為您的作品添加紋理!

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你好,是我,Yaantii!今天我將談論紋理,以及如何使用它們使你的繪圖流行!

添加紋理是我最喜歡的方法之一,最後給它一點額外的個性。紋理可以幫助使圖像看起來不那麼平坦,並且可以處理從動漫到數字繪畫的大多數藝術風格。

你可以使用幾乎任何東西作為紋理:
互聯網
照片
使用有趣的畫筆自己創建它們
CSP漫畫材料
渲染一些噪音

不同的紋理適用於不同的圖紙;有時候畫面看起來會更好看。這一切都取決於特定部分如何結合在一起。

對於我的數字繪畫,我喜歡將織物紋理覆蓋到某些衣服上,以使其有點推向現實主義。對於動漫藝術,有時候我希望它看起來像是用水彩畫或標記畫出來的,只想要一點天然媒體給它們,這樣才能讓紋理真正發光。

演示

對於這個演示,我將使用已經襯里和彩色的藝術品。我將紋理保存為完成一件作品的最後一步。這只是我當場製作的一個角色,並認為綠色外套很可愛。我沒有真正投入背景,所以這看起來有點光鮮嗎?我們將用一些紋理解決這個問題!

為此,我將使用我能想到的最簡單的紋理:噪音!

創建自己的噪音紋理

噪音(也稱為灰塵或顆粒)非常容易製作,並且是使用紋理調整繪圖的最常用方法之一。就其本身而言,當您無法獲得該頻道的信號時,噪音就像舊電視上的那種模式,或者可能像一百萬隻螞蟻。

要渲染自己的噪音,請從頂部菜單中選擇濾鏡>繪製> Perlin噪音。在這裡,系統會提示您使用一個屏幕,讓您自己產生噪音。

我主要關注的是“規模”。比例越大,圖案越大。

其他設置(如“振幅”)會增加白色和黑色之間的對比度,“Attentuation”會調整紋理的模糊度。如果噪聲看起來太均勻,您也可以使用偏移選項隨機化噪聲的位置。

應用紋理

現在,一旦你有一個你滿意的紋理,保存它並確保它與你的其他藝術品分開。這一層應該在其他一切之上。我們將使用圖層混合模式使其透明並使其與圖形本身作出反應。如果您希望噪聲僅影響角色而不影響背景,則可以使用剪貼蒙版將其剪輯到角色。

乘法方法

將圖層混合模式設置為“Multiply”,將圖層不透明度設置為~10-20%。

您的作品將如下所示:

優點:
保持陰影大部分完整,因為它是混合模式
輕鬆為圖紙添加深度,因為它會使圖像變暗
缺點:
if如果不透明度設置得太高,可能會太暗
if如果沒有剪裁,會影響白色背景
可能變得渾濁/暗淡

疊加方法

或者,你可以使用我喜歡的“疊加”。將圖層模式設置為“疊加”,將不透明度設置為~20-40%。

您的作品將如下所示:

優點:
保持陰影大部分完整,因為它是混合模式
適合水彩/自然媒體模擬
照亮黑暗圖像
不會影響白色背景
缺點:
if如果不透明度太高,可以使圖像看起來褪色
確保它不會過於強大可能很棘手

創建其他紋理

雖然噪音最簡單,但您可以實現大量其他紋理。我最喜歡的是水彩畫,但有時候使用噪音還不夠。使用更多“有機”或手繪紋理可以使您的作品看起來更少計算,也更具吸引力。 (創建紋理時,請確保它們是暗色的,否則它們可能看起來不太好)

這裡有一些很棒的畫筆,你可以“蓋章”來製作很酷的紋理:
水彩筆
粉彩/粉筆刷
雲刷
效果刷
郵票
幾何形狀畫筆

您可以像使用黑白筆刷一樣創建自己的紋理。這是我在午休期間使用Krita創建的紋理。為了創建這樣的紋理,我使用紋理畫筆作為圖章,然後用鼠標單擊以創建隨機形狀和邊緣。然後,使用相同的方法,我將此紋理覆蓋在圖形的頂部。

這就是它的樣子:


我希望這個教程很有用:D我是紋理藝術的超級粉絲,所以寫這個真的很有趣。我要說的最後一件事就是確保不要過度使用紋理😉。

快樂的繪畫,
ÿ

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