[“ Alice Gear Aigis”生產訪談]監督可提高質量的3D建模和利用技術

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ClipStudioOfficial

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3D射擊遊戲“ Alice Gear Aigis”與遊戲機製造商Pyramid提供的與機甲武裝的女孩作戰。 Shimada Fumikane先生檢查了角色的3D模型,並詢問在反映建模反饋時如何使用“ CLIP STUDIO PAINT”。

【採訪】
金字塔有限公司
代表董事兼總裁柏木淳一
設計部經理田中直人

插畫家島田文香

(2019年7月)
*本文為日文。機器翻譯可在日語以外的其他地方獲得。

專注於“愛麗絲護盾”

-請告訴我們您在金字塔工作的情況

正樹:
我們製作了各種遊戲,例如消費者和街機遊戲。我三年前加入了Coropla Group,現在我正在智能手機平台上進行開發。當前,我們特別關注“愛麗絲齒輪盾”。


-您在哪種環境下生產?

正樹:
公司大約有25位設計師,大致分為2D和3D團隊。至於工具,2D團隊是Photoshop,CLIP STUDIO PAINT,Illustrator,而3D團隊是Photoshop,3D Studio Max。


-您已經介紹了“ CLIP STUDIO PAINT”。請告訴我們您採用該技術的背景。

田中先生:
Pyramid是一家3D遊戲公司,所以當我加入公司時,只有3D是主要人物,而且2D人並不多。最初,Photoshop是唯一的2D工具,但是很難在Photoshop中獲得筆觸感。因此,當時個人使用的是CLIP STUDIO PAINT,因此被引入。


-我想問一下監督和設計角色的插畫家Fumikane Shimada。
請告訴我們您決定如何使用金字塔

島田先生:
在成為全職插畫師之前,我與柏木山有過關係。我當時談論的是未來的合作,但是我想在柏木先生擔任總統並能夠處理這些事情之後再做。由於我已經很長時間了,所以我覺得自己很開心,沒有“與客戶外包”。


-島田先生什麼時候使用CLIP STUDIO PAINT?

島田先生:
過去,我使用其他工具,但是功能變得如此繁重,以至於我覺得我不需要它。取而代之的是,幾年前我改用CLIP STUDIO PAINT,改用基本操作較輕的工具。

價格方面很容易引入,CLIP STUDIO PAINT已經感覺到它是日本事實上的標準。我以為沒問題。

CLIP STUDIO PAINT和Photoshop用於生產,但是Photoshop僅用於諸如濾鏡之類的最終處理,並且90%的工作是CLIP STUDIO PAINT。

Photoshop是一種照片潤飾軟件,因此它不夠直觀,無法代替筆和紙進行繪圖。另一方面,CLIP STUDIO PAINT從一開始就很容易輸入。由於主要提取繪製漫畫和插圖的用戶的聲音,因此可以從一開始就執行繪製所需的動作。

在3D模型生產檢查過程中使用“ CLIP STUDIO PAINT”的3D加載

-您在哪個遊戲製作過程中使用CLIP STUDIO PAINT?

正樹:
基本上,CLIP STUDIO PAINT用於插圖製作,但除此之外,它以不同於其他公司的典型方式用於3D模型製作過程。

要求角色設計人員進行3D模型檢查時,到目前為止,這是啟動3D軟件→進行屏幕截圖→啟動CLIP STUDIO PAINT→在屏幕截圖上編寫校正說明的流程。

但是,CLIP STUDIO PAINT可以直接通過3D讀取,因此可以讀取從角色設計器粗略創建的3D模型並顯示在CLIP STUDIO PAINT中,並且可以直接編寫更正指令。

Shimada先生以創建“ Alice Gear Aegis”主角的流程為例,從金字塔的一階開始,提出了粗糙的設計。


由於角色最終將變為3D,因此金字塔會從毛坯創建3D模型。創建的粗糙模型(使用多邊形建模的3D模型)將以obj格式發送給Shimada先生,CLIP STUDIO PAINT可以讀取。


您可以檢查3D模型本身,並使用CLIP STUDIO PAINT直接將校正比例的說明寫入Shimada。

不僅以obj格式分發了角色,而且還單獨分發了武器,並且與角色一樣,指出了形狀問題,設計也越來越多,並且完成了。

島田先生:
由於可以在CLIP STUDIO PAINT中直接編寫更正指令,因此不再需要單獨啟動3D軟件進行確認。您可以從各種角度實時檢查3D模型,並且可以快速更改編寫校正指令的角度。



-您是怎麼想到這種使用方法的?

島田先生:
我知道CLIP STUDIO PAINT可以處理3D,但是我沒有在生產中使用它。我從柏木先生那裡聽說“您可以在CLIP STUDIO PAINT中以obj格式讀取它並進行檢查”,並認為這很“容易”,因此開始了這種檢查方法。

正樹:
就我個人而言,我已經使用CLIP STUDIO PAINT很長時間了,但有一種解釋是``CLIP STUDIO PAINT可以通過閱讀3D用作漫畫製作的指南'',這可能是我認為可以進行的檢查工作用於

當我實際嘗試使用以obj格式編寫的數據時,著色器看起來非常好,可以調整輪廓,並且顯示效果幾乎與遊戲中相同。我認為這是檢查遊戲創建者想要製作的Cell Look外觀的理想查看器。

從這一點上來說,我向Shimada先生以外的其他畫家提出了建議,並且可以工作,因此現在該公司整體上建議使用CLIP STUDIO PAINT作為檢查方法。金錢方面的介紹很容易。

減少勞力和提高工作速度直接導致了不折不扣的質量改進。

-當您實際執行工作流以CLIP STUDIO PAINT檢查3D模型時,您的印像是什麼?

島田先生:
我仍然不知道我的工程圖將如何以3D方式顯示,因此在開始時過多地打包您的設計是不好的。同樣,您越先畫出設計圖,以後進行校正就越困難。在確定粗糙的輪廓後,您可以專注於裝飾精美的輪廓。

可以在CLIP STUDIO PAINT中完成用於此目的的更正說明,這非常好。使用您喜歡的工具可以輕鬆,快速地給出說明。您可以通過其他方法進行檢查,但這不是最好的方法,但是它很麻煩,因為這需要花費時間和精力。因為它既簡單又快速,所以您可以編寫更詳細的說明,並將其直接鏈接到質量改進上。


正樹:
調整設計的過程可以在具有單元格外觀的3D中完成是非常革命性的。到現在為止,有必要來回加載2D軟件和3D軟件,例如使用另一個3D工具加載模型,拍攝多個屏幕截圖並將其帶到2D軟件,但是CLIP STUDIO PAINT卻完成了一個。

由於檢查的交換既簡單又快速,角色設計者可以檢查遊戲的3D模型直到最後。減少勞力和提高工作速度直接導致了質量的提高,而毫不妥協。


-此工作流程是否適用於其他遊戲產品?

正樹:
我沒有構建系統的特殊方法,因此我認為它也可以應用於其他3D項目,而不僅僅是“ Alice Gear Aegis”。

…就提高工作流程的效率而言,這可能是公司的機密,但我談論它是因為它很方便,每個人都應該嘗試一下(笑),我希望它成為行業中的事實上的標準。

當您詢問可以減輕工作量的程度時,CLIP STUDIO PAINT讓您放鬆了

-您與Alice Gear Aegis合作時遇到了什麼困難?

島田先生:
“愛麗絲齒輪神盾”的熱量很高。紙牌遊戲的插圖以2D形式完成,但由於最終會變成3D,因此您必須在考慮360度的同時進行。除了角色之外,每個角色的工作量(例如武器和技術)也非常龐大。但是,當我問可以減輕多少重量時,我感覺CLIP STUDIO PAINT鬆開了它。


-您能告訴我CLIP STUDIO PAINT中是否有您喜歡的功能?

島田先生:
令我印象深刻的是,可以以此價格使用網格變形。可以在多層上使用的網格變形對於將貼花貼到曲面上以及稍微懸垂很有用。這比重寫快得多。相反,我很震驚(笑)。那太便宜了,以至於我在日本。我以為我應該早點使用它。

我曾受過先前的設計檢查的困擾,但實時調整透視圖不僅對設計而且對版權插圖作品都大有幫助。當然,我們將添加二維比例尺,而不僅僅是束縛3D模型,但是我們可以集中精力進行繪圖,因為在上一階段我們沒有遇到任何困難。

從促進“推”的願望中進行協作

-以前,CLIP STUDIO和Alice Gear Aigis之間的協作是“過度”協作的主題,在這種協作中,角色實際上提供了遊戲中使用的畫筆。那將會?

▼CLIP STUDIO PAINT與“ Alice Gear Aegis”合作

https://www.celsys.co.jp/clipsolution/alicegearaegis/


田中先生:
有一種印象,協作只是商業開始,但由於金字塔是一個工匠團體,“如果您喜歡”我喜歡“,我想將“喜歡”傳達給員工中的“其他人”。至於與CLIP STUDIO PAINT的合作,工作人員實際上是在工作中使用該軟件,因此他們想宣傳“推薦”,如“方便且可繪製漫畫”。是。

交付的“ Sitara筆”用於繪製漫畫,如Alice Gear P和易於使用的畫筆,由負責建造中Sitara插圖的作者使用。

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1740562


“ Alice Gear Aegis”的舞台以現代東京為基礎,但我們希望為客戶提供一種使我們彷彿置身其中的體驗。 ``通過CLIP STUDIO分發遊戲中角色所使用的畫筆''不是遊戲中的角色,但實際上存在一個由相同尺寸的那個孩子上傳的角色,例如,我希望您能嚐嚐。


-您能告訴我們您對CLIP STUDIO PAINT或CELSYS有什麼期望嗎?

田中先生:
我對更新CLIP STUDIO PAINT感興趣的錯誤已得到修復,現在我完全不滿意。我對文本編輯感到非常滿意。換句話說,如果您可以實時編輯和反映3D模型的紋理,那就太好了。

島田先生:
我已經想要太多了……以這個價格! ?這是一種感覺。我認為所需範圍和要實施的範圍相近,因此我希望看到更多改進,例如“多一點”,而不是大問題。

-請對想與金字塔合作的人說些什麼。

正樹:
我們正在尋找可以使這種迷人的“機甲女孩”類型同時出現的人!


[關於金字塔有限公司]
開發高質量的遊戲軟件,許多用戶都可以使用

Pyramid長期從事消費類游戲的開發,並利用其技術能力參與了廣泛的遊戲開發,例如街機遊戲,瀏覽器遊戲,移植到各種硬件和VR項目。
2015年9月,我們通過加入Coropla Group進入了智能手機市場,但是即使使用其他平台,我們也相信我們將開發有趣的遊戲。釋放並運行“愛麗絲齒輪神盾”。


[關於愛麗絲齒輪神盾]
遊戲製造商“金字塔”和智能手機遊戲製造商“ Colopura”是標籤!
一個新的感覺智能手機遊戲,與手持機甲的女孩戰鬥!
島田文香負責這項工作的角色監督和角色設計。
除了Shimada Fumikane之外,機械設計師Kanetake Ebikawa和Takayuki Yanase也參與了角色設計。
另外,音響團隊向“ ZUNTATA”致敬,聚集了人氣和能力的華麗創作者們齊聚一堂!
此外,“ Megami Device”和“ figma”等愛好開發正在進行中!請期待各種發展!


【官方網站】

https://colopl.co.jp/alicegearaegis/


[官方Twitter帳戶]

https://twitter.com/colopl_alice

*官方標籤為“ #Alice Gear”

▼市場網址
■Google Play:

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.colopl.alice

■App Store:

https://itunes.apple.com/jp/app/id1245550834


* Coropla和CoroPla徽標是Coropla Corporation的註冊商標。
* iTunes和App Store是Apple Inc.在美國和其他國家的註冊商標。
* Google,Google Play和Google Play徽標是Google LLC的商標。
*兼容智能設備的購買和通信費用將由客戶承擔。
*物品收費系統。某些字符是通過付費隨機項目提供方法提供的。
*對於20歲以下的孩子:購買物品時,請徵得父母的同意或一起購買。
分級為4 +©2017-2019 Pyramid,lnc。 / COLOPL,lc。

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