地鐵:Surendra Rajawat使用3D的數字藝術 - CS Tips
介紹
歡迎回到本教程關於tileable紋理的第2部分。
在本教程中,我將展示tileable紋理的有效性以及它如何加速概念藝術或數字繪畫的過程,以實現行業質量的結果。
你需要什麼:
兩種軟件:
- CLIP STUDIO PAINT
- 任何3D軟件。
1. 3D阻擋
在3D中,我通常只使用這三個基本網格來快速阻擋:Plane,Cube和Cylinder。在此之後,我為場景編輯它們。
使用3D的整個目的是獲得具有紋理和粗糙光照的合適構圖,以減少多餘的繪畫工作。
以下是我使用Blender 3D進行3D攔截的截圖:
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現在,如果你對照明,UV貼圖和紋理不感興趣;您可以使用基本顏色(或網格ID傳遞)簡單地渲染網格。
將渲染導入Clip Studio Paint並使用Perspective&Distort Transformation開始添加可拼貼紋理。
這是Blender 3D的屏幕截圖,它允許我們為網格提供隨機顏色,以便我們可以輕鬆地在Clip Studio Paint中進行選擇:
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在完成遮擋後,我做了一個快速的盒子UV展開(即盒子映射或平面映射),為場景添加材料和基本照明設置。
如今,大多數3D軟件都擁有令人敬畏的內置渲染引擎,有助於在出色的照明場景下獲得驚人的效果。
應用體積效果,綻放,接觸陰影等將從3D軟件中獲得最大的質量,如下所示:
然後,我使用了之前教程中的tileable紋理。
如果您想知道如何製作花木紋理,請查看我的“無縫紋理”教程:
在為必要的網格物體添加紋理之後,我可以在Clip Studio Paint中啟動paintover之前渲染場景。
以下是同一環境的其他角度。如您所見,您可以完全訪問探索3D場景並選擇您喜歡的角度進行渲染。
2.)3D渲染圖像:畫圖
這是我為地鐵選擇的最終渲染:
由於我們的紋理已經手繪,因此它們立即為3D渲染繪製了外觀。
對於繪畫,我使用水彩和Clip Studio Paint Assets商店中的一些自定義畫筆。
(對於自定義畫筆,資產商店中有很多很棒的畫筆。您可以下載首選畫筆。)
現在,我可以開始添加畫筆描邊和細節,以便為背景提供更多的繪製元素。這也有助於場景看起來更少3D。
油漆層模式:正常
為了給標牌帶來背光感,我使用了“Color Dodge”混合模式來照亮文字。在此之後,我使用“添加”模式使箭頭符號變亮並使其飽和,使其看起來更加可信,最後,使用“鮮豔光”模式進行發光效果。
對於塗鴉,我使用“普通”混合模式的默認水彩和油畫筆。
4.添加角色
對於角色,我使用默認的CSP角色並將其置於背景中
可以在“渲染設置”中輕鬆禁用角色上的藍線。
為了那個原因,
單擊“工具屬性”選項板右下角的“設置”圖標。
選擇[首選項] - > [渲染設置] - >然後在紋理列中取消選擇[使用紋理]。
預習::
您還可以根據場景編輯燈光方向。
選擇[光源] - >按住並在球體縮略圖上移動光標以更改燈光的方向
:: 預習::
然後,導出具有透明背景的角色並將其導入到地鐵背景中以開始添加細節。
添加衣服,手機,頭髮等
我用這個水彩筆
對於連衣裙,由於其混合特性,我使用了基本的水彩筆。它非常快速且易於使用,如下圖所示:
在塗上布料後,我添加了粗糙的圓點,包,手機和陰影,將它們與身體融為一體。
同樣對於頭髮來說,由於它的水性,我使用了水彩,它易於快速地塗漆並且容易獲得高水平的光澤。
::預習::
5.最終通過和顏色校正
在完成paintover之後,一旦你對結果感到滿意,就可以添加深度和一些環境效果(如固定圖像溫度,體積光,色彩平衡等)並使用混合選項。
我使用“Z-depth”路徑來增加深度。但是,您可以使用軟刷來獲得相同的結果。
我使用普通的“Z-depth”來獲得一些體積光效果,使用倒置版本來使前景更暗。
Z深度是您可以使用大多數3D軟件渲染的另一個圖像。為背景提供深度是一個非常有用的傳遞
以下參考顯示了我如何使用圖像和混合選項:
現在,任何色彩校正都完全取決於您的藝術風格。根據主題,您可以輕鬆修改您的配色方案。
現在,我們的概念藝術已準備好進行最後一次使用色彩校正。
我使用“漸變映射”來編輯陰影和較暗區域的顏色。
然後我複製完整的背景,將其置於“柔光”模式,並通過調整“級別”修改顏色值。
我特意添加了更多的紅色,以突出顯示的區域更溫暖的感覺和對較暗區域的較小影響。
最後背景:
GIF預覽:
我希望本教程證明對您有所幫助。如果您需要任何幫助,請在評論部分告訴我。
關於我:Surendra Rajawat
我的名字是Surendra Rajawat,我目前在視頻遊戲行業擔任概念藝術家。
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