使用漸變圖像層著色圖像

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Gromy

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介紹

將黑白圖像著色有時可能非常複雜,特別是如果您想要保留圖像修改的自由,例如為角色提出多種顏色版本。

我將在本教程中討論的技術非常適合解決這些問題。它對於角色設計或插圖中的照明不起作用是有效的。它具有出色的控制和無與倫比的靈活性,可以為繪圖的每個部分著色!

基本繪圖 - 灰度

為了充分利用這種技術,您需要一個相當高級的灰度圖像,如下所示:

渲染不一定是完全確定的,因為一旦應用了顏色,就會有一些修飾。另一方面,必須有各種各樣的灰度級,亮區,暗區和兩者之間的良好建模。

 

為了獲得一份好的工作文件,我建議你首先使用一層水平(層>水平校正),並使小黑白箭頭更接近開始和結束輪廓

這將允許您具有更多的振幅,以適應您的漸變。

創建第一個漸變

以下是我們將在本教程中使用的工具:漸變圖像層

您可以在“圖層”>“新修正圖層”>“漸變圖像圖層”中找到它。單擊它時,會打開一個窗口,它看起來像這樣:

您還會看到圖像已更改,已應用了相關漸變。

此圖層的工作方式是它將使用漸變(B)替換圖像的不同灰度級。深色被漸變左邊的顏色取代,右邊的淺色被漸變的相應顏色所取代。

在菜單(A)中,您已經有幾組漸變,但我建議您為個人漸變創建一個新的漸變,以便更容易地找到它們。

目前我們將嘗試找到角色皮膚的顏色。讓我們從將兩種顏色改為極端開始吧。要執行此操作,請單擊漸變一端的兩個小箭頭之一,然後單擊顏色框(C),然後再次使用另一端的箭頭重新開始:

這是一個開始,但它有點扁平,它缺乏生命,讓我們通過點擊漸變下面的小漸變為媒體添加更飽和的顏色,它創建一個新的箭頭,允許您選擇該位置的顏色梯度

它已經更好了,但我們當然可以進一步完善這個漸變,直到我們有一些真正令人信服的東西。隨意創建並移動箭頭,直到找到您喜歡的內容。一切都是可逆的,所以是時候享受無憂無慮的樂趣了。

找到漸變

在創建漸變圖層時,它帶有一個蒙版:

通過在任何不需要的地方擦除圖層,此蒙版將使您僅在皮膚上使用此第一層漸變。要執行此操作,請單擊蒙版然後使用橡皮擦並在圖像上擦除您不希望應用漸變的所有位置。如果擦除太多,可以使用畫筆重新應用漸變。這是面具的興趣,它是可逆的。

替代方案:您也可以使用套索選擇皮膚然後反轉選擇(使用ctrl + shift + I或選擇>反轉所選區域)並使用“刪除”鍵刪除以刪除除皮膚之外的所有內容。

在圖像中創建其他漸變

現在,您只需要再次使用圖像的不同區域來處理該過程。為了加快速度,您可以在創建漸變圖像圖層之前選擇要著色的區域,以便在創建圖層時將使用蒙版。

 

請注意,您可以通過單擊此處的小圖標來保存每個漸變:

通過逐漸添加漸變,您可以填充整個圖像,並從那裡潤飾以平衡不同的顏色,直到您達到您喜歡的東西:

在兩個漸變之間創建過渡

為了在生物的皮膚上創建補丁,我決定在彼此的頂部使用2層漸變圖像,並使頂部圖像僅出現在一些非常本地化的位置。通過遮蓋整個層然後用軟邊刷繪畫,我能夠在兩個層之間創建微妙的過渡,並為皮膚提供更多的生命。

請注意,我還使用之前創建的金色圖層為toga添加了一些金屬。

 

這是一個眼睛上的特寫,以更好地了解這個新層的效果:

 

我摸索了一下,找到了這些色斑的理想不透明度。你在上面看到它給出了不透明度0%(沒有效果),100%和最終保持不透明度,60%。

變化

該文件已就位,以便我可以輕鬆地創建角色的變體。為此,我建議您創建一個文件夾來放置構成圖像的所有圖層。然後,您可以復制此文件夾以測試角色顏色的新版本,而不會丟失您剛製作的版本。

您現在可以隱藏第一個文件夾(圖層窗口中的小眼睛圖標)並更改第二個文件夾的漸變圖像圖層,以便創建全新的顏色方案。然後你可以為第3版等重做相同的操作......

 

最後的畫

當你有多個版本時,你可以做出選擇,現在是完成你的繪畫的時候了。在彩色圖像上幾乎總會有小的觸感。

在正常模式下創建一個新圖層並開始繪製以盡可能成功地獲得最終圖形。

對於概念藝術尤其是角色設計而言,這一切都是特別有用的技術。

 

我希望我已經足夠清楚,你可以快速將這根新繩子添加到你的弓!

關於我

我是Richard Vatinel,插畫家和獨立概念藝術家超過10年。

 

我通過平台Aududidact藝術家在線提供課程:

你也可以在我的網站上找到我的投資組合:

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