5.人物的上色(1)皮膚

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一邊確認整體的樣子,一邊以差不多的進度幫整體塗上顏色。首先從皮膚開始。

 

[1]調整皮膚的顏色

一開始先塗上彩度低且偏暗的顏色,之後再塗蓋上較亮的色彩。

因為覺得現在的狀態有點太亮了,所以使用[編輯]選單→[色調補償]→[色相・彩度・明度]將「皮膚」圖層的明度調降為「-6」。

 

[2]補塗上皮膚的顏色

追加「皮膚陰影1」圖層,剪裁至「皮膚」圖層上。

將混合模式設定為[色彩增值],使用[沾水筆]工具→[麥克筆]→[極細記號筆]來粗略地加上較濃的顏色。

 

在「皮膚陰影1」圖層上追加普通模式的「上色1」圖層,設定剪裁。

 

為了不讓人物看來太暗沉,會使用藍或紫色系在反射光或明亮部分進行加筆,這樣身體的凹凸就會變得比較清晰。

 

因為覺得目前狀態下的皮膚顏色看來太過均勻,無法讓人最先把視線集中到臉部,同時也因為畫的是少女,所以加上一些紅色,讓氣色看來紅潤。

追加「顏色調整」圖層,設定剪裁。將混合模式設定為[覆蓋],稍微調降不透明度。

 

幫臉頰和大腿等部分加上紅色。

 

覺得這樣好像差不多了,就把它和「皮膚」圖層合併。

 

把「人物」資料夾的「皮膚」圖層以外都設為隱藏,看來會變成下面這樣。

 

[3]調整膚色面積

因為在草稿階段時留下的和服和鎧甲顏色稍微有點太大片,為了不在後續調整衣服等形狀時露出下方的顏色,要使用吸管來選取附近的顏色,增加膚色面積。

 

順便也進行微調,把臉部變得稍微平滑一些。把溢出的草稿黑線清除,讓畫面變乾淨。

 

在別的圖層畫上嘴巴,原本直接畫在「皮膚」圖層上的嘴則從上方塗蓋掉。

將「眼睛」資料夾的名稱變更為「臉部」資料夾,把「眼睛」圖層和「嘴巴」圖層都收納進去。

 

雖然臉有點歪歪的,但那留到之後再處理。

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