3.關於透視

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[1]透視的概念

接著草稿畫下去之前,先來一邊簡單地練習有關於透視的概念,一邊說明要注意什麼事情來描繪。

 

首先,透視有1點、2點、3點透視法。

在本講座中不會說明各透視法的基礎知識,僅是做個確認。

附帶一提,看不見的消失點比較容易在腦中想像,所以就把消失點放到畫面之外。

 

■這是1點透視。最近好像比較少見了呢。

 

■這是2點透視。常見於地平線或視平線靠近中間的插圖,也會用在畫透視不會太廣的遠景速寫時。

 

■這是3點透視。需要花上比2點透視多將近6倍的時間,也要有一定畫功的透視法。

像是仰視上方或俯瞰下方,在建立比2點透視還要寬廣的構圖時是必須的透視法。

常常使用在仰視和俯瞰的構圖上。

 

這是為了使視野在一定程度上變得更容易理解而簡化過的透視法,雖然可以呈現出接近人類眼睛所觀察到的空間,但以自然的視角來說還是略嫌不足。

 

表現出自然視角最適合的是「魚眼透視」。

 

【POINT】

關於透視法的基本內容,請參照此處。這邊的講座也介紹了關於CLIP STUDIO PAINT的[透視尺規]。

 

[2]關於魚眼透視

說到魚眼透視,大致上指的都是180度的半球形視野。但這次畫的是視角不會太誇張的魚眼透視,所以針對這次進行說明。

 

下圖是「廣角・一點魚眼透視」。

 

使用介於人類視野和魚眼視野之間的領域,能製作出更接近現實外觀的作品。

雖然構圖會依視角的強度發生變化,不過這方面並沒有明確的劃分。

 

因為是[直線]工具沒辦法畫出的線條,請包容一下我的線不是很漂亮。

魚眼透視的地平線會在超過畫布的地方以一個完整的圓來連接起來,而消失點存在於該圓的中央。

 

[3]關於視角

視角本來是使用攝影機視野角度的詞彙,人類的視野用視角來說大概是45度左右。

隨著和目標物的距離越短,目標物就會變得越大,導致無法整個進入視界中,會超出人的視野之外。

 

以圖來表示大概就是這種感覺。

 

用比起人類的眼睛更廣闊的視角來繪製物體的話,即使是相同大小的東西,也能用更廣的視角來看。

圖有點潦草,但總之人類是無法用110度的視野觀看的,是否畫出某個範圍能夠決定圖給人的感覺是否寬廣。相反地,若將視角侷限在45度以下的話,看起來就會比較狹窄,能夠僅強調出描繪的目標物。

如果可以理解這個部分的話,就不用害怕透視了。

 

[4]意識透視時的注意事項

若設計成消失點很明顯的構圖,就會顯得像是個剛學會透視的一般人一樣。

 

雖然不介意的人維持這樣也無妨,喜歡背景而想更上一層樓的人可以去注意它們各自擁有角度和透視,不要將所有的建築物沿著透視畫出來。

(上圖是在後續補畫了上一回草稿的線稿)

 

將這次背景畫的街道建築大略區分,並改變建築物的角度。

話是這樣講,但以世界觀來說,建築物並非全都毫無規則地被建造成相異的角度,所以我先適當地畫齊它們。

 

不過如果做出幫所有建築物拉透視線這種亂來的事情,畫布會被線條蓋成黑壓壓一片,我覺得還是不要比較好。但如果無法顧及所有建築物各自的透視的話,就只會變成沒有畫功,只有3個消失點的貧乏背景。

 

這個部分與其死背理論不如直接實際畫畫看來記住比較快,但我還沒有見過只花1、2天時間就抓到感覺的人。

就像「1萬小時定律」一樣,大致上的事物只要持續1萬個小時就會有所改變,各位憧憬的專家們也幾乎都是這樣做的,所以只要能夠腳踏實地,不用花到10年的時間也一定能夠辦到。

已經努力卻還辦不到的人就先暫時算算看目前為止所花費的時間,這樣就能夠知道之後還要持續多久才行。

 

即使一開始只能留意到3個消失點,在物體構造不知不覺逐漸增加到5個、7個……43個之後,就會變得不管是什麼方向的建築物、形狀多麼不規則的物體都可以畫在同一張圖中。

 

當然首先需要的是在腦中想像囉。

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