整,啊這個姿勢,這條腿是往下放好還是往上抬好,是變小還是變大。

 

所有這些你都會在姿勢的最終調整部分進行,直到你把它調整好,你會將它與之前的畫作進行比較,看看是變好了還是變差了,是不是之前更好,所以這是最終調整部分。


現在我已經完成了整個草圖階段,我將開始描線。所以我要畫一個更正常的動畫線稿,黑色線條,正常,沒有紋理,什麼都沒有。

 

所以只用普通的 G 筆,什麼都不加,我將它設為 1.50mm,並且我讓它隨著我的壓力變化,所以如果我用力一點,線條會變細,如果我用力小一點,線條會變細,如果我用力大一點,線條會變粗,所以你使用壓力本身的變化來獲得線條粗細的變化。


完成線稿部分後,我開始繪畫部分,即上色階段。所以我做的一件事是選擇背景,然後反轉選擇,這樣它就選擇了角色。然後我在場景中的角色上放置一個完整的顏色圖層。

 

然後我放大並移除那些被選中的地方,那實際上是背景而不是角色。所以這只是為了讓我能夠區塊化整個角色,然後在上色時更容易。

很好,在我已經放置好顏色之後,現在我只需在上面放上那個遮罩,所有我在上面繪製的,在上方圖層上繪製的,都會留在下方圖層內,也就是我第一個創建的那個圖層。

 

所以顏色,當我繪畫時,任何東西都不會溢出,任何東西都不會跑到背景。所以基本上我只是不斷地繪畫和選擇。

 

如果線稿封閉得很好,你就能畫得很快,而不會讓顏料到處飛濺。

所以完成基礎顏色部分後,我創建一個新圖層並將其設置為「乘法」,然後開始繪製陰影,也就是上色陰影。

 

所以我想要去的地方,這裡我已經放置了一種單一顏色,一種有點溫暖的灰色,一種有點紫色的灰色,然後我開始在我覺得角色應該有陰影的地方繪製。我會對整個角色這樣做,直到完成。


之後我再放一個新圖層,同樣使用乘法模式,然後再次繪製陰影,讓某些區域的陰影稍微更強烈一些。

 

所以在一些我希望陰影不要太強烈的區域,我只留一層陰影,而在我希望陰影更深一些的區域,我會留兩層陰影。我也會在臉頰、耳朵和手指上加上一點紅色。

我還在光影效果上加上一點白色。這是一種非常簡單的繪畫,所以我不會做太多細節。

額外提示

了解比例:


所以我的角色身高是這條線,然後我把這條線從中間分開。


所以上半部分是軀幹,下半部分是所有腿部。所以所有下半部分都會在這條線下方,而所有上半身都會在這條線上方,這條線從中間分開。


你在這底部畫一條內褲,那將是臀部,我停止繪畫的地方。


在這條中間的藍線到上面的那條線之後,我再次從中間分開。再次從中間分開。然後我標記出乳頭的位置。

 

 


我們的角色。然後我從乳頭到上面,我標記,我再次從中間分開,然後我們有了頭部。所以我們有頭部、乳頭和臀部。


只需從中間分開。從頭部到乳頭,再次從中間分開。然後你就會在這裡得到肩膀。

 

你將在這裡標記肩膀,然後就可以標記胸部了。所以我們在這裡已經知道了這個比例。


從乳頭的中間到內褲的中間,我們再次從中間分開。

 

然後我們就會有肚臍和手肘。所以它會在這個標記處。而在最後,我們已經可以標記出手腕大約會在哪裡了。

 

所以在這裡我們基本上已經有了整個上半身軀幹的比例,總是從中間分開。所以如果有一條線,你從中間分開,從中間分開,從中間分開。


現在對於腿部,只需跟隨到下面的那條線。從那個標記處。然後從內褲的中間到地面分開。

 

這個中間的分界線將是膝蓋。所以我們現在要在這裡標記膝蓋下方。我會在下面標記腳。

 

就這個小三角形。從膝蓋的中間到內褲那裡,我們再次從中間標記,再次從中間分開。然後我們就會有手。

 

所以手部結束的比例會是這樣。如果我們從膝蓋到下面的腳分開,我們就會得到小腿肚的比例。而從小腿肚到末端,我們也會得到腳的比例,我之前已經畫過了。

 

 

所以這基本上就是比例。然後就是一、二、三、四、五、六、七、八。所以它正好是八個頭長。

感謝與再見!

今天就到這裡了,這段影片到此結束。我希望它能幫助你繪製,怎麼說呢,更具動感、更有動作的姿勢。也希望能幫助你練習如何繪製身體以及使用的比例。

 

所以有很多不同的比例,但我認為這個比較容易記住。就這樣。

 

再見,下次見!

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