在Clip Studio Paint中創建漫畫封面

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1.將傳統基礎轉換為數字媒體

許多傳統藝術家希望以數字方式創作藝術品,但可能會被當今市場上的硬件和軟件選擇所震撼。本教程是為那些希望通過使用市場上最好的數字繪畫軟件Clip Studio Paint將傳統繪畫知識融入數字藝術領域的藝術家而編寫的。

2. PC / MAC和移動設備上Clip Studio Paint的硬件建議

幾乎任何在過去十年中構建的台式計算機都可以順利運行Clip Studio Paint。對於那些希望使用Clip Studio Paint獲得最佳體驗的PC / Mac愛好者,我建議購買你能買得起的最快的Core Quad CPU。具有四個以上內核的CPU不會給您帶來任何性能優勢,除非您在Clip Studio Paint中創建的同時運行多個其他程序。

由於Clip Studio Paint使用的CPU不僅僅是GPU,因此即使是低端顯卡也可以毫不費力地運行Clip Studio Paint。就係統內存而言,我建議至少為PC或Mac使用8GB的RAM。但是,如果您發現自己喜歡使用數百層的大尺寸工作,那麼您應該擁有16到32 GB的RAM。

為了盡可能接近傳統體驗進行繪畫和繪畫,我強烈建議使用數字顯示屏,如Wacom Cintiq系列數位屏顯示器。使用鼠標或普通平板電腦對傳統藝術家來說是一種挫敗感。因此,請保存眼淚並投資您能買得起的最佳筆式顯示器。

如果您想以最少的硬件研究,技術經驗和財務投資開始數字繪畫,請使用Apple Pencil獲取IPad Pro。目前所有的IPad Pro型號都將運行iOS版本的Clip Studio Paint,就像高端PC一樣,配備昂貴的Wacom Cintiq顯示器,但硬件價格只是其中的一小部分。將鍵盤添加到Ipad Pro,您將能夠使用方便的短按鍵,這將大大增加您在Clip Studio Paint中的工作流程。

 實際上,我在本教程中使用的絕大部分封面插圖是在第一代12.9英寸IPad Pro上使用第一代Apple Pencil和Logitech鍵盤創建的。但是,本教程中的圖像捕獲來自PC版的Clip Studio Paint。 iOS和桌面版本的Clip Studio Paint在佈局上幾乎完全相同。兩者也具有相同的工具和功能。我的PC和Ipad Pro都使用了Clip Studio Paint Pro版本。

3.數字混色與數字混合。傳統顏料

數字繪畫的最大優點之一是混合顏色。數字混色更接近於混合光譜光,並且比使用真實顏料的限制更有效。混合傳統塗料,特別是在水性塗料中從深色到淺色時,需要考慮很多因為白色顏料中含有藍色劑會降低暖色調的活力。結果是,當將鈦或鋅白添加到溫暖的塗料中時,塗料變得有點灰。但是在數字繪畫中,我們擺脫了白色顏料中藍色劑的限制,可以從黑暗到光線進行繪畫,而不會在不經意間使暖色調變灰。

我做的水彩插圖的近景拍攝是傳統水媒介限制的一個例子。這個女孩溫暖的膚色和頭髮只是從淺到深塗成了顏色。我沒有在較暗的透明塗料上塗上較淺的不透明色調,有可能使皮膚的高光變暗,所以我不得不使用紙張的白色來獲得較淺的色調。

在Clip Studio Paint中創作的這幅數字繪畫中,我能夠從淺色到深色,從深色到淺色,不會讓女孩皮膚色調和頭髮的亮點失去活力。

我們也不需要考慮某些顏料在數字繪畫時如何與它們所應用的介質發生反應的化學性質。像素沒有乾燥時間,所以數字化工作要快得多。與傳統混音相比,你可以在數字上變得更有趣。

創建數字藝術的另一個巨大優勢是,您可以撤消數百個筆刷筆劃或繪圖標記(用於PC的短切鍵CTRL Z或用於Mac和iOS的CMD Z)。 Clip Studio Paint中有許多工具可以調整色調,溫度,飽和度,色度和顏色值。

4.數字筆刷。傳統的畫筆

對於藝術家來說,這是一個敏感的話題,我可以完全看到傳統畫筆與數字畫家的不同觀點。即使將最好的手寫筆用於傳統藝術家,數碼筆也會在執行中感覺笨拙和笨拙。根據我的經驗,任何使用任何數字手寫筆的軟件程序中的數字筆刷都不會接近kolinsky紫貂刷或Iwata Custom Micron噴槍的細微執行控制。然而,Clip Studio Paint在其佈局中提供了工具,可以快速調整畫筆的控制。

5. Clip Studio Paint工作流程優勢

Clip Studio Paint具有令人難以置信的工作流程設計,可完全調整以優化您的個人需求。 Clip Studio Paint允許您自定義工具選項卡,以便您可以動態調整畫筆。

要執行此操作,請單擊“窗口”下拉菜單,然後單擊“工具”,“子工具”和“工具屬性”選項卡。 “工具屬性”選項卡允許您根據畫筆的大小,不透明度,與已應用的顏色混合的方式以及塗料的柔軟程度或硬度進行調整。

6.理解和使用圖層

傳統藝術家數字繪畫的第一個重大障礙之一就是層層疊疊。圖層是透明的數字表面,當您將油漆,文本,對象,線條或純色應用於其上時,它們會變得不透明。有兩種主要類型的層:一個柵格層,絕大多數數字藝術被繪製和繪製;矢量圖層可以創建對象,如文本,徽標和簡單的形狀/線條藝術。在矢量圖層上創建的圖像可以增加或減少到任何尺寸,而不會降低圖像質量,而無需手動調整分辨率。調整矢量圖層大小時,Clip Studio Paint會自動為您計算數學。作為一個令人難以置信的工具矢量圖層,我將專注於本教程中更常見的柵格圖層。

在您開始繪製和繪製它們之前,柵格圖層本身是透明的。在圖層上應用任何級別的不透明度後,您可以“鎖定”圖層,以便保持在已應用的不透明度和顏色形狀內。

為此,您需要轉到Windows選項卡並單擊圖層窗口。現在,您將能夠看到所有圖層,添加或刪除圖層,更改其屬性,合併圖層和鎖定圖層,僅列舉幾個命令。

要鎖定圖層,請單擊要鎖定的圖層,並確保圖層已突出顯示,然後單擊圖層列表正上方的“鎖定圖層”圖標。要解鎖圖層,請再次單擊“鎖定圖層”圖標。

要添加另一個柵格圖層,請單擊添加柵格圖層圖標並刪除圖層,突出顯示要刪除的圖層,然後單擊小垃圾圖層

我個人喜歡限制我使用的圖層數量。我有天空,背景,人物,角色衣服,前景和燈光效果的單獨圖層。而已。一些數字藝術家喜歡擁有數十甚至數百層。

7.繪畫和作曲

我喜歡在Clip Studio Paint中畫畫,因為我可以無所畏懼地工作。無論我做多少擦除和再加工,數字層都不會磨損。 Clip Studio Paints的可自定義佈局允許我調整我的工具,而無需在工作時打開其他窗口或標籤。

這是我對Terry Mayo的The Wicked Righteous Variant Issue#6的封面委員會的初步草圖。我開始了姿勢的姿勢,這是一系列S和C曲線來表示運動。

我使用了鉛筆子工具選項卡中的顏色鉛筆。我繪製的確切顏色是9A5347。您可以通過單擊工具菜單中的顏色選項卡鍵重新創建此顏色,這將提示“顏色設置”窗口。在其讀取HEX的位置旁邊輸入9A5347,它會將顏色更改為相應的顏色代碼。

8.數字媒體的傳統經驗:參考

即使Clip Studio Paint包含可自定義的3D模型,我也希望盡可能使用真實世界的照片參考。這源於傳統的多年繪畫,通過首先創建照片參考,可以輕鬆避免代價高昂的錯誤。當我不使用真正的模特時,我將構建一個藝術家模特來幫助我理解燈光如何塑造人物的基本形態。

9.設置圖層第1部分:主題草圖,背景草圖和前景草圖

有一次我從The Wicked Righteous那裡得到了一幅粗略的“JC”草圖,我創建了一個新的Raster Layer,用於在故事的後世界末日南加州世界的廢棄拖車公園的背景和前景中進行素描。

我創建了一個新的柵格圖層,並在JC的初始粗略草圖上進行了追踪,以便在人體模型照片參考的幫助下改善姿勢。

10.設置圖層第2部分:主題色調,背景/前景色調和繪畫天空

在定義了JC的細節後,我開始了繪畫過程。我從不透明到透明塗料。我使用了庫存油畫筆並在“工具屬性”選項卡中最大化了其不透明度。如果在“工具屬性”選項卡中沒有看到不透明度滑塊,則需要通過單擊“子工具”菜單中的“扳手”圖標來激活它,這將彈出“子工具詳細信息”窗口,然後單擊“墨水”並選中“打開”標記。不透明度旁邊的框。眼睛圖標將填充該框,您將在“工具屬性”選項卡上看到不透明度滑塊。

我在沒有Clip Studio Paints的透視標尺的幫助下手工查看我拍攝的照片參考資料,因為我喜歡在最後的插圖中使用鬆散且更有機的質量。

接下來,我在底部Paper Layer和Background Sketch之間創建了一個新的Raster Layer。我使用油漆刷在建築物,樹木和前景中阻擋了一個冷灰色(ABAFBB)。

我在Background Sketch和JC Sketch之間創建了一個新的Raster Layer。在這個新層上,我選擇了一種暖灰色(B8ACA8)並在JC中被阻擋。

我已經回到了背景色調層下面並創建了一個新的柵格圖層,我將其標記為Sky。我切換到工具菜單中的庫存軟噴槍。我將其調整到最柔和的設置並再次最大化其不透明度。我選擇了淺黃色暖色(F2ECE8)並將其噴灑在整個天空中。
 
然後我使用“刷子大小”滑塊降低了噴霧的半徑。我將不透明度滑到約15%,並在天空中間噴射更飽和的淺綠松石色調(D7F1FF),對應於照片參考中的天空溫度。

11.從單色溫暖和冷卻過渡到全彩色

當我向天空噴射時,我降低了不透明度並增加了色輪上藍色的飽和度,直到我在天空的最上部轉換成紫羅蘭。這種不透明的單色到透明的純色方法使我能夠協調色彩,而不會有混濁的顏色或過於飽和的顏色。將對角色和背景元素重複此過程。

12.添加燈光效果

為了在太陽下繪畫,我在天空層上方創建了一個新的柵格圖層,然後進入圖層混合模式下拉菜單並單擊添加(發光)。這允許您繪製照明效果。使用Add(Glow)在燈光效果中繪畫時,我總是使用Soft Airbrush。一旦我畫在棕櫚樹上,我就回到這一層創造了太陽的雙鏡頭光暈。

13.人物畫

我現在開始注意畫JC了。我首先複製了JC的草圖,並將草圖與其下方的JC實心色調層合併。

接下來,我使用油刷設置為最大硬度,使用堅固的不透明橙灰色(B98D7F)塗上JC的膚色。然後我去了純白色(FFFFFF)並開始從她的皮膚,衣服,配飾和頭髮上的陰影中雕刻出高光。當我渲染她的高光時,我調整了畫筆的硬度。我還開始通過降低油漆的不透明度,增加值和色調飽和度來塑造她的膚色中的更多黑暗。

我開始在選擇工具的幫助下為JC的上衣,牛仔褲和頭髮創建單獨的圖層。我用油畫筆用不透明的顏色遮住了她的頭髮,上衣和牛仔褲的各種顏色。我降低了不透明度以及油刷的油漆密度,並塗上了純白色以調整從暗到亮的值。然後,我通過增加顏色的透明度和飽和度來增強黑暗,以創造黑暗。

14.背景畫

我將背景草圖與背景色調合併,並開始在我的油漆中阻擋從堅固的不透明單色到更透明的更高飽和度的釉料。我使用油刷,並調整其油漆不透明度,尺寸,密度和硬度,因為我在更細緻的細節渲染。我盡量保持鬆散,並儘可能保持筆觸。我鎖定了背景層,然後在棕櫚樹上噴灑了一些高度飽和的透明綠色和黃色。

15.波蘭語和紋理

我回到JC,用手,功能和衣服呈現細節。我穿上了她的鞋子並塗上了她的匕首。當我從不透明變為透明時,我繼續增加顏色飽和度和值。我也開始轉向軟噴槍。我在打開和關閉顏色混合之間切換,同時使用噴槍創建皮膚色調的細微過渡以及光線從頂部折射的方式。

此時系列創作者Terry Mayo要求我在前景中添加一個燃燒的旗幟,然後將其繪製在自己的圖層上。

我首先使用軟噴槍直接在橙色罐的垃圾桶層上渲染火焰。然後,我使用具有非常淺黃色的添加(輝光)圖層模式在Lighting FX圖層上繪製火焰發光。旗幟上塗有軟噴槍(顏色混合模式)和油刷的組合。垃圾桶上塗有油刷和粗糙鉛筆,以增加質感。

JC頂部的文本是通過使用文本工具並選擇下載到我的PC上的字體創建的。 Clip Studio Paint將自動檢測您已在系統上安裝的任何字體。當您使用文本工具時,它將創建一個文本將被寫入的矢量圖層。然後將文本縮小,轉換為柵格圖層(通過單擊圖層選項卡中的文本圖層並單擊Rasterize),然後自由轉換(編輯 - 變換 - 自由變換)以適合透視,然後使用網格轉換工具,形成她的胸部形狀(編輯 - 變換 - 網格轉換)。然後通過用硬擦除工具擦除文本層進一步紋理化,然後將圖層與她的頂部合併到圖層上。

我繼續使用油刷和軟噴槍添加更深,更飽和的透明陰影。我根據需要改變了兩種刷子的硬度。我在JC的頂部添加了更多的燈光效果,通過使用添加(發光)層和軟噴槍在織物上顯示的光線。

前景混凝土在使用油刷時被遮擋,並使用自定義紋理刷和粗糙鉛筆進行紋理處理。我用油刷和Freehand轉換它來簽名完成插圖。

16.對傳統藝術家的最終建議

一旦你完成硬件設置並準備好使用Clip Studio Paint進行繪製,首先要享受程序的樂趣。傻瓜和塗鴉!不計後果,看看所有畫筆是如何工作的,有些畫筆的混合方式與其他畫筆不同,並且對Clip Studio Paints的佈局感到滿意。您以傳統工作方式鍛造的基本技能將開始塑造您與計劃和硬件的互動方式,以開發您自己創建數字繪畫的方式。

邪惡的正義是特里梅奧的©2019。

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