CLIP STUDIO PAINT在智能手機遊戲製作中的應用示例[CEDEC 2019]

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CEDEC 2019研討會“ CLIP STUDIO PAINT的視覺設計案例”報告。如何在專業創作中使用CELSYS的插圖/漫畫/動畫製作軟件“ CLIP STUDIO PAINT”?


CELSYS的插圖/漫畫/動畫製作軟件“ CLIP STUDIO PAINT”受到許多創作者的歡迎。
眾所周知,從事創意活動的許多專業人士以及個人用戶都使用它。在廣告素材領域中如何實際使用它們?
2019年9月4日至6日在橫濱太平洋舉行的“ CEDEC 2019”的“ CLIP STUDIO PAINT的視覺設計案例研究”報告將提交。


*本文為日文。機器翻譯可在日語以外的其他地方獲得。

在創建成為遊戲“入口”的角色之前

首先,來自Samzap的導演Shinida Iida和插圖畫家Yuka Morita舉例說明了該公司開發和發行的智能手機遊戲“ Linkslings”的生產地。

在同一工作中,CLIP STUDIO PAINT用於製作所有插圖,最終過程中也使用Photoshop。


Iida先生說:“ Linkslings不僅是一場戰鬥,而且是一個從一場比賽而不僅僅是一場戰鬥開始的項目。”這是決策的主要前提。 ”


對負責角色設計的森田先生提出的要求是“與角色的表現和外觀相匹配的設計”,“考慮到視圖(外觀)以便可以看到遊戲屏幕的設計”,“易於傳播,使其受到人們的喜愛。

森田先生介紹了根據配音演員的表演進行調整的後退女孩Lulu的設計實例,以及易於傳達Feifei是醉拳的設計。另外,在這項工作中設置了速度類型=藍色,技術類型=綠色,電源類型=紅色的圖像顏色,但是圖像的顏色不會太粘,並且將每個字符的類型抑製到可以以某種方式被召回似乎設計自由得到了保證。


至於“視覺感知設計”,角色在遊戲中的頭部和身體變形,因此按顏色或輪廓進行區分。

最後一個“易於傳播的設計”是通過設置在每個人臉附近象徵著每個人臉的項目來處理的。這樣,即使採用了新的角色服裝,也將易於識別,並且用戶在欣賞粉絲藝術和角色扮演時將更容易捕捉特徵。


接下來,介紹了繪製兩個關鍵視覺效果之前的生產過程。該公司將主要視覺效果定義為“用戶對遊戲的第一印象”,並被要求傳達作品的魅力和精髓。

在此前提下,飯田先生對森田先生說:“它充滿樂趣和活力”,“畫出了許多可愛而吸引人的角色”,“這是一場4比4的戰鬥遊戲”,我們還指導這些插圖傳達了“這不是所謂的幻想單人RPG”和“戰鬥不是主要任務”這一事實。

對此,森田先生提出“可以使選擇某種視覺效果比滿足所有條件更具吸引力”。經過反複試驗,完成了以下視覺效果。通過將生動的角色表達為在後台設計的帶有紅色和藍色線條的野營遊戲來表達逼真角色的設計,而無需堅持可視化``4 vs 4''。


在此之後繪製的第二個關鍵視覺效果中,我們收到了一個建議,即“它使人們通過感覺自己所處的世界而不僅僅是角色,而與正在建設的世界中的每一天都變得更加親近”。畫。


初步建議為第二個關鍵視覺。此插圖的背景由Photoshop製作,該角色由人物組成,整體外觀由CLIP STUDIO PAINT製造。在製作過程中,發生了使角色看起來更大的構圖更改,但是CLIP STUDIO PAINT可以立即移動,放大和縮小圖層文件夾中的圖層,因此似乎可以靈活地響應此類更改。


Iida先生最後說:“如果遊戲首先固化,那麼就應該考慮角色如何表達以及如何傳達其魅力的概念”,“角色觸摸遊戲,“它將是重要的“入口”” ”和“關鍵視覺效果對於仔細選擇需求並專注於您要表達的內容很重要”,並結束了本次研討會。

多位藝術家共同製作領域中的用例

接下來,在智能手機遊戲“ Joker-Gang Road-”(以下簡稱“ Joker”)中擔任創意總監的應用程序機器人Kenji Kaji先生。進行了以“以智能手機遊戲為主要業務的公司的漫畫製作”為主題的演講。


Applibot還擁有漫畫製作部門“ MAGNA”,該部門主要製作和發行智能手機遊戲,由Koji先生負責。該公司的智能手機遊戲“ Joker”是一種獨特的“基於漫畫的智能手機遊戲”風格,允許許多粉絲在故事上陣時閱讀漫畫並欣賞故事。我抓緊我的心。

Kaji先生說,智能手機遊戲公司自己處理漫畫的原因是:“遊戲和漫畫之間的親和力實際上很高。能夠同情遊戲和漫畫很重要。 (閱讀)也不太有趣,要獲得同理心,首先要沉浸於工作中很重要。 ”


關於混合遊戲和漫畫的獨特方法,“漫畫是日本引以為傲的文化之一。傳達魅力比將故事描繪成遊戲更容易。也有。 ”

目標是成功,自漫畫系列開始以來,Joker的DAU(活躍用戶數)似乎已大大增加。在這項工作中,每週,每兩周和每月分別使用多個漫畫的發布間隔,它控制DAU上升的日期(用戶開始閱讀最新漫畫故事的日期)。採取各種遊戲活動之類的措施似乎變得更加容易。


這就是為什麼CLIP STUDIO PAINT用於製作漫畫的原因,而漫畫已成為小丑不可缺少的一部分。擁有超過50名漫畫家的MAGNA採用了一種由多人共同創作漫畫的風格。 “由於CLIP STUDIO PAINT的協作工作功能,Kaji先生可以同時與多個人一起打開一個工作文件,並且可以在確認誰得到他們的手中的同時進行工作。它已成為繪製漫畫的必不可少的軟件,“他再次談到了它的吸引力並總結了演講。

*有關協作功能的詳細信息將在以下課程中進行說明。

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1737 https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1737


CLIP STUDIO PAINT如何在遊戲製作中使用?另外,如何使用?在上述研討會之後的下一章中,我們將對Samzap的Iida先生和Morita先生進行採訪。

“手繪紋理是獨一無二的” Ida先生和森田先生的專訪

在“ CEDEC 2019”研討會“ CLIP STUDIO PAINT的視覺設計案例”中,Samzap導演Junida Iida和插圖畫家Yuka Morita談到了在智能手機遊戲製作網站上使用該軟件的示例。研討會結束後,我們有時間詢問更深的故事。


-貴公司何時引入CLIP STUDIO PAINT?

森田:我於2018年加入公司,但聽說Samzap在“林克斯林斯”之前從項目中介紹了它。我們還聽說,CLIP STUDIO PAINT被用於同一行業中其他公司的智能手機的大標題中。



-您認為CLIP STUDIO PAINT在哪裡有吸引力?

森田:您說對初學者好嗎?我認為在介紹時易於使用是最吸引人的地方之一。啟動該軟件後,任何人都可以使用某種程度的映像。另外,對您個人最大的吸引力是什麼? CLIP STUDIO PAINT的感覺真的很好,我始終認為即使我說“使用其他繪畫軟件繪製相同的圖片”也可能無法實現。


我也喜歡刷子的輕巧性。繪畫時,我通常會先以動漫畫的手感進行粗略的繪畫,然後再用水彩筆將其拉伸,但是CLIP STUDIO PAINT可以非常輕便地完成這些顏色。這一點也很有用。



――CLIP STUDIO PAINT使用機器學習,自2018年底以來已添加了各種功能。您是否對任何功能感興趣?

森田:我還沒有在工作中使用過它,但是自動塗色功能是我將來希望使用的功能之一。添加新功能後,它將成為熱門話題。是個人最擔心的智能平滑嗎?

飯田:是的。例如,在諸如“東京電玩展”之類的活動上展出時,需要高分辨率的圖像。但是,以允許您製作任何大小的真人大小的面板的分辨率繪製插圖並不容易,因為將來可能需要這樣做。我期待看到處理這種情況有多麼容易。

▲在2019年7月發布的CLIP STUDIO PAINT Ver1.9.1中作為預覽版安裝了智能平滑功能。可以減少由於更改圖像分辨率或放大圖像而導致的粗糙度並將其轉換為漂亮的圖像。它在9月26日發布的Ver1.9.4中成為正式功能。


-最後,請告訴我們您將來是否希望使用CLIP STUDIO PAINT。

森田:如果圖像的自由變形功能得到增強,我會很高興。我覺得此功能仍有改進的空間。即使是在本次研討會上展示的關鍵視覺效果的第二部分時,我也使用Photoshop在後台創建了變形的大型顯示器。這是很詳細的一點,但是如果它得到改進並且易於使用,我會很高興。


CLIP STUDIO PAINT一直在穩步增加其在遊戲製作網站中的存在。
儘管遊戲本身主要是“ Linkslings”之類的3DCG,但仍然有許多遊戲標題伴隨插圖的製作,例如主要視覺效果和圖像插圖,以及用於控制台遊戲機的包裝視覺效果。預計將看到更大的需求。

▲CLIP STUDIO PAINT的自動著色功能在CELSYS展台進行了演示。

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