2.區分元件

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[1]合併草稿

如果只要繪製一張「原圖」的話不需要特別細分元件,但在這次這種要加上變化製作「加強版」的狀況下,為了方便變色或變形,要進行元件的區分。

 

先整理一下圖層。

把「櫻花效果」資料夾的名稱變更為「刀效果」,把效果圖層收進裡面。把畫有皮膚陰影的圖層移動到「角色」資料夾裡。

雖然也能先寫出草稿的JPEG圖像再在上面區分元件,但因為後面有背景,會讓畫面顯得雜亂不好辨識,而且區分好角色元件後再重新追加背景和效果也很麻煩,所以這次只把草稿數據裡的角色部分合併來處理。

 

在草稿步驟裡完全不整理圖層,想追加什麼圖層或元件就會通通追加上去,所以在那之前要先把背景・效果以外的人物部分圖層合併為一個「角色」圖層。

不過,在「強化版」中打算脫下的眼罩和可能會在後續做臉部調整的眼睛元件,這邊還是分成另外的圖層來合併。

把已經不會用到的構圖刪除。

▲合併了「草稿」、「角色」、「馬」的圖層

 

將「眼睛」資料夾內的圖層也合併為一個,並把資料夾內的圖層名稱變更得比較容易辨識。

 

[2]草稿的調整

因為有一些介意的部分,所以在區分元件前先進行細部調整。

修正的部分主要是人物的肢體平衡。

一開始畫好的草稿上,羽織似乎有點緊繃,外型也很難辨識,所以進行了修正,同時把鎧甲改得看來更厚實一些,因為頭看來有些太大,就把肩膀稍微調寬。

另外還把下半身和馬往下挪了一些。

修正完成後,把修正使用的圖層和「角色」圖層合併起來。

 

[3]區分圖層

只顯示角色圖層,開始進行「皮膚・頭髮・和服・金屬裝飾・衣服裝飾・武器」的圖層區分作業。

基本上會按被藏在最底下的部分→蓋在最上面的部分的順序進行作業。

 

顯示「角色」圖層和「眼睛」圖層,將不透明度調降至約20%。

 

在「角色」圖層上建立「人物」資料夾,首先繪製皮膚部分的元件。

 

調降人物資料夾的圖層不透明度,讓它能透出下方的「角色」圖層,並用[沾水筆]工具→[G筆](只要是不透明而滑順的筆刷不管哪種都可以)來大致塗上皮膚的部分。

在塗色時,為了方便辨識上色的部分,這邊使用黑色來塗抹。

在畫細的過程中會再調整形狀,所以現在只大概取一個輪廓。

 

為了不讓皮膚元件和黑色混成一團,把它變更成膚色。

選擇「皮膚」圖層並點選[鎖定透明圖元],設定為塗抹的顏色不會溢出描繪範圍的狀態,塗上膚色。

 

在「皮膚」圖層上建立「和服」圖層,以和皮膚相同的方式進行作業。

 

剩下的元件也以同一種方式進行處理。

 

和人物相同,馬、馬的元件、刀的部分也建立資料夾,在圖層上依元件區分塗色。

完成元件的區分後,將「人物」資料夾的不透明度恢復成100%。

這樣區分元件的作業就完成了。

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