使用自由位置變形來修飾和製作插畫動畫

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AriaVon

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前言

大家好!歡迎來到這裡 ⸜(。˃ ᵕ ˂ )⸝♡。這次我們要來談談如何使用「自由位置變形」工具來修正插畫和製作簡單的動畫,以及如何使用「液化」工具進行微調。希望這些內容對各位有所幫助。廢話不多說……

 

讓我們開始吧!

0. 影片教學

💡 此影片提供多國語言字幕及自動配音,歡迎觀看。

1. 工具在哪裡?

「自由位置變形」可以修改插畫中角色或元素的姿勢,即使是完稿的作品也能調整。這對於節省時間非常有用,因為可以避免重新繪製,並能瞬間製作出同一幅插畫的不同版本。而我最喜歡的一點是,它還可以用來製作簡單的動畫。

 

此工具自 Clip Studio Paint 1.11.6 版本起提供。

 

 

✦ 工作室模式

在工作室模式中,可以在以下路徑找到該工具:編輯 > 變形 > 自由位置變形。

💡 提示: 由於開啟該工具的路徑較長,我的第一個建議是在「命令列」中建立快速鍵。

 

➀ 首先,在命令列的空白處點擊右鍵,會出現一個選單,選擇「命令列設定」。

➁ 在開啟的視窗中,前往:編輯 > 變形 > 自由位置變形。

➂ 選取工具後點擊「新增」即可。現在快速鍵圖示會出現在上方列,你可以將它與其他工具群組化,或設定代表顏色;這樣就能更方便地使用此功能。

⭐ 另一個方便開啟工具的方法是設定「快速鍵」,但我只在該工具使用頻率很高時才建議這麼做,因為快速鍵數量有限,最好只將最重要的工具設為快速鍵。設定步驟如下:

 

➀ 前往:左上角的 Clip Studio 圖示(平板電腦;電腦版請前往「檔案」選單)> 快速鍵設定。

➁ 在視窗中將類別切換為「主選單」,然後前往:編輯 > 變形 > 自由位置變形。

➂ 點擊該工具,接著點擊編輯快速鍵並進行設定。完成。


✦ 簡約模式

在簡約模式中一切都更簡單。選取要變形的圖層或資料夾後,只需點擊「變形」工具。

啟動後,選擇「自由位置變形」選項。

2. 如何運作?

好了,讓我們開始瞭解這項工具的運作方式,這樣才能發揮它的最大潛力。

 

 

✦ 圖層與資料夾

首先必須知道的是,「自由位置變形」可以套用於單一圖層、資料夾或多個選定的圖層。

 

如果處理多個圖層或一個資料夾,在套用變形時,工具會將中間有空間的元素偵測為兩個獨立的元素。

相反地,如果兩個元素重疊,即使它們位於不同的圖層,工具也會將它們偵測為單一元素。

注意:

📌 只能對點陣圖層進行變形,如果圖層是其他格式(向量、影像素材等),則必須將其點陣化。為此,請在圖層上點擊右鍵,並在選單中選擇「點陣化」。

 

📌 如果資料夾內含有未點陣化的圖層,工具將只允許對已點陣化的圖層進行變形。

隱藏像素: 處理資料夾時要注意的另一點是,即使圖層被隱藏,工具仍會偵測到圖層的像素。如下方的 GIF 所示,橘色背景雖被隱藏,但工具仍將其納入變形範圍。這可能是一個缺點,因為必須注意資料夾內的元素,但它也有其優點。

在資料夾或選取範圍中使用停用的圖層,優點是處理封閉空間會更容易。因此,如果草稿有開口線條或文字,為了將其作為一個整體進行修改,我們可以在該元素下方建立一個圖層,根據需要填充顏色,然後將其停用。

同樣的原理也適用於簡約模式,但唯一不便的是無法同時選取多個圖層。

► 選取範圍

 

另一方面,如果我們不想修改整個圖層,可以使用選取工具。這樣在使用「自由位置變形」時,就只有選定的區域會被修改。


✦ 節點的功能

啟動「自由位置變形」後,會產生一個三角形網格,在上面放置節點即可對影像進行變形、移動或旋轉。

 

💡 提示: 由於此工具屬於破壞性編輯,為了避免在結果不理想時造成永久損失,我們可以複製圖層,以便始終保留插畫的原稿。

► 節點

 

點擊網格會建立第一個節點,拖曳節點中心可以移動該節點對應的區域。如果只有一個節點,整張影像都會移動;如果有兩個或更多節點,未啟動的節點會保持該區域靜止,充當固定點。

如果旋轉節點的外圈,該節點的作用區域就會隨之旋轉。

 

⚠️我們可以根據需要設定節點,但必須小心,因為增加數量會縮小每個節點的作用範圍,這可能導致變形結果顯得僵硬;相反地,如果節點太少,結果可能會過於彎曲,這完全取決於要編輯區域的性質。


✦ 工具屬性設定

首先,在「工具屬性」視窗中,我們可以根據需要編輯一些參數。

► 擴張 (Exposición)

 

擴張選項會增加網格的作用範圍。較低的擴張適合調整相鄰元素,或用於啟動工具後未完全覆蓋的元素。

 

⚠️但對於分開的元素必須小心,如果套用較高的擴張且兩個元素的網格重疊,編輯其中一個元素時可能會裁切到另一個元素的部分。

► 顯示網格

 

此選項可以隱藏網格,以便更清楚地觀察變形情況。

► 刪除節點

 

要刪除節點,請前往「點擊節點」選項並選擇「刪除節點」。現在只需點擊想要刪除的節點即可。

► 選取多個節點

 

要選取多個節點,請前往「選取節點 (觸碰)」部分。這裡有幾個選項,包括選取和刪除。現在只需選取想要編輯的節點。

► 快速鍵

 

有一系列的快速鍵可以用於刪除和選取多個節點,而無需使用工具屬性視窗。在平板電腦版本中,我們可以使用側邊鍵盤來使用這些快速鍵。

📍 按住 SHIFT 可以同時選取多個節點。

📍 按住 ALT 可以刪除節點。

► 旋轉角度

 

這非常簡單,用於設定元素旋轉的精確角度。

► 進階設定 / 順序

 

在「進階設定」(子工具詳細選項)中,我們會找到其他編輯選項。要開啟它,請點擊「工具屬性」視窗右下角的扳手圖示。選項包括:

 

● 網格密度:

有三個選項:低、標準、高。密度越高,精確度越高,但「標準」通常就足夠了。

 

● 順序:

這是另一個我覺得非常有趣的設定。要在「工具屬性」視窗中看到此選項,必須點擊眼睛圖示。

它適用於位於同一圖層但移動時會相互重疊的元素。例如狐狸的尾巴,移動它時我們可以將其置於身體的前方或後方;為此有四個按鈕,兩個用於向上移動物件,兩個用於向下移動物件(相對於另一個物件)。

► 內插法模式

 

最後,我們有內插法模式選項,此選項可調節影像變形過程中邊緣的清晰度。我個人建議將選項設為「輪廓清晰」以獲得更高的解析度。

► 簡約模式

 

在簡約模式中運作方式相同,唯一例外是無法選取多個節點。隱藏網格、刪除節點、擴張和順序等選項都可以在該工具本身的視窗中找到。

 

在此模式下,刪除節點的快速方法是雙擊節點。

3. 插畫修飾

從本質上講,「自由位置變形」工具有助於對姿勢進行微調,快速製作同一影像的多種變化,以及我最喜歡的——製作簡單的動畫,例如動態貼圖。現在讓我們看看使用此工具時的一些注意事項。

 

 

✦ 不同圖層

建議將影像拆分為不同的元素,這將有助於移動和扭曲物件而不影響不希望變動的區域。如果所有內容都在同一個圖層,要將姿勢調整得更吸引人就會變得困難。

 

看看下圖,所有元素都在同一個圖層中,想移動頭髮時,如果不移動身體就無法做到,因為它們相連,網格流動會將它們一起扭曲。

相反地,透過分離元素,我們可以獲得更有趣的修改效果,並有更大的操作空間。

💡 提示: 不建議在同一次編輯中完成所有想做的動作。例如,在下方的 GIF 中,如果想移動狐狸的尾巴和頭部,最好先在一次編輯中移動尾巴,然後在另一次編輯中移動頭部。

接下來是最後一個關於使用分離圖層更易操作的例子。


✦ 液化

「液化」工具允許使用筆刷根據工具設定中指定的方向來扭曲小範圍區域。可以在工具面板中找到它;在簡約模式的工具列中也能找到。

此工具非常適合配合「自由位置變形」工具所做的修改。它可以用來修正產生的微小扭曲缺陷。

這就是結果。


✦ 讓動作自然流動

姿勢平衡: 此工具的一個優點是無需放置無數個節點,有時幾個就足夠了。例如,看看下圖中肩膀是如何隨髖部的動作對齊的。

 

如果最終的動作出現任何異常,我們可以在另一次修改中將其修正。

不要隨意放置節點

 

如果在沒有目的的情況下隨處放置節點,可能會無法達到想要的動作,或者阻礙其他節點的移動。例如在下方的 GIF 中,試圖移動腿部,但如果在腿部和腳踝各放一個,則無法達成效果。

 

關節是放置節點的好地方,但不要同時在所有關節上放置節點。

節點鎖定

 

另一方面,有時節點間的鎖定有助於做出細微動作而不影響其他區域。例如,在下圖中想旋轉腳踝,但這樣做會連帶旋轉整條腿,在這種情況下,最好在腿部根部放置一個節點來鎖定不想要的移動。


✦ 瞬間產生不同元素

最後,讓我們看看如何使用此工具對一張影像進行多項修改,進而獲得新的元素。

 

例如,製作下方的繡球花時,我只用了一朵小花。首先將小花圖層複製三次,並使用「自由位置變形」工具進行修改。完成後,只需再複製、排列,並使用「液化」工具修正一些細節即可。

如果你想知道製作繡球花的詳細步驟,可以在以下教學中找到:

 

 

這就是結果:

4. 簡單動畫

最後,讓我們看一些如何使用此工具製作簡單動畫的例子。

 

下方的動畫將在程式的「簡約模式」(適用於平板和手機)的動畫工作空間中製作;如果你不熟悉這個空間,歡迎查看以下教學。此外,我在其中也提到了一些動畫的基本原理。

 

 


✦ 動物尾巴的動作

讓我們開始學習動畫化動物尾巴的基本原理。事實上,這些概念可以套用於不同的物件,如頭髮、絲帶等。

 

動作

 

A) 動作的力量源自尾巴根部,因此這部分會最先移動,指示動作方向。

B) 第二部分會跟隨第一部分的動作,但有輕微延遲。

C) 尾巴的動作是波動的,因此我們可以想像兩個球體向相反方向移動,在路徑上形成「S」形。

以下是一個圖解,展示了用於表現向右開啟動作的建議移動。如我們所見,起始於中央的一個弧度,隨著影格推進,弧度逐漸變形直到原本的姿態消失。

► 步驟說明

 

開啟動畫工作空間後,會建立第一個影格,其中包含目前為止建立的所有圖層。

 

➀ 第一影格: 現在,我們選取圖層,並使用「變形 > 自由位置變形」工具將其放在序列的第一個位置。

 

為了保持工作空間整潔,建議只將角色拆分為計劃動畫化的元素,在這種情況下,我們會有兩個圖層:尾巴和身體。

➁ 第二影格: 接下來複製第一個影格,複製後使用「自由位置變形」工具修改動作。

➂ 第三影格: 接著複製第二個影格,並對此副本進行序列中的下一個動作編輯。

 

從這裡開始,過程變得重複,因為全部內容就是複製並變形,直到完成序列。這個初始動作我總共建立了五個影格。

第四影格

第五影格

好了,現在開始回程動作。原理完全相同,但方向相反。

對於這第二個循環,我只使用了三個影格,因為我不希望動作太慢。記住動畫中的加速和減速原理。

 

第六影格: 此時變形形狀,使其開始出現指向角色方向的小曲線。

第七影格: 再次複製第六影格,隨後進行編輯。

第八影格: 這是最後一個影格,也是這第二個序列中動作最接近起始位置的影格。

最後,重複開啟序列,但這部分不需要再變形更多影格,現在只需要複製並反轉。

在這部分,我們將複製到目前為止建立的所有影格。如果你回頭看之前的 GIF,會注意到在每一個影格中我都複製了修改後的圖層,然後使用變形工具將影像水平翻轉,使其在影格之間形成鏡像效果,那是為了節省時間。

 

現在我們需要做同樣的事情,複製每個影格並鏡像翻轉。複製的影格會緊接在原始影格之後建立,因此藉由「描圖紙」功能,我們可以在對齊反轉形狀時獲得引導,模擬與原始形狀的鏡像反射。

現在,最後一步是將鏡像影格按與原始影格相同的順序排列在原始影格之後,排列如下:1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ╌ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

 

💡 提示: 排序圖層時建議使用工作室模式,因為更容易辨識和排序影格。

- 結果 -

► 彈跳

 

為了讓動畫更有活力,我決定為身體添加彈跳效果。過程非常簡單,來看看如何操作:

 

➀ 首先在角色所在的圖層啟動自由位置變形工具。

➁ 現在放置節點,使角色的底部區域不會移動位置。

➂ 接著在頭部或附近放置一個節點,並向下移動。

➃ 對於第二影格,複製第一影格並重複步驟二和三,但這次不是向下而是稍微向上移動。

 

重複幾次,直到達到你滿意的高點。

➄ 最後,複製目前為止建立的影格(不包括第一影格和最後影格)。這些新影格的順序與原始影格相反。大約像這樣:1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2

此彈跳效果應用了稱為「擠壓與伸展 (Squash & Stretch)」的動畫原理。

 

● SQUASH (擠壓): 如果物件撞擊表面而擠壓,其側面會因變寬而向外擴展。

● STRETCH (伸展): 如果物件伸展,其側面會收縮,高度隨之增加。物件掉落或高速移動時會呈現此特性。

 

記住,無論物件是被擠壓還是伸展,其質量都不會改變,不會消失,只是發生變形。

- 結果 -


✦ 側面動作

動作原理與上一節相同,唯一區別在於這裡會更大程度地強調「S」形動作。

 

► 步驟說明

 

此動作我們遵循的圖解如下:

動作由形狀處於高位開始,接著當想要下降時,動作力量將尾巴根部向下推,末端部分隨之跟進,但呈現「S」形位移。

 

第一影格: 編輯過程與之前相同,首先編輯第一影格對應的動作。

第二影格: 複製第一影格,然後根據序列中的第二個動作進行編輯。重複此過程直到完成下降序列。

第三影格

第四影格

第五影格

完成下降後是上升。過程相同但方向相反,現在力量向上推。

第六影格

第七影格: 某些變形較為複雜,因此建議分兩次或多次編輯。

為了完成循環,必須考慮讓最後一個影格接近第一個影格的位置,這樣在循環播放時才不會出現跳躍感。

 

如果覺得元素位置不對,隨時可以使用變形和液化工具解決。

完成所有影格後,只需檢查動畫,確認沒有不自然的變形,若有則修正。

- 結果 -


如我們所見,使用此工具可以製作一些簡單但有趣的動畫,例如一段時間前我用「自由位置變形」製作了下方的舞蹈動畫。

如果你想看詳細步驟,以下提供教學連結:

 

 

結語

「自由位置變形」工具是該程式最棒的新增功能之一,我真的很喜歡它,尤其是用來製作簡單動畫。希望有一天我們能用這項工具製作更複雜的動畫,但在那之前,請務必將其納入你的工作流程中。

 

感謝各位閱讀到這裡!如果能幫我點個讚將是對我莫大的幫助。我們下次見! ≽^•⩊•^≼

 

Bye bye ₊˚⊹♡

 

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