Yoko Kamio和CLIP STUDIO PAINT的“ Hana nochi野兔”數字化開發“花樣男子”

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ClipStudioOfficial

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(C)神尾洋子/集英社

與序列化“ Hana nochi Hare -Hanao Next Season”的神尾洋子教授談談將漫畫(ComicStudio,CLIP STUDIO PAINT)引入漫畫生產的原因,當前的生產流程以及使用的工具。我聽說。

簡介:Yoko Kamio
生於東京。首次亮相“我在等你”。從1992年開始連載的《花小子》大獲成功。榮獲第41屆Shogakkan漫畫獎。
目前,“ Shonen Jump +”正在序列化“花之男子”的新章節“ Hana nochi Hare -Hanao Next Season”。

■“花野野兔野兔下一個季節”

https://shonenjumpplus.com/episode/10833497643049550198


■“少年跳躍+”
全面的漫畫雜誌服務,可讓您每天免費閱讀Shonen Jump熱門男孩的最新作品和過去的作品。

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*本文為日文。機器翻譯可在日語以外的其他地方獲得。

由於嘗試了多種軟件,因此我選擇了ComicStudio和CLIP STUDIO PAINT。

―您什麼時候開始將數字技術整合到漫畫製作中的?

Kamio:大約11年前,我開始序列化有關“ Jump SQ”的“節日特別節目”。當時,有一位非常熟悉Mac和Photoshop的助手,包括我在內的其他助手介紹了講座並介紹了數字技術。
隨著時間的流逝,我認為這是該系列的結尾,但是當我聽說似乎有一個專門用於漫畫製作的名為ComicStudio的軟件時,各地的漫畫家們才剛剛開始逐步發展。我也搬到了ComicStudio。

數字化使用了Photoshop,Painter,SAI等。我喜歡新事物,當其他人使用時,我想嘗試一下。但是,由於嘗試了各種軟件,我選擇了專門從事漫畫的ComicStudio和CLIP STUDIO PAINT。


-是全數字的嗎?還是與模擬結合?

Kamio單色手稿同時使用模擬和數字。我和兩個助手以模擬方式繪製線條圖,掃描手稿,並使用ComicStudio完成音調。家裡有一位全數字助理。

對於彩色手稿(例如封面和插圖),從線條到繪畫的所有操作均在CLIP STUDIO PAINT上完成,而不是模擬而是全數字。

在我的情況下,在ComicStudio中放置筆不起作用,但是CLIP STUDIO PAINT可以比ComicStudio更漂亮地繪製主線。因此,我想切換到CLIP STUDIO PAINT並將單色文檔盡快移至全數字格式。

▼觀看由Yoko Kamio博士在CLIP STUDIO PAINT中繪製的視頻“ Kagaku Kiharu(Hana no Hari -Hanao Next Season-)”!

https://www.youtube.com/watch?v=6WsBxV1TB1c

我決定切換到CLIP STUDIO PAINT的主要原因是“材料”。

―除了畫線的難易程度之外,您是否有其他原因決定從ComicStudio遷移到CLIP STUDIO PAINT?

Kamio:我決定更改的主要原因可能是材料。有一個材料分發站點(搜索材料/資產),您可以下載任何易於使用的內容。
自ComicStudio以來,我一直在使用它,但是CLIP STUDIO PAINT提供了許多新材料,所以我認為我終於應該搬家了。


―請告訴我們您經常在CLIP STUDIO PAINT使用的喜歡的工具,例如筆和刷子。

Kamio:我真的很喜歡“ Yawa皮膚刷”。可以使用此畫筆繪製顏色,從而更改畫筆的大小。

▼“ Yawa皮膚刷”作者:Kuroba.K

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1582351


另外,我使用初始錄製的畫筆和流行的下載畫筆。
我遵循CLIP STUDIO的官方Twitter帳戶,經常使用轉推藝術家使用的畫筆。

▼CLIP STUDIO官方Twitter帳戶

https://twitter.com/clip_celsys


如果這種材料需要花幾個小時才能完成,那麼能夠立即完成此操作將是一件很棒的事情。


―在CLIP STUDIO PAINT中,您是否要使用尚未使用的功能?

Kamio我對3D功能和透視標尺感興趣。當前的作品是學校的事,它不是很有用,因為它包含幻想元素,但是當繪製像真實的人類戲劇這樣的作品時,需要堅實的背景,``將標尺放在照片上,我想用“如何繪製背景”。

▼正式使用課程有用功能的介紹“ 3D操作”

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/series/55


▼官方用法課程“通過參考照片設置透視尺繪製背景”

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1197

在我看來,引入比數字技術更好的地方是比模擬更多的自由。

-您是否曾經通過數字化漫畫的優點和數字化的引入,將模擬的製作方式從模擬方式改變了?

Kamio:我認為數字有很多優勢。首先,整理時間變得非常短。當然,在數字化之後,要花比模擬更多的時間來習慣,但現在要短得多。

之後,您可以根據需要重畫多次。在模擬中,如果您不喜歡所畫的臉,則用白色(校正液)擦除它……先畫畫,然後將其擦除……手稿反复膨脹,而數字稿則不然。
線條圖仍然是模擬的,但是當您要重繪時,通常會以數字方式對其進行掃描和重繪。

如果是數字,它將在屏幕上放大,您可以繪製盡可能多的圖像,因此很難對其進行調整,以使其不會繪製太多,但是相反,即使它很小,也要繪製該部分。抽獎以數字方式繪製。

在我看來,引入比數字技術更好的地方是比模擬更多的自由。

您可以使用屏幕色調,尤其是漸變色調,以及來自材料分發站點(ASSETS)的材料。如果您仔細看一下我的作品,您會發現“就是這個!”(笑)。

▼官方用法課程“如何使用音調/基本音調”

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/564


▼官方用法課程“如何使用色調/漸變(單色手稿)”

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1114



―另一方面,有什麼不利條件嗎?

Kamio:這不是缺點,但就數字而言,沒有“完整的手稿”是不令人滿意的。我只是自我滿足,但是在此之前,我先放了一支筆,放了一個橡皮,然後放了一個音調。即使以數字形式,每次也會打印並輸出完成的稿件,但實際感覺卻有所不同。

但是缺點是什麼?這就是我能想到的,而且我認為這真的很值得。

-非常感謝你!


有關創建“ Hana nochi Hare-Hana Next Season-”背後的故事以及從老師出道到現在的背景,請參見在Manga Navi(漫畫帶來/發布/漫畫獎門戶)上發布的這篇文章。現場檢查!

https://mannavi.net/6171/

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