一層著色
介紹
請注意,這只是我使用一層著色的方式。這不是“單層繪畫”,因為線稿將單獨保存。標題是指僅在1層中對線稿進行著色或“刷塗”。感謝您的閱讀!
第一部分:著色順序
1.畫出您的圖紙。
2.用您喜歡的工具在圖形上畫線。我喜歡將線條和草圖圖層都保留到最後。線層不透明度設置為大約50-60%。
3.新建一個圖層,並將其命名為“ BG”或“ background”,然後將其移動到行下方。您將使用該層進行所有著色。我首先撰寫並完成了此背景步驟。
您可以通過為元素賦予數字來確定<coloring priority>順序。
“天空”為1,“樓層”為2,“字符”為3,如下所示:
完成您的第一個元素“天空”。
[提示:在“添加”層上繪製時,星星變得清晰而有光澤”
如果已經使用過星形層,則將其合併到BG中。
第二部分:第二優先
使用您喜歡的繪畫工具從第二優先位置開始。
在一層繪畫中,最好先完成部分工作以獲得乾淨的作品。
我先用陰影刷,然後逐漸添加淺色調。當我完成繪畫時,我會在這里和那裡打磨一些細節。
第二部分(B):第二優先
疊加並添加(發光度/發光)階段:我的噴槍通常在這些層上使用醒目的顏色,以使其看起來更生動,如下所示。之後將圖層合併到BG圖層中,以便能夠繼續繪製。我考慮這個[色彩調整]。
第三部分:人物
現在已經完成了地板的製作,我可以開始刷人物了,它們是組成的最後一個元素。
1.添加第一聲
仔細刷您的角色。橡皮擦不能在您要繪製的唯一圖層上使用,因此要糾正錯誤,您必須使用顏色和畫筆工具。
最好的方法是留在自己的隊伍中。這種僅一層的技術很棒,因為您可以通過刷到曾經的“地板”上來創建各種色調。
[提示:最好將行尾留在最後,以最大程度地註意。]
2.如下圖所示,通過添加周圍的色調使字符融合。您必須確保現在已經完成了繪畫的其他部分,因為在靠近角色的地方進行編輯將非常耗時。
小細節,尤其是那些重疊在皮膚和衣服上的細節,永遠是最後一個。
拋光和清理
我繼續刷字符,直到對結果滿意為止。
清理:
使用畫筆工具和拾取工具來修復錯誤。拾取錯誤區域周圍的顏色,然後再次覆蓋。
上次覆蓋調整:
下面帶圓圈的部分用黃色和藍色噴漆。
最後添加圖層調整:
心和燈,塗成橙色和黃色。
這是將圖形刷成一層的整個過程。在繪製時,必須在找到所需顏色後立即合併所有“圖層調整”,以便您可以繼續在圖層上繪製。
感謝您的閱讀!
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