學習繪製角色的皮膚與妝容

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AriaVon

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前言

大家好!歡迎來到這次的教學 ⸜(。˃ ᵕ ˂ )⸝♡。在一個月的 Tips 中,我將分享繪製、提亮和幫臉部上陰影的步驟;此外還有為角色化妝的簡單步驟以及一些額外的小技巧。希望對大家有所幫助。廢話不多說……

 

讓我們開始吧!

0. 影片教學

💡 本影片提供多種語言的字幕與自動配音,歡迎開啟。

1. 立體感

讓我們先從臉部光影配置的基礎理論開始。如果能掌握臉部的平面構造,就能理解如何透過增加光影來營造立體感。

 

 

✦臉部平面

臉部是由平面組成的,根據光線方向,這些平面會被照亮或處於陰影中。臉部的平面運作方式與立方體相同,取決於光線方向,一面會是亮色調,另一面是中間色調,最後一面是暗色調。當平面逐漸遠離光源時,亮度會隨之降低。

 

💡 亞速頭部 (Asaro Head) 是一個能讓我們觀察這些臉部平面並理解光影表現的模型。因此,非常建議研究它。網路上有許多 3D 模型可以調整光影方向和頭部旋轉,方便研究不同角度。

✦ 眼睛與嘴唇的平面

眼睛和嘴巴也有各自的平面來呈現立體感。讓我們來看看各部位需要注意的重點。

 

● 眼睛:對於眼睛,上方的構造呈現 M 字型。眼瞼、睫毛和皮膚褶皺是產生陰影的地方。淚腺處和下方會反射光線,使該區域變得明亮。為了增加寫實感,必須考慮下方的厚度,那是包裹眼球的眼瞼寬度,保持淺色調以標記體積。

 

● 嘴唇:嘴巴的陰影則位於嘴唇前後,賦予其立體感;上唇通常處於陰影中。兩唇相合處形成的線條是遮擋區域(光線和環境光都無法到達的區域),因此是所有部分中最暗的。

2. 皮膚的光影

現在讓我們透過一個簡單的步驟示例,學習如何為角色臉部配置光影。

 

 

✦ 底色與陰影

在這種繪製皮膚的方法中,陰影與底色是相輔相成的。

 

 

- 圖層順序

 

為了有更好的工作流程,建議為每個元素建立一個資料夾。在這種情況下,我將過程分為三個資料夾:一個用於眼睛,一個用於嘴唇,一個用於皮膚。還必須考慮這些資料夾的順序,皮膚資料夾應位於其他兩個資料夾之下。

- 底色

 

底色可以是繪者想要的任何顏色,但建議不要選擇太接近灰色的顏色,除非環境或概念表達需要。

- 陰影

 

對於陰影,我們首先建立一個新圖層,並使用「圖層」面板設置中的「用下一層圖層剪裁」功能,將其對準下方圖層(底色圖層)。這樣做是為了在繪畫時不用擔心超出皮膚範圍。

➀ 將新建圖層的「混合模式」從「普通」改為「色彩增值」。該選項位於「圖層」面板的選單中。

➁ 接下來是用吸管工具選取皮膚底色。

 

💡 技巧: 如果使用平板電腦或手機,可以長按畫布上的任何區域並將吸管拖動到所需顏色來顯示吸管。另一方面,如果在電腦上工作,按住 ALT 鍵就會出現和消失。

➂ 剩下的就是根據光源方向,用你最喜歡的筆刷繪製陰影區域。

💡 如果在色彩增值圖層上繪畫出的顏色太深,可以降低該圖層的不透明度,直到達到理想的飽和度。相反地,如果顏色太淺,可以根據需要複製圖層多次,直到顏色加深到所需強度,最後合併所有複製的圖層。


✦ 次表面散射與反光

接下來的步驟是為陰影增添更多真實感,使其看起來不那麼扁平。

 

- 模糊

 

關於陰影,我們必須知道有兩種類型:一種具有硬邊緣,另一種具有軟邊緣。而這正是我們現在要做的,模糊其中的一些陰影。首先選擇「模糊」筆刷。

我們將模糊某些繪製好的陰影邊緣。我用來判斷哪些陰影要模糊、哪些不要的邏輯如下:涵蓋範圍較廣的大陰影呈現軟邊緣,而小陰影則具有硬邊緣。

- SUBSURFACE SCATTERING

 

次表面散射是光線穿過半透明表面時發生的一種現象,在此過程中會產生飽和光邊緣效果。我們的皮膚本身就是一種半透明材料,因此,為了在皮膚上呈現更寫實的效果,建議在插畫中應用此效果。讓我們看看該怎麼做:

 

➀ 在之前的圖層上方建立一個新圖層。將此圖層設置為「用下一層圖層剪裁」,並將「混合模式」改為「疊加」。

➁ 接下來在色環上選擇橘色調,並使用柔邊噴槍在陰影邊緣繪製。

 

💡 如果飽和度太強,我們可以使用「模糊」筆刷將其減弱。

- 反光

 

皮膚還具有反射周圍顏色的特性,因此添加這些反光非常有助於增加深度。為此,我們將執行以下操作:

 

➀ 從色環中選擇一種藍灰色。

 

💡 這些反光的顏色會根據角色所處的環境而變化,但基本上,藍灰色作為反光色調效果非常好。

➁ 使用最喜歡的筆刷在陰影的一個區域著色;然後使用「混色」筆刷將著色部分稍微模糊。

➂ 將混合後的顏色用吸管吸取。

➃ 使用這個新顏色繪製陰影的其餘部分。


✦ 臉部的色彩區域

由於血管濃度和皮膚厚度的自然特性,我們的身體,尤其是臉部,具有不同的色彩區域。臉部的這些色彩區域分為三部分:

 

1. 額頭呈現偏白或金色。

2. 從額頭到鼻子下方以紅色調為主。

3. 從鼻子到下巴的區域傾向於呈現藍色或綠色調。

這些區域的明顯程度因人而異,但在男性身上通常比女性更明顯。

將這個概念應用到角色皮膚上非常簡單,只需在底色上方建立一個新圖層,然後使用橘色和噴槍在臉頰、耳朵和肩膀上掃上紅暈。如果紅暈太濃,可以降低圖層不透明度或使用模糊筆刷將其暈開。

 

我們也可以用同樣的方法在下巴添加藍色調。我個人只會塗抹紅暈並在下巴加一點藍色。

 

這並非絕對必要的步驟,但我喜歡加上它,尤其是腮紅。

3. 妝容

最後,在本節中,我們將學習一些簡單的步驟來為眼睛和嘴唇添加顏色,以模擬化妝的效果。

 

 

✦ 眼睛

為角色化妝很簡單,因為角色本身不像現實生活中那樣有很大的瑕疵。

 

- 底色/ 上下眼瞼

 

➀ 將圖層放置在眼睛和線稿下方的新圖層上。

➁ 選擇想要應用的顏色來模擬眼瞼上的眼影。

➂ 使用硬筆刷在下眼瞼上色。如果願意,可以使用噴槍在眼瞼外側塗抹一點,以模擬柔邊。

 

💡 妝容可以有很多種設計,為了更好地了解可以設計的無限風格,建議在網路上搜尋彩妝參考。

➂ 如圖所示,我建議盡量讓上眼瞼陰影的尖端與皮膚色調融合。

我們也可以在眼角應用模糊陰影效果。

- 亮部

 

幫妝容增加亮部只需兩個簡單的步驟,讓我們來看看:

 

➀ 首先選擇眼瞼陰影的顏色,然後在色環中尋找比該顏色更淺、更接近白色的色調。將此顏色塗抹在上眼瞼中心。

➁ 在上方建立一個新圖層。這個圖層必須專門用於接下來的亮部,因為當我們使用小技巧來改變妝容顏色時,需要確保這個圖層不受影響。

 

首先,用吸管選取淚腺附近皮膚的顏色。完成後,到色環選擇比這更亮的顏色。最後,繪製上眼瞼的前端。

下眼瞼也如法炮製。

 

這種光影的強度可以根據妝容風格而變化。

- 亮粉

 

最後,有些妝容會使用亮粉來強調眼睛的光澤。在 Clip Studio Assets 中,我們可以找到一些具有這種亮粉效果的筆刷。

 

💡 搜尋具備此效果的筆刷時,可以使用關鍵字:Glitter、Shimmer 或 Makeup。

要將此效果添加到插畫中,我們必須建立一個新圖層,並將其「混合模式」更改為「增加 (發光)」。如果塗抹亮粉後亮度太強,可以降低圖層不透明度。


✦ 嘴唇

首先選擇唇膏顏色。選定後,用你信任的筆刷順著嘴唇形狀塗抹。從這裡開始,我們可以選擇以下兩條路徑之一:

 

1— 第一條路徑是模糊下唇的下緣,如以下 GIF 所示。

2— 第二條路徑是模糊上唇和下唇的嘴角邊緣,但在中心保留硬邊緣,此外還需用陰影標記下唇的中心輪廓,如圖所示。

- 光澤

 

對於嘴唇的光澤,我們在上方建立一個新圖層,選擇皮膚顏色或一般的淺色,在下唇繪製平行的短線和斑點狀的點。

如果想要 唇蜜 (Gloss) 的效果,我們需要使用純白色或非常接近純白色的顏色放置亮點,並稍微模糊亮點邊緣。

- 陰影

 

關於陰影:

➀ 首先在光澤圖層下方、底色圖層上方建立一個新圖層。

➁ 將此圖層的「混合模式」更改為「色彩增值」。

➂ 選取底色並使用噴槍在兩唇交界處以及上唇著色,注意不要超出嘴唇形狀。

作為額外補充,有一個可選步驟:在下唇角落和上唇中心增加一點亮度。為此,吸取皮膚顏色,並在色環中找一個比這更亮的顏色,最後用你信任的筆刷繪製。

4. 更改妝容顏色

透過「色調補償」工具,我們可以更改顏色值以改善影像的飽和度和亮度。而這正是我們將用來更改妝容顏色的工具。讓我們看看如何操作:

 

➀ 首先長按想要更改顏色的妝容圖層或資料夾。會出現一個選單,在其中可以找到「新補償圖層」選項,點擊後會展開子選單,列出所有色調補償工具。現在只需選擇你偏好的工具即可,有幾種工具基本上都能用來更改色相、亮度和飽和度。我個人推薦兩種:「色彩平衡」和「色調曲線」。

無論選擇哪種色調補償工具,操作方式都大同小異。我們會有系列的圖表或滑桿可以移動,直到找到喜歡的顏色。此時只需不斷實驗即可。

 

使用這些工具更改色調的優點是,即使在設置完成後,我們也可以隨時重新調整圖層的色彩設置,只需雙擊圖層縮圖右下角的小白色圖標即可。另一個優點是我們不會丟失原始設置,如果不需要色調補償,只需刪除圖層即可,不會損失任何底稿。

 

我們也可以利用「用下一層圖層剪裁」功能,對同一個物件應用多個這類圖層。

此圖層的色彩補償會影響其下方的所有圖層,為了避免這種情況,必須將其放在想要補償顏色的圖層上方,並啟用「圖層」面板中的「用下一層圖層剪裁」選項。

這些設置也將大大幫助我們提升色彩強度。

5. 妝容風格

最後一個建議,推薦尋找各式各樣的妝容參考。你會發現有很多非常令人驚嘆的設計可以作為靈感。

 

在不同的妝容風格中,我們可以找到兩大類:日常妝容。

以及藝術妝容。後者的特色在於某種程度的誇張與藝術性設計。

結語

在本教學中,我們了解到只要理解臉部平面,繪製皮膚是多麼容易,並且深入了解了角色妝容的世界。我們發現根據妝容風格,可以為同一個角色營造出完全不同的氛圍,所以請盡情嘗試各種顏色和形狀,你會發現這非常有趣。

 

感謝閱讀到最後!如果你能給我一個喜歡,那將是對我莫大的幫助。我們下次見! ≽^•⩊•^≼

 

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