漫畫背景構圖的 3D 思考法

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ユキノコ(Yukinoco)

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在構思漫畫背景構圖時,即便想設置透視尺,是否也常感到難以決定視平線或消失點呢?這次將介紹如何輔助性地活用 3D 來解決這些煩惱。

1. 3D 操作方法的 TIPS

首先介紹幾個便於進行 3D 版面配置的操作。由於是以 Windows 為基準進行說明,若使用 Mac,請將 [Ctrl] 替換為 [Command]。

1-1. 切換 3D 整體顯示的 ON/OFF

像這樣在分格邊框內已決定好角色的配置,並在角色下方移動 3D 以探索構圖時,長按 [Shift] 和 [Ctrl],3D 圖層的整體顯示就會切換為 OFF,讓您可以確認包含分格邊框及角色在內的實際成品外觀。

 

 

這在不需要從圖層面板逐一離開 3D 圖層的情況下就能確認成品,非常方便。

1-2. 在 3D 背景中追加姿勢偶。

接著,若想連同角色配置也一起考慮時,先設置背景用的 3D,然後從素材面板的 [3D]-[體型] 中尋找 Clip Studio 官方的姿勢偶,將姿勢偶拖拽到 3D 圖層,即可在同一個 3D 圖層中配置人偶。

追加人偶並決定好配置後,再移動攝像機,就能輕鬆探索包含多名角色的版面配置。

這在想要嘗試各種有多人入鏡的畫面時非常方便。

1-3. 攝像機的透視設定

此外,移動攝像機時,牆壁有時會遮擋視線。以下說明這種情況的處理方法。

在選取 3D 圖層的狀態下,調整 [工具細節] 中 [環境]-[算圖設定] 的 [3D 圖層設定]-[近裁剪平面] 數值,靠近攝像機的牆壁就會自然地變為透明。

這次將自動設定設為 OFF,並將近裁剪平面設置為 [200]。

借用了以下 3D 素材。

1-4. 透過透視尺操作 3D 背景。

接下來介紹兩種與平常不同的攝像機移動方法。

首先是透過透視尺操作 3D 背景的方法。

首先試著顯示隱藏的 3D 圖層透視尺。

在圖層面板的尺規圖示上按住 [Shift] + 點擊,即可切換尺規的 ON/OFF。

原本處於非顯示狀態的 3D 背景透視尺顯示出來了。這個透視尺與 3D 背景連動,若使用物件工具操作透視尺, 3D 背景也會連動操作。這個方法很容易讓 3D 配合心目中的畫面,因此非常推薦。

有時可能無法順利連動,屆時請嘗試 [復原],或重新放入 3D 背景看看。

僅僅是顯示透視尺並照常移動 3D,就能更容易理解構圖與視平線、消失點變化之間的關係。光是這樣似乎就能學習到背景知識。

1-5. 直接操作 3D 攝像機

接下來是直接移動 3D 攝像機的方法。

首先從 [視窗] 選單中顯示 [四視圖],點擊左下角的 [始終顯示攝像機與顯示範圍],原本隱藏的攝像機物件就會顯示出來。

 

 

直接移動這個攝像機,就能從攝像機位置的視角來決定畫面。

綠色的圓形標記是 [注視點] 物件,移動它也能改變構圖。

2. 為了漫畫演出的構圖製作要點

接下來說明為了漫畫演出的構圖製作實例與要點。

這是關於什麼樣的場景適合什麼樣的構圖的解說。

2-1. 正側面的構圖

首先是像這樣從正側面看的構圖。

這是一個擁有縱橫兩組平行成分的沉穩畫面,各個人物的印象會顯得均勻且對等。

使用 3D 時,在 [工具細節] 的 [變更投影方法] 中,將 [透視投影] 改為 [平行投影],即可製作出此畫面。這在特別想保持高度方向平行,而不希望遠近法產生作用的場面時非常方便。

話說這個正側面畫面的縱橫平行成分,其實也與分格邊框產生協同效應,強化了畫面井然有序的印象。分格邊框線條的形狀、方向與傾斜度,也會強烈影響畫面的印象。

若想避免與分格邊框線條平行成分的共同效果,可以將視平線斜置,若是 3D 則透過 [旋轉] 給予傾斜度,使縱橫成分不與分格邊框平行,就能做出稍微不穩定的構圖。

不平行的要素增加,變成了一種稍微讓人感到不安、稍微帶有方向性的構圖。

在 [平行投影] 下保持縱向垂直,同時將攝像機傾斜的構圖也常被使用。

藉由減少畫面中與分格邊框一致的平行成分,會比正側面的構圖多出一些動感。這種等角投影構圖(Isometric)常被用於地圖或多個角色間的對話場面等。

借用了以下 3D 素材。

2-2. 透視圖法的構圖

接下來是與剛才不同,具有明確「方向」的透視圖法構圖。

在透視圖法中,遠處的物體會朝著消失點逐漸變小而消失。

由於背景線條會朝向中心聚集,這也可以被認為是整個背景成為了一種擬似性的集中線。

因此將角色放在消失點的位置,即使沒有集中線,也能讓讀者不經意地注意到角色。在此背景整體發揮了隱藏集中線般的作用。像這樣透過構圖的巧思,可以有目的地引導或支援讀者的認知。

例如活用這種集中線般的效果,可以利用背景的方向來幫助讀者更順暢地閱讀對話流向。

接下來為像這樣朝前方跑來的角色加入背景吧。

 

 

將運動的方向與背景線條的方向配置為一致,

 

 

背景線條會像速度線一樣發揮作用,強化整個畫面的躍動感。

此外,再加上以消失點為中心對齊的集中線,就能展現更強大的運動輔助表現。這是格鬥漫畫中常見的表現方式。

借用了以下 3D 素材。

3. 從 3D 製作的版面配置中借用透視尺來繪圖

到目前為止介紹了使用 3D 製作版面配置的方法。

最後介紹一個僅從 3D 製作的版面配置中借用 3D 空間透視尺,來繪製完全不同的圖畫的點子。

從這張學校走廊的圖,

繪製出像「敵人的影子從這個地下城的轉角處逼近!」這樣的場面。

方法很簡單。

首先,顯示製作好版面配置的 3D 圖層透視尺,按住 Alt + 拖拽將其複製到另一個圖層。

接著只要在這個圖層上,像平常一樣進行手繪即可。

如果使用這種 3D 與手繪的混合方式,就不需要為了構圖畫好幾張草稿,只需在 3D 中移動攝像機就能嘗試各種構圖,而且因為只是借用 3D 空間的尺規,所以不需要尋找實際出現在漫畫中的背景 3D 素材。

 

如果不是能自己製作 3D 模型的人,要全部用 3D 完成繪圖作業是很辛苦的。雖然可能有人因為沒有適合自己作品的 3D 素材而不用 3D,但也請記住還有這種捷徑。

最後說明幾點在繪製這張圖時注意的版面配置要點。

首先,為了讓讀者按照閱讀順序理解「右邊的角色很害怕!為什麼?因為敵人來了!」……這樣的語法,我們要配置要素。

首先,因為想讓讀者閱讀的順序與角色發現敵人影子的視線一致,所以我將人物配置在最先認知的右前方,將敵人配置在左後方,並在敵人附近配置了期待有集中線效果的消失點。

這次想重視悄悄逼近的恐懼感,為了產生較為沉穩的印象,我將分格邊框與視平線保持平行。在敵人高速逼近的場景等,為了展現魄力與不穩定感,通常會傾斜視平線。

橫向透視為了不讓畫面太過穩定而稍微傾斜。程度大約是與分格邊框不平行的程度。

相對地,縱向透視為了不過於不穩定、為了產生穩定感,而與分格邊框平行。也與角色保持平行。

此外,不只是構圖,畫內明暗的配置也讓意識集中在敵人身上。這種明暗兼具恐懼的演出。

全部總結起來就像這樣。意識是否自然地轉向敵人的影子了呢?

為了讓讀者易於閱讀,有目的地整理畫面內的所有要素,是版面配置的基礎。也可以說是為了讓讀者順利閱讀漫畫而協助讀者的認知。

結語

以上就是全部內容。

希望大家能參考這次說明的內容,仔細觀察並研究實際漫畫的構圖運用了哪些巧思。

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