如何用手繪材料創建紋理

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您好在本教程中我將展示如何製作自己的紋理,您想要的任何東西都可以繪製並創建它。它解決了每次繪製它的問題。首先,準備如下所示的畫布

保持高分辨率並將基本表達顏色更改為灰色,以便稍後可以更改所創建紋理的顏色,否則它將只是黑色。

創建牆紋理

創建這樣的盒子

然後填補空白並開始添加像這樣的小點

在這裡它完成後的樣子。並且在整個畫布上畫畫,不要在末端留下空格,否則如果你留下空間則不會連續畫出你會在牆面紋理中分離

現在轉到編輯>註冊素材>圖像以將圖像保存為素材

在材料屬性中保存您喜歡的任何名稱,並單擊用於灌木尖端形狀,這一點很重要,不要忘記這樣做。在此之後保存材料的位置,如下所示

下一個複制你想要的任何畫筆或筆,在這裡我複制了g-pen,然後命名材料

然後選擇筆(1)並單擊設置(2)。子工具詳細信息將彈出單擊材料,如下所示,然後單擊該小紙圖標

在上面的圖片中,你可以看到我的設置刷頭厚度方向和刷子密度。保持他們像這樣或玩它來獲得你想要的結果

單擊材質圖標後,如下所示搜索畫筆,然後選擇它

選擇後,相同的子工具細節將再次出現,最後一步是選擇筆劃>功能區,如下所示。

它已經完成了。它不是很完美你必須擦除一些線條並添加一些但是它比在牆上繪製每個磚紋理更好

所有過程看起來像這樣的刷尖

創建石牆紋理

所有過程與上面相同,以註冊材料並創建刷尖形狀。創建一些隨機的形狀,如圖所示看起來像石頭

並記得畫到最後而不是在中間。對於像這樣的小形狀使用選擇工具並繪製矩形選擇。這些是牆面紋理所以不應該有空的空間。如果你留下空間,刷子會創建沒有連接的矩形盒子,你不會直線流動,它看起來像是單獨的石塊。

接下來填寫空白區域,如下所示

在一些寶石中加點小點和線

完成後。同樣的過程如下。轉到編輯>註冊資料>圖像

參考上面的步驟,步驟都是相同的材料名稱並保存。創建任何筆的副本並重命名。在子工具設置>畫筆筆尖>材質>選擇材質並在筆劃中選擇功能區。

創造裂紋紋理

畫一些像這樣的虛線,如果你想要流動的裂縫線然後像我一樣畫到畫布的盡頭。

然後使線條變暗。它簡單的裂縫,所以你可以做任何扭曲的線條。變暗後,線開始添加更多的小裂縫,如下圖所示

這是包含所有細節的圖像

 在此,所有步驟都與示例1中所示的相同,創建任何筆的副本並重命名。在子工具設置>畫筆筆尖>材質>選擇材質並在筆劃中選擇功能區。

你的畫筆已創建。

大裂縫

對於大裂縫,製作一些像這樣的線都指向一個主要點。如圖所示

添加裂縫的主要觀點

對於裂縫的位置,這只是粗略的指導。然後我開始逐條刪除線條,添加更詳細的裂縫,如下圖所示

添加所有裂縫後,它看起來像這樣

現在用這樣的黑色填充一些裂縫,它完整。請注意,我在畫布的頂部和底部留下了一些空間,因為我想創建單個大裂縫。如果你想連續,那麼畫到兩端

保存和創建畫筆與我所示的上述示例相同

這是最終的結果

木材紋理

紋理的木板


這一步與其他步驟略有不同。使用對稱標尺將畫布分成兩半,並在中間創建一個矩形選擇工具,如下所示

對稱工具的使用是在半邊繪製,同樣在另一半尺寸上複製。這將有助於保持兩端匹配,對連續流動很重要。

你可以在藍色圓圈中看到我的對稱線不直,所以這就是為什麼兩端都沒有正確匹配。繪製時保持對稱線筆直。
在這種情況下,線將稍微偏移

繪製其餘的線條。我垂直翻轉它,這樣我就能得到這個紋理的直線垂直筆劃(水平繪製更容易)。如果你不翻轉那麼你將在一個筆劃中獲得水平2-3堆這種紋理而你不想要那樣。所以翻轉它

在註冊此材料之前從圖層中刪除標尺圖層。不刪除圖像將不會註冊,因此刪除它是很重要的。你可以留下選擇,但刪除標尺很重要

保存材料並將其用於刷尖所有過程與上述示例相同

樹幹

用於創建樹乾紋理使用對稱標尺將畫布分成2並使用矩形選擇工具在其中繪製。畫在半邊,它也會在另一半畫出來。如下所示

這是完成的線。您可以搜索參考資料以獲得更詳細的圖紙

刪除標尺並註冊材料。使用示例1中顯示的所有步驟將此紋理用作畫筆筆尖

這是一個粗略的例子,說明如何使用它來繪製

籃子紋理

對於籃子紋理,我們將使用此繪圖

接下來,在畫布上製作網格以製作相同的框。對於網格使用cntrl + R.

使網格如下所示

製作完整的網格並在其中繪製框

之後刪除網格的方式與我顯示刪除標尺的方式相同。並像我在中間那樣畫出紋理。以同樣的方式製作線條。

這是最終的繪圖,網格的使用是製作不大或小的盒子,但是一端的大小必須適合另一端,然後只有在刷完後它才會產生連續的筆劃。

在繪圖完成後,執行示例1中的所有步驟以製作此筆刷提示

這是最終結果

不同的籃子紋理

這是一個如何繪製不同紋理的示例

這只是一個粗略的繪圖,使用網格使其大小相同




這些只是一些關於如何創建自己的紋理的例子。製作任何紋理的過程都是一樣的。繼續做自己的紋理,不要等待有人上傳它,以便你可以使用它。


紋理不是完全完美的,它需要編輯一點點,但它比每次繪製每個細節要好得多。

 

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