2.草稿
[1]在繪製前寫下
■1.決定主題
關於製作插圖方面,雖然我認為順著自己的感覺開始畫也可以,但這次因為有「存在著像是龍的生物,並有著巨大比例尺而帶出距離感的廣闊空間」這樣的主題,所以以這個主題為基準來架構插圖的構圖。
■2.以主題為基礎,補上想要畫的元素
以主題為基礎,列舉出自己想要畫的元素。
這裡最重要的就是在自己的腦中確實想像出要畫的印象。如果只是順著感覺畫,就只能畫出自己原本會畫的東西。我認為若不嘗試畫些自己不太會畫的東西,就很難有所長進。
因此在這次我打算避免其他人可能會畫的主題。
舉例來說,就算真實地畫出可能存在於世界某處的風景,或是在網路上看過的美麗景色等(常見的自然景色、顏色繽紛的天空、懷舊的抒情小鎮、充滿親近感的日常),都已經是不知道被畫過多少次的題材,通常也不會太有趣,所以我會盡量避免。
由於主題包含了帶有比例感的風景,我還會注意不要畫成那種依觀者不同,感受到的形狀也會有所變化的抽象風景。。
那麼,以我的特徵來說,用自己的觀點設計出不存在於世界上的東西的傾向偏強,同時這也是我想畫的,所以把類別定在「科幻」,並組合了「像是龍的生物」。光是這個搭配,就好像能預料這會是張在其他地方不曾見過的圖了。
附帶一提,將科幻設為主題時,像「超級兵器」、「反烏托邦(烏托邦的反義詞)」這種別人可能考慮過的要素就把它排除掉。
考慮以上的元素,腦中朦朧地浮現出了從高處俯視都市的構圖。
若是這種構圖的話,加入角色時選擇飛在天空的樣子可能會讓畫面的平衡感比較好。配合構圖也會想一下故事情境。
另外雖然是比較細節之處,「光的呈現」也是我想放進去的要素,所以先大致設想一下。
把舞台的時間帶設定在太陽位置比較低的早晨的話,會比較容易以「建築物」呈現光與影的對比度。
再來,為了製造出「空氣感」,也大致考慮了一下背景的溼度大約是怎樣的程度。
由於是一種叫「空氣遠近」畫法的基礎概念部分,如果沒有確實設定好的話就會變成明明是晴天卻朦朧不清的圖。
還有在透視的時候,單是3點透視就太單調乏味了,所以我想用廣角不會太誇張的魚眼透視來建立構圖。這種方式也許比較能帶出空間的遼闊感。
■3.統整
將上述的要點,用帶點故事的感覺來統整。雖然沒有一定要進行這個步驟,但若要在設定上增添氛圍的話有這個步驟會比較好。
「恐怕是在距離現在不久的未來,都市已經高度發展到現代的面貌一點不剩。透過人類卓越的科學力所創造出穿梭在建築物之間的龍,以及搭著小型飛機追逐著恐龍的角色。因晨間太陽而讓都市覆蓋在一層光與影的對比,視野一角映入穿梭於都市中角色們的打戲,在這個時間,這個都市上空所能夠俯視到的風景」大概是這樣的感覺吧。
[2]繪製草稿
■1.設想地面部分並畫出柵格
以廣角不會太誇張的魚眼透視在地面部分拉出柵格線。
關於透視的概念會在下一次詳細說明。
在現階段,1個柵格設為100公尺四邊形,在腦中大略地考慮距離感。
激發想像力,就像是乘坐直升機在眺望著的大地上放上建築物,在腦袋裡想像到會感覺「好想去去看這樣的地方!」的程度。
■2.設想最前面的建築物並畫出外形
我是打算將外形畫成巨大的建築物。
在這個時間點,若描繪的建築物在自己的腦中尚未有個明確的印象的話,就先將重點放在外觀上來畫即可。
在繪製的同時帶出整合性和真實性雖然很費工夫,但是卻有下工夫的價值。
飛在空中從旁穿過的話希望能製造出大約這種程度的魄力,考慮著這種感覺建立了兩座建築物。
■3.粗略畫出深處的都市景觀
在留意著透視柵格的同時,繪製深處的都市景觀。
就算只有輪廓也無妨,若覺得麻煩的話,一邊思考「這條線是橋」、「這塊空白是道路」、「這個凸起的部分是大廈」之類的,一邊僅勾勒線條也沒問題。
畫到這種程度後,是否漸漸能夠想像出都市般的場景了?
■4.畫出位在背景前面的角色外形
接著畫上在街道上空飛翔的角色們,光想著背景差點就要忘記這件事了。
因為不加入主題不行,所以在這裡畫上展翅飛翔的像是龍的生物,以及乘坐像是飛機的東西的人。
先想好是從何處飛過來,之後又要飛往何處會比較好。
我想這樣應該就有滿足主題需要的元素……
■5.完成草稿
我煩惱了很久,總覺得從左朝向右方的構圖比較好,所以將畫布左右反轉。
※反轉畫布可在[編輯]選單→[旋轉・反轉畫布]→[左右反轉]來進行變更。
草稿就姑且算是完成了。
雖然是這樣說,但因為是初步的草稿,細節在之後應該還會一直變更吧,當作是確認要素用的草稿即可。
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